« Special Invaders » : différence entre les versions

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[[Image:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran titre de Special Invaders]]
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'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux jouables dans ''[[Rayman 3]]''. 235 000 points sont nécessaires pour le débloquer.  
'''Special Invaders''' est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''.
 
235 000 points sont nécessaires pour le débloquer.


==Description==
==Description==
 
Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de la [[Croisée des Rêves]]. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider [[Rayman]] et [[Globox]] à conduire l'[[Armaguiddon]] en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même s'il est possible d'apercevoir certains [[Hoodlums]] piloter leurs [[Armaguiddon]]s. Des peintures murales représentants des [[Ptizêtre]]s font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des points de contrôle. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par [[Rayman]] et [[Globox]]. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne la partie lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que [[Rayman]] et [[Globox]] on atteint le dernier point de contrôle, situé au dessus lac.
Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de [[la Croisée des Rêves]]. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider [[Rayman]] et [[Globox]] à conduire l'[[Armaguiddon]] en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du [[Vaisseau Prison]], dans [[Rayman 2|l'opus précédent]]. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de [[la Tour du Leptys]], mis à part celles attribuées au combat. Le mini-jeu n'en comporte aucun, même s'il est possible d'apercevoir certains [[Hoodlums]] piloter leurs [[Armaguiddon]]s. Des peintures murales représentants des [[Ptizêtre]]s font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des checkpoints. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par [[Rayman]] et [[Globox]]. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que [[Rayman]] et [[Globox]] on atteint le dernier checkpoint, situé au dessus lac.


==Galerie==
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SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|[[Rayman]] et [[Globox]] pilotant l'[[Armaguiddon]].
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SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|Des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, ressemblant à des peintures en céramiques grecques ainsi qu'à des peintures murales égyptiennes.
<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] pilotant l'[[Armaguiddon]].]]</td>
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|En passant au centre du cercle formé par des orbes brillants, la jauge rouge se régénère. Ces cercles servent de points de contrôle.
<td valign="top>[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|thumb|320px|Des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, ressemblant à des peintures en céramiques grecques ainsi qu'à des peintures murales égyptiennes.]]</td>
SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|Certains éléments du décor sont tirés de [[la Tour du Leptys]].
<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|thumb|320px|En passant au centre du cercle formé par des orbes brillants, la jauge rouge se régénère. Ces cercles servent de checkpoints.]]</td>
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<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Gears.jpg|thumb|320px|Certains éléments du décor sont tirés de [[la Tour du Leptys]].]]</td>
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le nom de ce mini-jeu est auparavant apparu dans la [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|démo de 2002 de ''Rayman 3'']]. Ce nom fait référence à un classique, ''Space Invaders''.  
*Le nom de ce mini-jeu est auparavant apparu dans la [[Rayman 3 (développement)#Démo de 2002 de Rayman 3|démo de 2002 de ''Rayman 3'']]. Ce nom fait référence à un classique, ''Space Invaders''.


==Liens externes==
==Liens externes==
* [http://www.youtube.com/watch?v=_6jNtUkL2LE Special Invaders playthrough sur YouTube (Version PC)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=XeKNm2a5Sk8 Playthrough de Special Invaders (version PC)]


{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[en:Special Invaders]]
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[[pl:Niezwykli Najeźdźcy]]
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[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]

Dernière version du 24 mai 2025 à 10:11

L'écran titre de Special Invaders
Conduire sans permis, c'est possible. Mais pas toujours très prudent...
—Description en jeu, Rayman 3

Special Invaders est le huitième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de Rayman 3.

235 000 points sont nécessaires pour le débloquer.

Description

Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de la Croisée des Rêves. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider Rayman et Globox à conduire l'Armaguiddon en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du Vaisseau-Prison dans Rayman 2. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de la Tour du Leptys. Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même s'il est possible d'apercevoir certains Hoodlums piloter leurs Armaguiddons. Des peintures murales représentants des Ptizêtres font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des points de contrôle. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par Rayman et Globox. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne la partie lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que Rayman et Globox on atteint le dernier point de contrôle, situé au dessus lac.

Galerie

Anecdotes

  • Le nom de ce mini-jeu est auparavant apparu dans la démo de 2002 de Rayman 3. Ce nom fait référence à un classique, Space Invaders.

Liens externes