„Betilla” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
a Tisztítás, replaced: → (2), →
aNincs szerkesztési összefoglaló
30. sor: 30. sor:


===''[[Rayman Junior]]''===
===''[[Rayman Junior]]''===
[[Rayman Junior|Ebben a játékban]] Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a [[Tudás könyve|tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a [[Mágus]]t. Betilla megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
[[Rayman Junior|Ebben a játékban]] Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a [[Tudás könyve|tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágust]]. Betilla megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.


====[[Betilla Kertje]]====
====[[Betilla Kertje]]====

A lap 2024. november 11., 12:13-kori változata

Betilla
Betilla
Oldal

Megjelenik Rayman, Rayman Junior, Rayman Forever, English with Rayman, Rayman 2 (törölt prototípus), Rayman Advance, Rayman Origins
Ábrázolja Emmanuelle Cosso (Rayman)

Kim Michelle Broderick (English with Rayman)
Karen Strassman (Rayman Junior)
Gabrielle Shrager (Rayman Origins)

Hangját adja {{{hangja}}}

Nem
Faj Tündér
Státusz Nimfa

Rokonok Holly Luya (testvér)

Edith Up (testvér)
Annetta Fish (testvér)
Helena Handbasket (testvér)
Halál Tündér (testvér)
törölt nimfa (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)


Feloldás {{{feloldás}}}

Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Raymant felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protoont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.

Játékokban megjelenése

Betilla hozta létre Raymant, hogy megvédje a világot. Ezt a Rayman Origins-ban leplezték le.

Rayman

Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protoont - vagyis a misztikus gömböt, ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoonokat.

A játék során Betilla ötször találkozik Raymannel, és ellátja őt új képességeket.

Rayman Junior

Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.

Betilla Kertje

Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.

Rayman Origins

Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Polokus legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Livingstone-ok) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Raymant.

Leírás

Betilla átadja Raymannek az egyik új erejét.

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.

A Rayman Origins-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.

Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.

Érdekességek

Galéria

Betilla háza

Lásd még