Special Invaders

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Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...
—Description, Rayman 3
Prenez les commandes d'un vaisseau et trouvez la sortie d'un campement Hoodlums. Bon sens de l'orientation vivement recommandé !

Special Invaders est le huitième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 235 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu.

Description

Ce mini-jeu se déroule dans un grand bâtiment quelque part dans une forêt de la Croisée des Rêves. Il est occupé par les Hoodlums qui ont laissé leur marque dans plusieurs salles, mais on y trouve des peintures murales représentant des Ptizêtres, suggérant qu'ils en sont les constructeurs.

Le joueur contrôle Rayman et Globox à bord d'un Armaguiddon. Le vaisseau Hoodlum se dirige de la même façon que dans le jeu principal, dans la troisième section de la Tour du Leptys. Le but du mini-jeu est de conduire les deux amis en-dehors du bâtiment.

La barre rouge en bas de l'écran se vide au fur et à mesure que le temps passe. Il est possible de la recharger en passant des points de contrôle, qui se présentent sous la forme de tunnels au décor psychédélique, avec des murs en damier et des lueurs colorées. Si cette barre se vide complètement, le mini-jeu se termine directement.

La barre jaune représente la distance qu'il reste à parcourir à Rayman et Globox, et diminue donc au fil de la progression. La fin du parcours est un ultime point de contrôle au-dessus d'un lac.

Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même si on croise plusieurs Hoodlums aux commandes d'Armaguiddons. Ils ne se montrent pas hostiles envers Rayman et Globox. Contrairement au jeu principal, le vaisseau n'a pas de barre de vie et percuter les murs ne cause aucun problème à part perdre du temps.

Galerie

Anecdotes

Liens externes

Notes et références

  1. YouTube, Some never published gameplay prototypes of Rayman 3, https://www.youtube.com/watch?v=5ASC7rcMOAE)