Rayman uczy matmy i polaka: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
'''''Rayman uczy matmy i polaka''''' ('''''Rayman pour les Juniors''''' we Francji, '''''Rayman Brain Games''''' w Stanach Zjednoczonych, '''''כיף ללמוד עם ריימן''''' w Izraelu, '''''Rayman +''''' w Korei, '''''Maths & English with Rayman''''' w Brytanii, '''''Rayman Junior''''' w wersji na PlayStation) – edukacyjna gra komputerowa stworzona na podstawie [[Rayman 1|pierwszej części przygód]] [[Rayman]]a. Skierowana jest do dzieci w wieku od 6 do 8 lat, uczy podstaw matematyki oraz języka polskiego (innych języków w innych wersjach językowych). | '''''Rayman uczy matmy i polaka''''' ('''''Rayman pour les Juniors''''' we Francji, '''''Rayman Brain Games''''' w Stanach Zjednoczonych, '''''כיף ללמוד עם ריימן''''' w Izraelu, '''''Rayman +''''' w Korei, '''''Maths & English with Rayman''''' w Brytanii, '''''Rayman Junior''''' w wersji na PlayStation) – edukacyjna gra komputerowa stworzona na podstawie [[Rayman 1|pierwszej części przygód]] [[Rayman]]a. Skierowana jest do dzieci w wieku od 6 do 8 lat, uczy podstaw matematyki oraz języka polskiego (innych języków w innych wersjach językowych). | ||
==Fabuła== | |||
{{Cytat|Z Raymanem nauka jest zabawą. Wiedza to potęga – nawet dla takiego superbohatera jak Rayman. Właśnie to odkryją dzieci, które wcielą się w jego postać. Rayman musi czytać, liczyć, literować. A wszystko na tyle dobrze, by utorować sobie drogę przez sześć zadziwiających światów. Jego trud pozwoli mu na uratowanie Magicznej Księgi Wiedzy, ukrytej przez Pana Złego. Gra opracowana została przez nauczycieli, a przetestowana przez dzieci. Jest to zachwycająca rozrywka z niezauważalnie wtopionymi ćwiczeniami edukacyjnymi, które muszą polubić zarówno dzieci jak i dorośli.}} | |||
==Rozgrywka== | ==Rozgrywka== | ||
Wersja z 13:50, 18 gru 2022
Rayman uczy matmy i polaka (Rayman pour les Juniors we Francji, Rayman Brain Games w Stanach Zjednoczonych, כיף ללמוד עם ריימן w Izraelu, Rayman + w Korei, Maths & English with Rayman w Brytanii, Rayman Junior w wersji na PlayStation) – edukacyjna gra komputerowa stworzona na podstawie pierwszej części przygód Raymana. Skierowana jest do dzieci w wieku od 6 do 8 lat, uczy podstaw matematyki oraz języka polskiego (innych języków w innych wersjach językowych).
Fabuła
Z Raymanem nauka jest zabawą. Wiedza to potęga – nawet dla takiego superbohatera jak Rayman. Właśnie to odkryją dzieci, które wcielą się w jego postać. Rayman musi czytać, liczyć, literować. A wszystko na tyle dobrze, by utorować sobie drogę przez sześć zadziwiających światów. Jego trud pozwoli mu na uratowanie Magicznej Księgi Wiedzy, ukrytej przez Pana Złego. Gra opracowana została przez nauczycieli, a przetestowana przez dzieci. Jest to zachwycająca rozrywka z niezauważalnie wtopionymi ćwiczeniami edukacyjnymi, które muszą polubić zarówno dzieci jak i dorośli.
Rozgrywka
Gra została przystosowana dla młodszych graczy, toteż nie jest ona zbytnio skomplikowana. Pomniejszono ilość poziomów do 12 i podzielono je na 2 światy. Gracz ma do wykonania różne zadania podzielone na trzy poziomy trudności.
Oprócz 12 światów, jest jeszcze dodatkowy jeden nazwany ogrodem Betilli, gdzie gracz może ćwiczyć swoje umiejętności.
Nazwy w różnych regionach
W Stanach Zjednoczonych gra jest znana jako Rayman Brain Games, co w tłumaczeniu na polski oznacza Zagadki umysłowe Raymana. W Wielkiej Brytanii gra znana była jako Maths & English with Rayman, czyli Matma i angielski z Raymanem. W izraelskiej wersji gra nosi tytuł כיף ללמוד עם ריימן (Kel Lilmod Im Rayman, czyli Zabawnie uczyć się z Raymanem).
Poziomy
Uwaga! Poziomy, prócz dwóch pierwszych, są przetłumaczone z języka angielskiego na polski przez edytorów wiki. Nie są to oryginalne polskie nazwy!
- Aleja sztuki
- Kamieniste niebezpieczeństwo
- Cukierki helikoptera
- Brzmiąca rapsodia
- Odbicia od gumki
- Masłowo-chwastowe bagno
- Kamienna droga
- Zręczne stoki
- Szalone jaskinie
- Powstające fale
- Ścieżka perkusji
- Smakowita pogoń
- Jaskinia Pana Złego