„Betilla” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Added language links |
||
| (3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
{{Karakter | {{Karakter | ||
| név = Betilla | | név = Betilla | ||
| kép = [[ | | kép = [[Fájl:Betilla_RO.png|250px|Betilla]] | ||
| oldal = Jó | | oldal = Jó | ||
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Forever]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman 2 (törölt prototípus)|''Rayman 2'' (törölt prototípus)]], ''[[Rayman Advance]]'', ''[[Rayman Origins]]'' | | megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Forever]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman 2 (törölt prototípus)|''Rayman 2'' (törölt prototípus)]], ''[[Rayman Advance]]'', ''[[Rayman Origins]]'' | ||
| 15. sor: | 15. sor: | ||
[[Annetta Fish]] (testvér)<br /> | [[Annetta Fish]] (testvér)<br /> | ||
[[Helena Handbasket]] (testvér)<br /> | [[Helena Handbasket]] (testvér)<br /> | ||
[[ | [[Nagy Mama|Halál Tündér]] (testvér)<br /> | ||
[[ | [[Törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér) | ||
}} | }} | ||
| 22. sor: | 22. sor: | ||
==Játékokban megjelenése== | ==Játékokban megjelenése== | ||
[[ | [[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]] | ||
===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ||
| 36. sor: | 36. sor: | ||
===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
[[Rayman Origins|Ebben a játékban]] kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A ''[[Rayman Origins]]''-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Felfedezők|Holtakövek]]) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]t. | [[Rayman Origins|Ebben a játékban]] kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus|Bubiszuszék]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A ''[[Rayman Origins]]''-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Felfedezők|Holtakövek]]) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]t. | ||
==Leírás== | ==Leírás== | ||
[[ | [[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|Betilla átadja [[Rayman]]nek az egyik új erejét.]] | ||
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett. | '''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett. | ||
| 53. sor: | 53. sor: | ||
<table> | <table> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:BetillaRJ.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 002.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 003.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 004.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 005.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:RJMagician 006.PNG|thumb|200px|none]]</td> | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:Betilla_house.png|thumb|200px|none|Betilla háza]] | ||
<td valign="top">[[ | <td valign="top">[[File:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|200px|none]]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
| 79. sor: | 79. sor: | ||
[[es:Betilla]] | [[es:Betilla]] | ||
[[ru:Бетилла]] | [[ru:Бетилла]] | ||
[[zh:贝缇娜]] | |||
[[Kategória:Barátok]] | [[Kategória:Barátok]] | ||
A lap jelenlegi, 2026. február 17., 18:59-kori változata
| Betilla | ||
|---|---|---|
| Oldal | Jó | |
| Megjelenik | Rayman, Rayman Junior, Rayman Forever, English with Rayman, Rayman 2 (törölt prototípus), Rayman Advance, Rayman Origins | |
| Ábrázolja | Emmanuelle Cosso (Rayman) Kim Michelle Broderick (English with Rayman) | |
| Nem | ||
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Nimfa | |
| Rokonok | Holly Luya (testvér) Edith Up (testvér) | |
Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Raymant felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protoont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.
Játékokban megjelenése

Rayman
Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protoont - vagyis a misztikus gömböt, ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoonokat.
A játék során Betilla ötször találkozik Raymannel, és ellátja őt új képességeket.
Rayman Junior
Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.
Betilla Kertje
Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.
Rayman Origins
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Bubiszuszék legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Holtakövek) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Raymant.
Leírás

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.
A Rayman Origins-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.
Érdekességek
- 2007-ben a Rayman Raving Rabbids-hez egy animációs reklámban egy Bébi Globoxszal nem akart egy nyúl megosztani egy könyvet, aminek a borítóján Betilla volt.
- A Rayman 2 2D Prototípusában Betillát eredetileg meg kellett volna menteni a Robot-kalózoktól, de a végső 3D-s játékban Betillát leváltották, egy másik tündérrel, Ly-jal.

