Malestád, él ha... Ha llegado al pantano.

Bayou es el cuarto nivel jugable de la versión original de Rayman 2 a excepción de Rayman Revolution, donde es posterior al Claro del Hada. En este nivel, Barbaguda manda buques piratas al Bayou para impedir que Rayman pueda proseguir su aventura en busca de las cuatro Máscaras de Polokus.

Versión original

Bayou
 
El Pantano del Despertar El Santuario de Agua y Hielo
  El Camino de la Vida

        

Sección 1

El nivel empieza con una cinemática mostrando el Bucanero y con unos subtítulos indicando que hay 22730 esclavos a bordo. Posteriormente, la cinemática se sitúa en una perspectiva en primera persona, posicionándose en la visión del Pirata Catalejo dirigiéndose hacia el camarote de Barbaguda, custodiado por dos esbirros 800. Uno de ellos le pone la pierna al Pirata Catalejo para que se caiga. Tras recriminárselo, el Pirata Catalejo se dirige a Barbaguda, quien está contemplando orgullosamente el horizonte mientras está sentado en una pequeña silla flotante. El Pirata Catalejo informa sobre la llegada de Rayman al pantano. Furioso, Barbaguda se traga un lum amarillo, haciendo que la cantidad coleccionable disminuya a 999, y manda buques piratas para detenerlo.

Rayman llega al Bayou, donde un buque pirata se prepara para atacarle. Antes de progresar, Rayman puede desviarse hacia la izquierda para visitar el Camino de la Vida. Para acceder a este nivel, Ly le pedirá a Rayman 60 lums amarillos. A pesar de ser un nivel opcional a la hora de completar la aventura, se puede acceder a él desde la Sala de las Puertas; no obstante, es necesario visitarlo para obtener los 50 lums disponibles.

Para continuar su aventura, Rayman debe avanzar sobre el Bayou subido sobre un barril gigante que flota en el pantano, dada la imposibilidad sobre las verdes aguas pantanosas. Mientras avanza con el barril, el buque pirata le lanza helicópteros bomba que debe destruir antes de que exploten al entrar en contacto con él. Tras desplazarse lo suficiente, Rayman puede alcanzar una jaula situada en la rama izquierda y proseguir su camino a través de una pequeña franja de tierra, desde la cual debe saltar sobre otro barril para poder avanzar flotando hacia otra pequeña franja de tierra cubierta. Desde esta zona, el buque pirata desiste de sus ataques temporalmente al no poder alcanzarle.

Tras ascender por unas pequeñas escaleras, Rayman alcanza la cima del cañón, desde la cual puede disparar a un interruptor para bajar el puente de madera. Tras cruzar los quebradizos puentes, Rayman salta hacia otro pequeño puente de madera, donde es sorprendido por el ataque del buque pirata tras tirarle una bomba y destruir parcialmente el puente. Tras lograr esquivar el ataque y ascender por las escaleras, Rayman entra en una cueva, donde se encuentra un Esbirro 800 morado durmiendo, descuidándose completamente de la jaula que vigila. Tras derrotarlo, Rayman rompe la jaula, haciendo que un lum morado sobrevuele la zona hasta situarse de manera que Rayman pueda alcanzar un barril flotando haciendo uso de él. Desde el barril flotante, una horda de gallinas zombi atacarán a Rayman, intentando así tirarlo a las aguas estancadas.

Tras avanzar lo suficiente con el barril flotante, el héroe debe saltar sobre una rama antes de caer por la cascada. Desde ésta podrá romper otra jaula y saltar sobre un puente de madera que el buque pirata intentará destruir. Tras ascender sobre las escaleras, Rayman prosigue sobre una franja de tierra y cruza los puentes de madera hasta acceder a una pequeña cueva que le lleva a la segunda sección del Bayou. Antes de acceder a esta segunda sección, Rayman puede desviarse hacia una pequeña cuerva situada a su izquierda haciendo uso de un lum morado. En esta pequeña cueva se encuentra otra jaula escondida. Hay otra jaula situada debajo de la última plataforma previa a la cueva que conduce a la segunda sección.

Sección 2

Ante la imposibilidad de nadar sobre el agua infestada de pirañas, Rayman brinca sobre un tronco de madera sobre el cual va saltando una piraña de un lado a otro del tronco. Tras atravesar una pequeña zona de gran vegetación, Rayman se enfrenta a un Esbirro 800 casi en el borde de un gigantesco acantilado. Tras derrotarlo, Rayman activa un interruptor, movilizando así una plataforma que le permite saltar a un pequeño sobresaliente de madera. Sobre éste van cayendo barriles, por lo que tendrá que esquivarlos tras estudiar el tempo de caída. Tras saltar al otro sobresaliente, ahora deberá botar sobre los barriles para que no lo aplasten.

Tras esquivar más barriles, Rayman accede a un precipicio, al otro lado del cual se observa un gigantesco árbol que, curiosamente, tiene dibujado una cara, con los ojos iluminados por enormes antorchas y una boca que da acceso a lo que parece ser el interior de una cueva. Rayman activa el interruptor situado detrás de un árbol encendido, movilizando así una plataforma que le permite acceder a un lum morado y, así, al interior del misterioso árbol. Sin embargo, Rayman se ve sorprendido por un violento Pirata Gorila inmune a sus ataques. Para no terminar aplastado, Rayman debe atraerlo al precipicio, saltar y volver con su helicóptero al árbol justo cuando el Pirata Gorila haya mordido el anzuelo y caiga por el precipicio.

Tras acceder al interior del árbol, Rayman se da cuenta de que no se trata de una cueva, sino de una zona interior construida por los piratas y bloqueada por una puerta con rayos. Para salir del pasillo, Rayman activa un interruptor, que desactiva los rayos temporalmente, y esquiva los péndulos con cuchillas. De esta manera, Rayman accede a un pasillo todavía más estrecho en el que van cayendo y rodando barriles sobre los cuales deberá saltar para evitar ser aplastado. Finalmente, Rayman consigue llegar al final de esta sección, donde se ubican dos jaulas. Una de ellas está donde los barriles caen; la otra, arriba del todo. De ésta última saldrá un Diminuto que le ayudará a volver a la Sala de las Puertas a través de una puerta mágica.


Versión de Dreamcast

Bayou
 
El Pantano del Despertar El Santuario de Agua y Hielo
  El Camino de la Vida

        

El nivel no presenta diferencias significativas respecto a la versión original salvo por unos pocos añadidos extra que se encuentran a lo largo del paisaje. El Camino de la Vida está conectado con el nivel de la misma manera que lo está en la versión original y se puede visitar posteriormente a través de la Isla de los Portales.


Versión de PlayStation

Bayou
 
El Pantano del Despertar La Bahía de las Ballenas
  El Camino de la Vida

                
Su excremencia, él ha... Ha llegado al pantano.

Las diferencias principales se encuentran en la cinemática inicial, en la que Barbaguda se come un lum rojo en vez un lum amarillo y con el diálogo ligeramente modificado; en el principio del nivel, ya que no está conectado con el Camino de la Vida (aunque se puede acceder a éste a través de la Sala de las Puertas); y la disposición de algunos enemigos. Salvo estos detalles, el resto del nivel es exactamente igual.


Versión de PlayStation 2

Bayou
 
El Claro del Hada El Santuario de Agua y Hielo
  La Llanura Minisaurus

        

La primera sección se ve ligeramente alterada con la disposición de algunos lums amarillos. Los cambios más notorios se ven en la segunda sección.

Tras llegar al acantilado, Rayman observa a Bzzit atrapado en una especie de barrera eléctrica, tal y como estaba Ly en el Claro del Hada. Tras derrotar a los piratas que llegan en paracaídas, Rayman se enfrenta a un Esbirro 800 amarillo, caracterizado por disparar bombas y fuego. Rayman termina derrotándolo, liberando así a Bzzit, quien le agradece el haberlo salvado y le pide que se reúna con él en el Muelle.

A su vez, es imposible conseguir todos los lums amarillos en la primera visita al Bayou. Para conseguirlos todos, Rayman debe hacer uso de la Danza de la lluvia para hacer crecer una planta que le permita acceder a los lums inaccesibles.


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