Diferencia entre revisiones de «¡Es la selva!»

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Revisión actual - 08:08 10 may 2026

¡Es la selva!
¡Es la selva!
¡Es la selva!
Explosión géiser
World Jungla Selvaje

Electoon #1
Cage
Electoon #2
50 Lums
Electoon #3
100 Lums

Tricky Treasure
Medal
150 Lums
Skull Coin
5

¡Es la selva! es el primer nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. En este nivel, los héroes se encuentran con el hada Betilla, a quien deben rescatar de un Darktoon. Como nivel de tutorial, este nivel no cuenta con ninguna zona secreta con jaulas de Electoons ni contrarreloj, y no aparece en el cuadro de Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.

Zona 1

Tan pronto como los héroes entran en este nivel, se encuentran con el hada Betilla, que ha quedado atrapada dentro de la boca de un Darktoon. Los héroes deben perseguir a este Darktoon hasta que llegue a un callejón sin salida dentro de un gigantesco monstruo con forma de montaña. Para hacer que el monstruo abra la boca y entrar, los héroes deben saltar sobre los dos bulbos explosivos situados en su cabeza, dándoles la oportunidad de destruirlo y liberar a Betilla. En agradecimiento, les da el poder de atacar, de forma similar a como le dio a Rayman el puño telescópico en el primer juego.

Al fondo se puede ver un colorido y ornamentado castillo con numerosas cúpulas, construido sobre un río que atraviesa un valle rodeado de selva. La moneda de calavera de esta zona se encuentra en la cima de la primera montaña. El final de la zona muestra el regreso de los exploradores. Estos son los primeros enemigos a los que se enfrentan los héroes con su nuevo poder de ataque.

Zona 2

Los héroes se adentran en un profundo bosque, donde pueden familiarizarse con sus nuevas habilidades de ataque. Para atravesar con éxito algunos de los obstáculos, los héroes tendrán que golpear varios bulbos. Los bulbos verdes pueden retraer y liberar nenúfares sobre los que los héroes pueden saltar para progresar. Los bulbos azules retraen y liberan flores con pinchos que pueden dañar a los héroes; sin embargo, también pueden utilizarlas en su beneficio usándolas contra exploradores desprevenidos, aunque a diferencia de atacarlos directamente, esto no les proporcionará ningún Lum. Los héroes deben ser conscientes de qué bulbo activan o desactivan para evitar ser burbujizados por las flores con pinchos o los exploradores de la zona. La segunda moneda de calavera de esta zona se encuentra entre una pared y unas flores con pinchos; para alcanzarla, los héroes deben saltar desde un nenúfar, evitando cuidadosamente las flores.

Zona 3

En la fase final, los héroes deben derrotar a todos los enemigos de la zona para romper la jaula al final del nivel. Se pueden ver dos Psíclopes durmiendo juntos, un explorador en medio de la plataforma inferior, otro Psíclope situado cerca de un géiser y un cazador vigilando la jaula en lo alto de una plataforma, disparando sus misiles a un bulbo verde para hacer que un nenúfar se libere y se retraiga constantemente. Una vez derrotados todos los enemigos, el escudo mágico desaparece y se puede romper la jaula de Electoons. Una vez hecho esto, aparece el cartel del Fotógrafo y los héroes posan para una foto. Mientras los héroes posan, el Mago espera con impaciencia para ver la cantidad total de Lums recogidos a lo largo del nivel.

Nombres en otros idiomas

Idioma Nombre
Inglés It's a Jungle Out There...
Checo Tady je jenom džungle...
Neerlandés Rimboektoe
Francés Attrape-moi si tu peux !
Alemán Der reinste Urwald ...
Húngaro Üdv a dzsungelben!
Italiano È una giungla là fuori...
Japonés ジャングルが あるぞ!
Polaco Zupełnie jak w dżungli...
Portugués É uma selva!
Ruso Там джунгли...
Español ¡Es la selva!

Enlaces externos