„Rayman DS” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
 
24. sor: 24. sor:
==Érdekességek==
==Érdekességek==
*A játék másik problémája az, hogy a szövegek egynegyede hibásan lett leírva. Az egyik hibás név amit egyszer sem írtak jól, az a ''[[Polokus]]'', amit általában ''Polukus''-nak írtak.
*A játék másik problémája az, hogy a szövegek egynegyede hibásan lett leírva. Az egyik hibás név amit egyszer sem írtak jól, az a ''[[Polokus]]'', amit általában ''Polukus''-nak írtak.
*Ez az első ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék, ami az új [[Ubisoft]] lógót használja
*Ez az első ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék, ami az [[Ubisoft]] harmadik lógóját használja.
*A ''Rayman DS'' az egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeknek a borítója szerepelt a Nintendo DS dobozának a hátulján.
*A ''Rayman DS'' az egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeknek a borítója szerepelt a Nintendo DS dobozának a hátulján.



A lap jelenlegi, 2026. február 22., 15:20-kori változata

Rayman DS
Rayman DS
Rayman DS
Közzétette Ubisoft
Fejlesztette DC Studios

Rendezte {{{rendező}}}
Készítette {{{készítő}}}
Tervezte {{{tervező}}}
Kódolta {{{kódoló}}}
Rajzolta {{{rajzoló}}}
Írta {{{író}}}
Zenéjét szerezte {{{zeneszerző}}}

Kiadás dátuma 2005
Műfaj 3D platform
Játékmód Egyjátékos
Platformok Nintendo DS
Besorolás {{{besorolás}}}
Százalékmaximum 999 80
Adathordozó {{{adathordozó}}}
Játékmotor {{{játékmotor}}}

A Rayman DS egy remake-je a Rayman 2-nek, ami kizárólag Nintendo DS konzolokra jelent meg 2005 Márciusában. Ez a játék lényegében megegyezik a Rayman 2 Nintendo 64 verziójával, viszont a játékhoz hozzáadtak egy új irányítási módszert, vagyis az érintőképernyős játékmenetet, ami szórakoztatóvá, és stílusosabbá teszi a játékot.

Különbségek a Rayman 2-höz képest

  • A Rayman DS-ben a Rayman 2 Nintendo 64 és a PC verziókhoz hasonlóan, itt is megjelenik egy probléma at Átjárók terme központban.
  • A textúrák vagy szaggatottan (mint a játék Nintendo 64-es változatában), vagy egyáltalán nem jelennek meg.
  • Rayman sebességét az irányító gombok helyett az érintőképernyővel lehetett változatni.
  • Néhány textúra fel lett újítva, így gyakran nem jelentek meg a játékban.

Technikai problémák

Egyik Rayman játékhoz sem hasonlóan, rengeteg technikai és programozási hibával találkozunk a játékban. Polokus 4 maszkja és A Rémálmok Barlangjában a Robot-kalózok rossz helyen vannak. Az ébredés mocsarában és a Sssssam szinteken az átvezetők pedig teljesen eltűnnek.

Érdekességek

  • A játék másik problémája az, hogy a szövegek egynegyede hibásan lett leírva. Az egyik hibás név amit egyszer sem írtak jól, az a Polokus, amit általában Polukus-nak írtak.
  • Ez az első Rayman játék, ami az Ubisoft harmadik lógóját használja.
  • A Rayman DS az egyike volt azoknak a játékoknak, amelyeknek a borítója szerepelt a Nintendo DS dobozának a hátulján.

Lásd még