Zupełnie jak w dżungli...: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
}} | }} | ||
'''Zupełnie jak w dżungli...''' - pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. | '''Zupełnie jak w dżungli...''' - pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. W tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości|wyzwania czasowego]], i nie pojawia się w obrazie [[Powrót do Origins]] w grze ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Obszar 1== | ==Obszar 1== | ||
Gdy tylko bohaterowie | Gdy tylko bohaterowie rozpoczynają ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą go ściagać, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie [[Wybuchająca bulwa|wybuchające bulwy]] znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie [[Betilla|Betilli]]. W podzięce otrzymają od niej moc ataktu, podobnie jak [[Rayman]] [[Teleskopowa pięść|teleskopową pięść]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze ''Rayman'']]. | ||
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku. | W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku. | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]] | It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]] | ||
ChasingBetilla.jpeg|Bohaterowie | ChasingBetilla.jpeg|Bohaterowie ścigający [[Antytun|Mroktruna]], który więzi [[Betilla|Betillę]] | ||
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Antytun|Mroktrun]] więżący [[Betilla|Betillę]] chroni się wewnątrz | RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Antytun|Mroktrun]] więżący [[Betilla|Betillę]] chroni się wewnątrz potwora przypominającego górę. | ||
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] po uwolnieniu z paszczy [[Antytun|Mroktruna]] | It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] po uwolnieniu z paszczy [[Antytun|Mroktruna]] | ||
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] | Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] spoglądająca na bohaterów | ||
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dająca bohaterom moc ataku | It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dająca bohaterom moc ataku | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Obszar 2== | ==Obszar 2== | ||
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami | Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne [[Bulwa|bulwy]]. Zielone [[Bulwa|bulwy]] mogą chować i wysuwać [[grążel]]e, na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się [[Odkrywca|Wędrowniczkom]], chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Bohaterowie muszą uważać, którą [[Bulwa|bulwę]] aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć [[Bańka|zbańkowania]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] lub [[Odkrywca|Wędrowniczków]] w obszarze. Druga [[czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się między ścianą a [[Kolczasty kwiat|kolczastymi kwiatami]]; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z [[grążel]]a, ostrożnie unikając kwiatów. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
==Obszar 3== | ==Obszar 3== | ||
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby zniszczyć [[Klatka|klatkę]] na końcu poziomu. Można | W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby móc zniszczyć [[Klatka|klatkę]] na końcu poziomu. Można spostrzec dwóch śpiących razem [[Psychklop]]ów, [[Odkrywca|Wędrowniczka]] na środku dolnej platformy, kolejnego [[Psychklop]]a znajdującego się blisko gejzeru oraz [[Łowca|Łowcę]] pilnującego [[Klatka|klatki]] na szczycie platformy, strzelającego swoimi [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]] w zieloną [[Bulwa|bulwę]], aby [[grążel]] ciągle się wysuwał i chował. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i [[klatka]] [[Elektrun]]ów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a. Gdy to robią, [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych w całym poziomie. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Trzeci i ostatni obszar poziomu. | RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Trzeci i ostatni obszar poziomu. | ||
It's a Jungle Out There... 4.jpg|Dwóch [[Psychklop]]ów śpi blisko wejścia. | It's a Jungle Out There... 4.jpg|Dwóch [[Psychklop]]ów śpi blisko wejścia. | ||
It's a Jungle Out There... 5.jpg|[[Łowca]] | It's a Jungle Out There... 5.jpg|[[Łowca]] strzela [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 12:20, 22 kwi 2025
| Zupełnie jak w dżungli... | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wybuchowe gejzery → | ||||||||
Zupełnie jak w dżungli... - pierwszy poziom Pokręconej Dżungli, pierwszego świata w grze Rayman Origins. W tym poziomie bohaterowie spotykają wróżkę Betillę, którą muszą uratować przed Mroktrunem. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z klatkami Elektrunów ani wyzwania czasowego, i nie pojawia się w obrazie Powrót do Origins w grze Rayman Legends.
Obszar 1
Gdy tylko bohaterowie rozpoczynają ten poziom, napotykają wróżkę Betillę, która została uwięziona w paszczy Mroktruna. Bohaterowie muszą go ściagać, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie wybuchające bulwy znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie Betilli. W podzięce otrzymają od niej moc ataktu, podobnie jak Rayman teleskopową pięść w oryginalnej grze Rayman.
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. Czaszkoneta w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót Wędrowniczków. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.
Obszar 2
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne bulwy. Zielone bulwy mogą chować i wysuwać grążele, na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie bulwy chowają i wysuwają kolczaste kwiaty, które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się Wędrowniczkom, chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych Lumów. Bohaterowie muszą uważać, którą bulwę aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć zbańkowania przez kolczaste kwiaty lub Wędrowniczków w obszarze. Druga czaszkoneta w tym obszarze znajduje się między ścianą a kolczastymi kwiatami; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z grążela, ostrożnie unikając kwiatów.
-
Niebieskie bulwy chowają i wysuwają kolczaste kwiaty, które mogą zbańkować zarówno bohatera, jak i wroga.
Obszar 3
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby móc zniszczyć klatkę na końcu poziomu. Można spostrzec dwóch śpiących razem Psychklopów, Wędrowniczka na środku dolnej platformy, kolejnego Psychklopa znajdującego się blisko gejzeru oraz Łowcę pilnującego klatki na szczycie platformy, strzelającego swoimi żywymi pociskami w zieloną bulwę, aby grążel ciągle się wysuwał i chował. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i klatka Elektrunów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla Fotografa. Gdy to robią, Magik czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę Lumów zebranych w całym poziomie.
-
Trzeci i ostatni obszar poziomu.
-
Dwóch Psychklopów śpi blisko wejścia.
-
Łowca strzela żywymi pociskami.
Nazwy w innych językach
| Język | Nazwa |
|---|---|
| Angielski | It's a Jungle Out There... |
| Czeski | Tady je jenom džungle... |
| Niderlandzki | Rimboektoe |
| Francuski | Attrape-moi si tu peux ! |
| Niemiecki | Der reinste Urwald ... |
| Węgierski | Üdv a dzsungelben! |
| Włoski | È una giungla là fuori... |
| Japoński | ジャングルが あるぞ! |
| Polski | Zupełnie jak w dżungli... |
| Portugalski | É uma selva! |
| Rosyjski | Там джунгли... |
| Hiszpański | ¡Es la selva! |
