„Betilla” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Jempli (vitalap | szerkesztései)
Created page with '{| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0 0 0.5em 1em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; float: right; clear: right; width: 300...'
 
Added language links
 
(77 közbenső módosítás, amit 8 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0 0 0.5em 1em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; float: right; clear: right; width: 300px; text-align: left; vertical-align: top; font-size: 90%; line-height: 1.1em" cellspacing="9"
{{Karakter
| név = Betilla
| kép = [[Fájl:Betilla_RO.png|250px|Betilla]]
| oldal = Jó
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Forever]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman 2 (törölt prototípus)|''Rayman 2'' (törölt prototípus)]], ''[[Rayman Advance]]'', ''[[Rayman Origins]]''
| ábrázolja = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
Kim Michelle Broderick (''[[English with Rayman]]'')<br />
Karen Strassman (''[[Rayman Junior]]'')<br/>
Gabrielle Shrager (''[[Rayman Origins]]'')
| nem = [[Fájl:FemaleIcon.png|15px]]
| faj = [[Tündér]]
| státusz = [[Nimfa]]
| rokonok = [[Holly Luya]] (testvér)<br />
[[Edith Up]] (testvér)<br />
[[Annetta Fish]] (testvér)<br />
[[Helena Handbasket]] (testvér)<br />
[[Nagy Mama|Halál Tündér]] (testvér)<br />
[[Törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)
}}


|-
'''Betilla''' egy [[tündér]], akinek a feladata, hogy [[Rayman]]t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Protoon]]t, és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól.
|colspan="3" style="color:white;text-align:center;background-color:#AA0000;font-weight:bold;font-size:150%; height:30px; max-height:55px;"| '''Betilla, a tündér'''


|- <includeonly>{{#if:{{{image|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
==Játékokban megjelenése==
|align="center" colspan="2" style="padding:3px;"|[[File:RaymanOrigins_003.jpg‎|300px]]
[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]]
 
|- <includeonly>{{#if:{{{alignment|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
!Oldal
|Jó
|-
|colspan="2"| <hr />
 
|- <includeonly>{{#if:{{{appears in|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
!Megjelenik
|''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman 2(2D Prototype)]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Origins]]'',
 
|-
|colspan="2"| <hr />
 
|- <includeonly>{{#if:{{{species|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
!Hangja
|Emmanuelle Cosso([[Rayman 1]]),
 
|-
|colspan="2"| <hr />


|- <includeonly>{{#if:{{{sex|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
!Nem
[[Mr Dark]] támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Protoon]]t - vagyis a misztikus gömböt, ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]okat.
|[[File:FemaleIcon.png|15px]]


|- <includeonly>{{#if:{{{species|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
[[Rayman 1|A játék]] során Betilla ötször találkozik [[Rayman]]nel, és ellátja őt új képességeket.
!Faj
|[[Tündér]]


|- <includeonly>{{#if:{{{status|}}}||class="hiddenStructure"}}</includeonly>
===''[[Rayman Junior]]''===
!Státusz
[[Rayman Junior|Ebben a játékban]] Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a [[Tudás könyve|tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágust]]. Betilla megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
|Segítő


|}
====[[Betilla Kertje]]====
'''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Proton|Nagy Protont]], és megmentse a világot [[Mr Dark-tól]].
[[Betilla Kertje|Betillának volt egy kertje]], ahol [[Rayman]] gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.


==Játékokban megjelenése==
===''[[Rayman Origins]]''===
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]-t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]]
[[Rayman Origins|Ebben a játékban]] kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus|Bubiszuszék]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A ''[[Rayman Origins]]''-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Felfedezők|Holtakövek]]) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]t.
===[[Rayman 1|Rayman]]===
[[Mr Dark]] támadása előtt '''Betilla''' feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Proton|Nagy Protont]] -vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát- és az [[Électoon]]-okat (kis teremtmények amik ekörül lebegnek).
A játék során '''Betilla''' ötször találkozik [[Rayman]]-nel, és ellátja őt új képességeket.
===[[Rayman Junior]]===
Ebben a játékban '''Betilla''' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassunk. '''Betilla'' szemtanúja volt [[A tudás könyve|A tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott véghez, ezért egy nap elment meglátogatni a [[Mágus|Mágust]]. '''Betilla''' megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
===[[Rayman Origins]]===
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi [[nymph]] aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] engedetlen, lázadó, és engedetlen. A [[Rayman Origins]]-ben kiderült, hogy ''Betilla'' hozta létre Rayman-t, hogy megvédje a világot. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Livingstone]]-ok) ''Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. a játék trailerében '''Betilla''' mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]-t


==Leírás==
==Leírás==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Betilla átadja [[Rayman]]-nek az egyik új erejét.]]
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|Betilla átadja [[Rayman]]nek az egyik új erejét.]]
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett.
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett.


A ''Rayman Origins''-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.
A ''[[Rayman Origins]]''-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.


Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét.
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét.


==Érdekességek==
==Érdekességek==
*2007-ben a [[Rayman Raving Rabbids]]-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]-val nem akart egy [[Rabbid]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján ''Betilla'' volt.
*2007-ben a ''[[Rayman Raving Rabbids]]''-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]szal nem akart egy [[Rabbid|nyúl]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján Betilla volt.
*A [[Rayman 2 (2D Prototípus)||Rayman 2 (2D Prototípusban)]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robo-Kalózok|Robo-Kalózoktól]], de a végső 3D-s játékban ''Betillát'' Leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly a tündér|Ly]]-vel.
*A [[Rayman 2 (törölt prototípus)|Rayman 2 2D Prototípusában]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robot-kalóz]]októl, de a végső 3D-s játékban Betillát leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly]]-jal.


==Galéria==
==Galéria==
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td valign="top">[[Image:BetillaRJ.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:BetillaRJ.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 002.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 002.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 003.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 003.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 004.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 004.PNG|thumb|200px|none]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 005.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 005.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 006.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 006.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:Betilla_house.png|thumb|200px|none|Betilla háza]]
<td valign="top">[[File:Betilla_house.png|thumb|200px|none|Betilla háza]]
<td valign="top">[[Image:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|200px|none]]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
==Lásd még==
*[[Ly]]
*[[Tily]]
*[[Ludiv]]
*[[Nimfa]]
[[fr:Bétilla]]
[[en:Betilla]]
[[de:Betilla]]
[[it:Betilla]]
[[pl:Betilla]]
[[es:Betilla]]
[[ru:Бетилла]]
[[zh:贝缇娜]]
[[Kategória:Barátok]]
[[Kategória:Tündérek]]
[[Kategória:Karakterek]]
[[Kategória:Barátok a Rayman 1-ből]]

A lap jelenlegi, 2026. február 17., 18:59-kori változata

Betilla
Betilla
Oldal

Megjelenik Rayman, Rayman Junior, Rayman Forever, English with Rayman, Rayman 2 (törölt prototípus), Rayman Advance, Rayman Origins
Ábrázolja Emmanuelle Cosso (Rayman)

Kim Michelle Broderick (English with Rayman)
Karen Strassman (Rayman Junior)
Gabrielle Shrager (Rayman Origins)

Hangját adja {{{hangja}}}

Nem
Faj Tündér
Státusz Nimfa

Rokonok Holly Luya (testvér)

Edith Up (testvér)
Annetta Fish (testvér)
Helena Handbasket (testvér)
Halál Tündér (testvér)
Törölt nimfa (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)


Feloldás {{{feloldás}}}

Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Raymant felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protoont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.

Játékokban megjelenése

Betilla hozta létre Raymant, hogy megvédje a világot. Ezt a Rayman Origins-ban leplezték le.

Rayman

Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protoont - vagyis a misztikus gömböt, ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoonokat.

A játék során Betilla ötször találkozik Raymannel, és ellátja őt új képességeket.

Rayman Junior

Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.

Betilla Kertje

Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.

Rayman Origins

Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Bubiszuszék legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Holtakövek) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Raymant.

Leírás

Betilla átadja Raymannek az egyik új erejét.

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.

A Rayman Origins-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.

Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.

Érdekességek

Galéria

Betilla háza

Lásd még