雷曼(被取消的原型):修订间差异

来自雷维基,雷曼百科全书
跳转到导航 跳转到搜索
RayGhox留言 | 贡献
无编辑摘要
 
Boomboleros7留言 | 贡献
无编辑摘要
第194行: 第194行:
{{雷曼初代导航}}
{{雷曼初代导航}}


[[fr:Rayman (prototype annulé)]]
[[en:Rayman (cancelled prototype)]]
[[en:Rayman (cancelled prototype)]]
[[pl:Rayman (anulowany prototyp)]]
[[pl:Rayman (anulowany prototyp)]]
[[es:Rayman (prototipo cancelado)]]
[[es:Rayman (prototipo cancelado)]]
[[ru:Rayman (отменённый прототип)]]
[[ru:Rayman (отменённый прототип)]]

2026年3月28日 (六) 04:17的版本

一页为雅达利美洲豹版本预览小册子的节选,描述了SNES版最早的剧情——Jimmy变成雷曼

在为雅达利美洲豹、索尼 PlayStation、世嘉土星与PC平台开发之前,雷曼初代最初是一个面向Super Nintendo Entertainment System的项目。关于这一早期版本的信息通过多种资料披露,包括一篇Pix 'N Love文章、收录在书籍雷曼的历史中的游戏设计圣经扫描页,以及米歇尔·安塞尔本人——他还分享了一份早期原型ROM

初期计划

在开发初期,雷曼拥有非常不同的剧情。该原型版本围绕名为Jimmy的男孩展开:他在电脑中创造了一个名为Hereitscool的世界。当Hereitscool被病毒感染后,Jimmy进入他的虚拟世界,并化身为雷曼以击败病毒。

Pix 'N Love article

Pix’N Love关于被取消的SNES版雷曼文章节选,展示三张截图。

2010年7月4日,法国复古游戏杂志Pix’N Love披露:在开发伊始,雷曼原计划登陆Super Nintendo Entertainment System。杂志还收录了对雷曼创作者米歇尔·安塞尔的访谈。该版本包含双人合作模式:一名玩家操控雷曼,另一名操控看似女性版雷曼的角色——与曾计划出现在雷曼:疯狂兔子中的女友角色Simohne相似。雷曼的身体为红色(而非最终版的紫色),女孩则为蓝色;两者都明显比最终形象更健壮。

目前可见三张原型截图(右侧),展示了梦森林蝎子洞的早期版本,其中一张描绘英雄对抗斯科普斯先生的早期形态。画面中还能窥见噩梦球李子飞环蓝宝石蘑菇超级能量球以及伸缩拳的早期样貌。

其中一张截图呈现了与最终版雅达利美洲豹原型完全不同的HUD:显示两名角色的头像,各自配有“Shield”与“Power”条。雷曼一侧显示粉色水晶图标,上方写有“Skops”;女孩一侧则为问号。Shield条似乎代表生命值,但Power条与水晶的功能仍未知。

一张来自SNES版雷曼的此前未公开场景照片。

随着更强大的光盘主机出现,SNES版雷曼虽已接近完成仍被取消。项目随后被重制为新平台版本,最终成为如今人们熟知的雷曼初代

雷曼的历史

2014年10月出版的书籍雷曼的历史收录了游戏设计圣经的11页扫描——该书由米歇尔·安塞尔弗雷德里克·乌德撰写,用以向育碧展示项目。[1] 内容涵盖游戏概念、关卡设计与大量美术。

在“descriptif du personnage”(角色描述)一节中,文档揭示了雷曼最初的背景:他是由Hendrix教授为侄子Jim创造的电子角色,穿行于“虚拟世界”。其能力包括:以拳头远程操控物体、驾驶飞行引擎、改变体型、悬挂以及在平台下方爬行。显著弱点是:其电子本质使他无法潜入水中。

物品系统区分为:

  • 能量胶囊(energy capsules)——恢复生命,使其能承受坠落、火焰、电击、激光、炸弹、岩石与拳击等伤害;
  • 力量胶囊(power capsules)——强化拳头并解锁特殊能力:
  • 魔力拳(magic fist):基础破墙能力,可与其他能力叠加;
  • 隐身(energy ball):避敌;
  • 能量球(energy ball):弹跳并消灭敌人;
  • 护盾(shield):三颗环绕球体保护雷曼
  • 雷光舞:使敌人瘫痪的舞蹈。

HUD计划包含能量/力量量表、可用能力图标,以及右侧针对“重要怪物”的额外量表。

角色描述 雷曼是由亨德里克(Hendrix)教授为其侄子吉姆(JIM)创造的电子角色。他穿行于虚拟世界并拥有非凡能力:能以拳头远程操控物体、驾驶飞行引擎、改变体型、悬挂并在平台下方爬行等。他还拥有出人意料的特殊能力。尽管如此,其电子本质使他无法潜入水中。 为恢复状态,他使用能量胶囊,从而能承受更猛烈的打击,例如:

  • 从超过自身8倍高度坠落
  • 接触强电流
  • 接触火焰
  • 被压碎
  • 激光、炸弹、岩石、拳击……

借助力量胶囊,雷曼可强化拳头并获得特殊能力:

  • 魔力拳:基础能力,可破坏特定墙体,并可与其他能力叠加。
  • 隐身:雷曼隐形,不惧敌人。
  • 能量球:在场景中弹跳并摧毁敌人。
  • 护盾:三颗球体环绕雷曼并消灭对手。
  • 雷光舞:使敌人瘫痪的催眠舞步。

雷曼的能量与力量以量表表示;可用能力与选定物体以图标呈现。对于重要怪物,屏幕右侧会显示额外量表。

书中还给出58周开发日程,以及“repartition room”(分配室):一个半球形枢纽,包含六扇通往不同扇区的门——控制、音乐、能量、图像、记忆与同步。音乐扇区已与音乐天高度相似,出现狂鼓手飞蛾铜钹等敌人。同步扇区由“病毒”控制,对应甜甜城堡【日程中称“病毒巢穴:蛋糕、马戏与弹球”(the virus's lair: cake, circus and flipper)】。图像扇区很可能对应图画城,但扫描未给更多细节。书中还提到“world of charms”(魅力之界)与Boss“Mandibulax”。

工作历程 5周:熟悉SNES并准备工具

  • 创建地图编辑器
  • 创建精灵编辑器
  • 创建KERNEL 65816 SNES
  • 研究SNES特性(65816、滚动、精灵、中断……)

3周:创建RAYMAN角色功能

  • 角色移动
  • 动画
  • 使雷曼能在环境中跟随

2周:将雷曼置入带碰撞检测的滚动环境 雷曼此时已能在环境中正确移动 3周:步骤1(熟悉一切+杂项) 3周:步骤2(捕获+滑板车) 7周:步骤3(魅力之界) 5周:步骤4(伪装+战斗+恢复区+与病毒1战斗) 4周:步骤5(图像扇区) 6周:步骤6(音乐扇区) 5周:步骤7(能量扇区) 3周:步骤8(Mandibulax) 6周:步骤9(病毒巢穴:蛋糕、马戏与弹球) 3周:步骤10(病毒终局) 3周:游戏开场与结局 共计58周开发。

第四幕 名称:隔断室(THE REPARTITION ROOM) 描述: 一个大型半球形房间,设有6扇门,每扇门下有符号。可通行的门其符号为发光浮雕,封闭门则无光。此阶段仅两扇门可通行:通往控制扇区(来路)与同步扇区;记忆扇区之门似乎已完全损毁。 事件顺序: 1_AC:通往控制扇区之门(雷曼来处) 2_AC:通往音乐扇区之门(关闭) 3_AC:通往能量扇区之门(关闭) 4_AC:通往图像扇区之门(关闭) 5_AC:通往记忆扇区之门(已毁,而雷曼本应前往) 6_AC:仅同步扇区之门开启,雷曼别无选择只能进入由病毒控制的该扇区。

书中其他图稿包括关卡设计、怪物概念(如最终场景中三张巨型蚊子面孔的巨大病毒团块),以及开场动画草图——展示Hendrix教授在工作室中。

《你从来没有玩过的电子游戏》文章

2016年8月30日,Unseen64在其书籍《你从来没有玩过的电子游戏》中发布了一部关于未发行游戏的文章合集。在这本书关于被取消的SNES版雷曼的章节中,披露了关于游戏及其故事的更多细节。文中指出,雷曼这一角色是由Jimmy的叔叔Hendrix教授开发的;在一场暴风雨中,闪电击中了Jimmy的房子,使他通过交流电插座转化为雷曼,这也赋予了他衣服上标志性的圆环。

文章还揭示,该版本最初是米歇尔·安塞尔在雅达利ST平台上的个人项目,后来在弗雷德里克·乌德加入后才转向SNES CD扩展外设。文中附带了四张SNES版截图。

米歇尔·安塞尔的回答

在一次雷曼传奇直播中,米歇尔·安塞尔回应了关于SNES版雷曼的问题。他表示当时制作Super Nintendo版时团队只有两人,这是他第一次直接为主机平台开发,因此“超级兴奋”。不过将游戏移植到卡带的过程既漫长又痛苦;而当完整团队最终组建完成时,Super Nintendo的性能已无法充分承载他的愿景。

2016年10月18日,米歇尔·安塞尔发布了两张来自SNES版雷曼的局部截图,确认游戏从未完成,并称构建文件已“永远丢失”。[2]然而10月23日他又宣布:弗雷德里克·乌德找到了包含该阶段早期版本的卡带,追溯至1992年,[3][4] 并成功运行。随后他发布了一张此前从未公开的游戏世界照片。[5]

米歇尔·安塞尔后来补充:在这一阶段,游戏最初发生在一台电脑内部,雷曼是其中的一名“雇员”,而主要反派原本设定为电脑病毒。[6]

另一张来自SNES版雷曼的照片。

已提取的ROM

2017年7月3日,一份早期ROM被转储,[7] 其中包含此前由米歇尔·安塞尔展示过的简短可玩片段。在ROM中,玩家可以跳跃并触发动画;若玩家不操作,动画也会自动播放。玩家还能加速移动,并以蓄力拳头触发动作。

未使用的精灵

外部链接

参见

  1. 雷曼的历史第二章——雷曼,一个人类与技术相结合的项目。
  2. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BLt6dsUgODo/ ,“像素爱好者们……25 年前我们做了这个游戏,它能在超级任天堂主机上运行,​​但从未完成。而且我们丢失了游戏文件。所有这些像素都消失了,就像雨中的泪水……”
  3. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5fSliA2bD/ ,“ 太不可思议了!!!!我们找到了独一无二的老版雷曼 SNES ROM!!!!它沉睡了 24 年……是时候唤醒它了!!!!”
  4. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8/ ,“雷曼 SNES 游戏动起来了。这个丑小鸭在沉睡了 24 年后复活了。这个 ROM 可能是我们刻录的第一个,里面的东西很少。我们或许能找到更多早期原型游戏的 ROM。我只需要说服弗雷德——那个揭露了它们存在的程序员——继续在他那巨大而危险的阁楼里寻找。天哪,这简直就是电子考古!”
  5. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL5f5XIAfa5/ ,“它居然能运行!!!!全世界只有 4 个人看到过。我们以为它已经丢失了,但在冰冷的电路深处,竟然还有生命!而且还以 60 帧的流畅度运行!!!应该做个 Switch 版😂”
  6. Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/BL_wNhGALF8 ,“你说得对!原版游戏的故事发生在电脑里,大反派是电脑病毒。雷曼只是这台大型电脑的一名员工”。
  7. Twitter, @ocornut, https://twitter.com/ocornut/status/881876378056085505,“我上传了一个未发布的 SNES 版《雷曼》原型演示,就是这个!(注意:非常早期的开发版本,不是完整游戏)”