Rayman Origins (ранние разработки): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
[[en:Rayman Origins (early production)]] | [[en:Rayman Origins (early production)]] | ||
[[pl:Rayman Origins (wczesna produkcja)]] | [[pl:Rayman Origins (wczesna produkcja)]] | ||
[[es:Rayman Origins (desarrollo temprano)]] | |||
[[Категория:Ранние разработки]] | [[Категория:Ранние разработки]] | ||
Текущая версия от 15:20, 22 мая 2024


В Rayman Origins было внесено множество изменений, сделанных во время раннего производства, большинство из которых были замечены в ранних трейлерах и при взломе игры.
Когда Rayman Origins был первоначально анонсирован, у него должно было быть несколько эпизодических релизов, первый из которых был выпущен в конце 2010 года. Однако это было изменено, чтобы сделать игру более полноценной. Первоначально он также должен был стать приквелом, как видно из ранних трейлеров, но позже был превращен в полноценный сиквел. Название «Origins» было сохранено, так как игра по-прежнему была сосредоточена на возвращении к истокам игр про Rayman из 1995.
-
Щупальца Большой Мамы на горных вершинах.
-
Голем изначально был показан с другим дизайном.
В самой игре мог вернуться Мистер Мрак! Но это лишь удалённый сюжет.