Rayman 2
| Rayman 2: The Great Escape | ||
| Közzétevő | Ubisoft | |
|---|---|---|
| Fejlesztő | Ubisoft | |
| Kiadás dátuma | 1999 | |
| Műfaj | 3D Platformer | |
| Játékmód | 1 játékos, 2 játékos ( Revolution ) | |
| Platformok | Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Game Boy Color, Sony PlayStation 2, Nintendo DS, Sony Playstation 3 (PSN), Sony Playstation Portable (PSN), Apple iPhone, Apple iPod Touch, Nintendo 3DS | |
A Rayman 2: The Great Escape az Ubisoft második igazi része a Rayman szériának. Az első Rayman játék folytatása, és egyben az első 3D-s Rayman játék.
Történet

A Rayman 2 az Álmok tisztásán játszódik, ahol mindaddig béke vonul, amíg a Robot-Kalóz hadsereg a gonosz Pengeszakáll admirális parancsára elpusztítja a Föld Magját, ami 1000 lummá széled szét. Ennek hatására Rayman elvesztette az erejét amit Betillától kapott és fogságba kerül.
A kalózhajón
Később Globoxot is elkapják akit egy cellába helyeznek Raymannel. Globox egy ezüst lumot vitt Raymannek, amit Ly, a tündér küldött neki. Miután kiszabadultak a Kalózhajóról mindeketten máshol landoltak a Földön. Rayman úgy gondolta, hogyha megtalálja Ly-t akkor megmentheti a világot. Viszont kiderült, hogy Ly ereje nem olyan nagy mint Polokus-é a világ spirituális szellemévé, mivel őt is elkapták és bebörtönözték. Polokust pedig csak úgy lehet felébreszteni hosszú álmából, ha Rayman megtalálja és elviszi neki a 4 maszkot, addig viszont csak álmokban tud beszélni.
A térkapuk terméhez vezető út
Rayman Globoxtól elszakadt és máshol landoltak. Miután kijózanodott a becsapódás után amit a Földre mért, leugrott az egyik szirtről, és Murfy rögtön odarepült hozzá. Elmondta neki, hogy hogyan kérhet tőle segítséget, csak közel kell mennie az ő mágikus tábláihoz. Rayman tovább barangolt a világosság fái közt, talált egy ketrecet, amit széttört és talált egy sárga lumot. Találkozott néhány Bébi Globox-szal, akik örömmel várták a papájukat, de Rayman közölte velük, hogy sajnos elvált az útjuk miután kiszabadultak a hajóról. Továbbment és belebotlott a Teensie-kbe, akik 5 sárga lumért cserébe eljuttatták őt a Térkapuk Termébe.
Ly kiszabadítása
Rayman a Tündér tisztásán találta magát. Azért jött ide, mivel Ly-t bebörtönözték, így ki kell szabadítania és visszanyeri az erejét és képességeit. Miután átvágott a tisztáson, néhány kalózzal megküzdve, az egyik főhadiszállásukhoz érkezett. Ott volt Ly, a tündér egy elektromos pajzsba bezárva. Mellette volt a bejárat egy nagy gépezethez, melyet Rayman szétrombolt, ezáltal a tündért kiszabadította, aki adott neki egy ezüst lumot. Ez adta neki a képességet ahhoz, hogy rózsaszín lumokba tudjon kapaszkodni. Elmondta neki, hogy meg kell találnia a négy maszkot, amik különböző őrzött szentélyekben vannak elrejtve a világ különböző pontjain. Rayman azonban nem futamodott meg, elindult felkutatni őket, nemsokára kiszabadított egy Teensie-t, aki visszavitte őt a Térkapuk Termébe.
Fő karakterek
A jók
A rosszak
Százalékmaximum
PC, Nintendo 64 és DS
100 %, 1000 lum, 80 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk
Dreamcast, iOS és 3DS
100 %, 1000 lum, 80 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk, 6 Glob kristály
Playstation 1
100 %, 800 lum, 60 ketrec, 4 ezüst lum, 4 maszk
Playstation 2
100 %, 1000 lum, 80 ketrec, 5 ezüst lum, 4 maszk
Promóciós termékek
2000. Május 17. és Június 13. között az Ubi Soft csatlakozott a McDonald's-hoz, hogy készítsenek egy Rayman-es Happy Meal Menüt. A játékok az alábbiak voltak: Rayman egy csikón, Rayman egy szilván Helikopterhajjal, Egy ketrec, Egy hang kiadó Henchman 800, Ly, a tündér, és Globox. A Játékok csak a Francia McDonaldsokban voltak kaphatók.
