Lista glitchów
Rayman 3: Hoodlum Havoc
- Gra w trybie robienia zdjęć - Jest możliwość grania w tę grę, w trybie robienia zdjęć. Sposób wykonania: za każdym razem, kiedy rozwala się klatkę (ważne jest, żeby pojawił się medalion), należy szybko przed pojawieniem się medalionu wcisnąć klawisz robienia zdjęć (F1, w domyślnej klawiszologii na PC). Wtedy gra będzie się ciągnęła dalej - z klatki wyjdzie Małak, jednakże dalej w trybie robienia zdjęć. Można w ten sposób grać, chociaż w ten sposób jest bardzo ciężko, ponieważ ekran będzie ustawiony na obiekcie, w którym poprzednio wcisnęło się F1. Kiedy ma się na sobie jakąś moc Puszki, jest ona nieskończona (np. żółta - nieskończone latanie, pomarańczowa - nieskończone paliwo rakiety). Aby "wyjść" z glitcha, należy ponownie wcisnąć F1.
- Tryb Patrzenia - Jeśli włączymy "Tryb z oczu Raymana" odrazu po skończeniu scenki(Gdzie Rayman poznaje moc tzw. Wiru) w 3 poziomie w Radzie Rusałek, to zobaczymy troche Rayman'a. Pojawia się to zawsze.
- Latający Globox - Zwykle przed walką z Master Kaagiem, kiedy wskoczy się do dziury (kopalni), gdzie ma się walczyć z bossem, w snopie światła może wystąpić błąd graficzny, w którym Globox będzie się unosić w powietrzu, zamiast stać na ziemi.
- Most, po którym da się wspinać - W drugiej planszy Lasu Czystych Liści (w miejscu, gdzie poznaje się Szczękostrzał), kiedy zejdzie się na dół i pójdzie dalej, aż napotka się most, należy pod niego wejść i skoczyć, a Rayman chwyci się jednej z desek mostu.
- Globox - dziwne rzeczy - Błąd graficzny, który nie zdarza się często. Czasami w niektórych momentach Globox będzie biegał ze strachu, mimo, że nie ma żadnych Mroklumów, albo czasami usta Globoxa zmienią swój kształt.
- Zamiana graficzna - Tylko na PC. Kiedy podczas gry idzie jakiś przerywnik (np. na początku gry, kiedy Murfy wyjaśnia Raymanowi działanie trybu combo), należy wcisnąć klawisz 'windows' (na samym dole klawiatury, z logiem Windowsa). Wtedy gra się zminimalizuje, a kiedy włączy się z powrotem grę, przerywnik będzie dalej szedł, z tym, że obiekt, na którym jest kamera, może zmienić swój kąt (opóźniony zostanie również dźwięk).
- Glitch przed funkyboardem - Czasami, w 5 poziomie Rady Rusałek, przed wejściem do portalu, który przenosi nas na poziom Funkyboardu, może pojawić się błąd. Zazwyczaj, kiedy wejdziemy do tego portalu, pojawia się przerywnik - Rayman sam uruchamia helikopter i pojawia się tablica, na ile procent przeszliśmy dany poziom. Chociaż, nie zawsze tak będzie - Rayman nie uruchomi helikoptera, a zacznie spadać w dół, a kiedy nie będzie go już widać, będzie słychać dźwięk, jak Rayman się rozpłaszcza (kiedy spadnie z dużej wysokości). Tablica z procentami pojawi się dopiero po tym, jak Rayman spadnie. Ten glitch może pojawić się wtedy, jeżeli wskoczy się bezpośrednio do portalu, lub jeżeli weszło się do niego wcześniej.
- Teleportujący się Globox - Błąd, który może pojawić się na każdym poziomie Najdłuższego Skrótu. Zanim Globox zacznie wypowiadać zaklęcia trzeba w niego cały czas uderzać pięścią, a wtedy może (działa to w 33% prób) przenieść w miejsce, gdzie stał wcześniej.
- Globox, który jest jak palik - Kiedy spróbujemy rzucić śliwką na Globoxa zamiast palnik, może się czasem zdarzyć, że zamiast się na nim rozpłaszczyć śliwka, będzie ona umocowana na Globoxie, jak na paliku. Najczęściej to się zdarza w Lesie Czystoliściu.
- Zmieniający kształt Globox - Czasami, Globox może zmienić swój kształt, najprawdopodobniej dlatego, że w środku jest Andre, i może on niszczyć jego Model.
- Sekret z Xowarem - Bardzo rzadki Glitch. Kiedy jesteśmy w przedostatnim poziomie Wieży Leptysa, wtedy, może się otworzyć Xowar Secret nawet gdy nie spełniamy warunków.
- Obracająca się głowa - Kiedy jesteśmy w Pustyni Knaarenów w przed ostatnim poziomie, gdy przyjdzie Mroklum pójdź dalej. Wtedy Mroklum nas nie będzie widział i stanie na warcie, a Globox'owi zacznie się obracać głowa.
Rayman 2: The Great Escape
- Świetliste Lasy: Tutaj, kiedy pierwszy raz jesteśmy, dochodzimy do momentu w którym poznajemy teensieny lecz NIE ROZWALAMY KLATKI Z NIMI! Wskakujemy w pustą dziurę tak długo, dopóki się nie zabijemy(0HP). Kiedy zrespi nas na początku lasu wracamy do tego momentu, ale po drodze spotykamy... Drugiego Rayman'a!
- Cierniowe Wzgórza: Wykonanie tego glitcha jest bardzo, bardzo trudne. Kiedy dochodzimy do momentu, w którym spotykamy Clarka(jeszcze nie w budynku, po jeździe na pocisku) pamiętacie, tam była taka beczka. Idziemy i ją odpalamy, najlepiej od razu się puszczając(ale stojąc cały czas na podłodze). Idziemy obudzić pirata, podrzucamy beczkę, a kiedy ta do nas wraca, i jeśli teraz nas trafi pirat, odpala beczkę niszcząc ją i możemy... latać bez beczki.