„Betilla” változatai közötti eltérés
Created page with '{| style="border: 3px solid rgb(240,183,8); color: rgb(255,255,40); margin: 0 0 0.5em 1em; background-color: rgb(40, 40, 40); padding: 0px; float: right; clear: right; width: 300...' |
Added language links |
||
| (77 közbenső módosítás, amit 8 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{| | {{Karakter | ||
| név = Betilla | |||
| kép = [[Fájl:Betilla_RO.png|250px|Betilla]] | |||
| oldal = Jó | |||
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Forever]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman 2 (törölt prototípus)|''Rayman 2'' (törölt prototípus)]], ''[[Rayman Advance]]'', ''[[Rayman Origins]]'' | |||
| ábrázolja = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | |||
Kim Michelle Broderick (''[[English with Rayman]]'')<br /> | |||
Karen Strassman (''[[Rayman Junior]]'')<br/> | |||
Gabrielle Shrager (''[[Rayman Origins]]'') | |||
| nem = [[Fájl:FemaleIcon.png|15px]] | |||
| faj = [[Tündér]] | |||
| státusz = [[Nimfa]] | |||
| rokonok = [[Holly Luya]] (testvér)<br /> | |||
[[Edith Up]] (testvér)<br /> | |||
[[Annetta Fish]] (testvér)<br /> | |||
[[Helena Handbasket]] (testvér)<br /> | |||
[[Nagy Mama|Halál Tündér]] (testvér)<br /> | |||
[[Törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér) | |||
}} | |||
'''Betilla''' egy [[tündér]], akinek a feladata, hogy [[Rayman]]t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Protoon]]t, és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól. | |||
==Játékokban megjelenése== | |||
[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]] | |||
| | |||
| | ===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ||
[[Mr Dark]] támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Protoon]]t - vagyis a misztikus gömböt, ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]okat. | |||
| | [[Rayman 1|A játék]] során Betilla ötször találkozik [[Rayman]]nel, és ellátja őt új képességeket. | ||
| | ===''[[Rayman Junior]]''=== | ||
[[Rayman Junior|Ebben a játékban]] Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a [[Tudás könyve|tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágust]]. Betilla megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is. | |||
| | |||
====[[Betilla Kertje]]==== | |||
[[Betilla Kertje|Betillának volt egy kertje]], ahol [[Rayman]] gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott. | |||
== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
[[Rayman Origins|Ebben a játékban]] kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus|Bubiszuszék]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A ''[[Rayman Origins]]''-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Felfedezők|Holtakövek]]) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]t. | |||
===[[Rayman | |||
Ebben a játékban | |||
==Leírás== | ==Leírás== | ||
[[ | [[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|Betilla átadja [[Rayman]]nek az egyik új erejét.]] | ||
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett. | '''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett. | ||
A ''Rayman Origins''- | A ''[[Rayman Origins]]''-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is. | ||
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét. | Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét. | ||
==Érdekességek== | ==Érdekességek== | ||
*2007-ben a [[Rayman Raving Rabbids]]-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]] | *2007-ben a ''[[Rayman Raving Rabbids]]''-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]szal nem akart egy [[Rabbid|nyúl]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján Betilla volt. | ||
*A [[Rayman 2 ( | *A [[Rayman 2 (törölt prototípus)|Rayman 2 2D Prototípusában]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robot-kalóz]]októl, de a végső 3D-s játékban Betillát leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly]]-jal. | ||
==Galéria== | ==Galéria== | ||
<table> | <table> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:BetillaRJ.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 002.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 003.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 004.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 005.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 006.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:Betilla_house.png|thumb|200px|none|Betilla háza]] | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|200px|none]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
==Lásd még== | |||
*[[Ly]] | |||
*[[Tily]] | |||
*[[Ludiv]] | |||
*[[Nimfa]] | |||
[[fr:Bétilla]] | |||
[[en:Betilla]] | |||
[[de:Betilla]] | |||
[[it:Betilla]] | |||
[[pl:Betilla]] | |||
[[es:Betilla]] | |||
[[ru:Бетилла]] | |||
[[zh:贝缇娜]] | |||
[[Kategória:Barátok]] | |||
[[Kategória:Tündérek]] | |||
[[Kategória:Karakterek]] | |||
[[Kategória:Barátok a Rayman 1-ből]] | |||
A lap jelenlegi, 2026. február 17., 18:59-kori változata
| Betilla | ||
|---|---|---|
| Oldal | Jó | |
| Megjelenik | Rayman, Rayman Junior, Rayman Forever, English with Rayman, Rayman 2 (törölt prototípus), Rayman Advance, Rayman Origins | |
| Ábrázolja | Emmanuelle Cosso (Rayman) Kim Michelle Broderick (English with Rayman) | |
| Nem | ||
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Nimfa | |
| Rokonok | Holly Luya (testvér) Edith Up (testvér) | |
Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Raymant felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protoont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.
Játékokban megjelenése

Rayman
Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protoont - vagyis a misztikus gömböt, ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoonokat.
A játék során Betilla ötször találkozik Raymannel, és ellátja őt új képességeket.
Rayman Junior
Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.
Betilla Kertje
Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.
Rayman Origins
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Bubiszuszék legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Holtakövek) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Raymant.
Leírás

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.
A Rayman Origins-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.
Érdekességek
- 2007-ben a Rayman Raving Rabbids-hez egy animációs reklámban egy Bébi Globoxszal nem akart egy nyúl megosztani egy könyvet, aminek a borítóján Betilla volt.
- A Rayman 2 2D Prototípusában Betillát eredetileg meg kellett volna menteni a Robot-kalózoktól, de a végső 3D-s játékban Betillát leváltották, egy másik tündérrel, Ly-jal.

