„Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 13. sor: | 13. sor: | ||
==Cselekmény== | ==Cselekmény== | ||
[[Rayman]] szunyókál, amikor hirtelen megjelennek a [[Rabbid]]ek, és egy börtöncellába viszik [[Rayman]]t valahol a [[ | [[Rayman]] szunyókál, amikor hirtelen megjelennek a [[Rabbid]]ek, és egy börtöncellába viszik [[Rayman]]t valahol a [[Sötét (világ)|Sötétvilágban]], és elveszik a kezét. [[Murfy]] segítségével sikerül visszakapnia a kezét, és megszöknie a börtönből, de nem azelőtt, hogy megküzdjön a kis [[Pink]] új játékával: egy óriási [[Antitoon]]-[[Giant Antitoon|szerű géppel]]. Utána [[Rayman]]nek világokat kell megnyernie (mindegyik végén megküzdve egy [[Óriás Rabbid]]del), míg eljut az utolsóhoz (ott a második pálya ugyanaz lesz, mint az egész játék első pályája, csak egy másik célhoz kell elérni). Ott megküzd a [[Rabbids' ship]]pel. A [[Rabbids' ship|végső boss]] legyőzése után a játékos megnyerte a játékot. | ||
==Külső hivatkozások== | ==Külső hivatkozások== | ||
A lap 2024. július 7., 08:46-kori változata
| Rayman Raving Rabbids | ||
|---|---|---|
| Közzétette | Ubisoft | |
| Fejlesztette | Visual Impact Productions | |
| Kiadás dátuma | 2006 | |
| Platformok | Game Boy Advance | |
A Rayman Raving Rabbids egy 2D platformjáték, amelyet kizárólag a Game Boy Advance számára adtak ki 2006-ban. A játék története és ellenségei a törölt Rayman Raving Rabbids platformjáról, míg művészi stílusa és környezete a törölt Rayman 4 prototípusából származik.
Cselekmény
Rayman szunyókál, amikor hirtelen megjelennek a Rabbidek, és egy börtöncellába viszik Raymant valahol a Sötétvilágban, és elveszik a kezét. Murfy segítségével sikerül visszakapnia a kezét, és megszöknie a börtönből, de nem azelőtt, hogy megküzdjön a kis Pink új játékával: egy óriási Antitoon-szerű géppel. Utána Raymannek világokat kell megnyernie (mindegyik végén megküzdve egy Óriás Rabbiddel), míg eljut az utolsóhoz (ott a második pálya ugyanaz lesz, mint az egész játék első pályája, csak egy másik célhoz kell elérni). Ott megküzd a Rabbids' shippel. A végső boss legyőzése után a játékos megnyerte a játékot.