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L''''Ubisoft OpenSpace''', également appelé '''OpenSpace''', est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]].
L''''Ubisoft OpenSpace''', également appelé '''OpenSpace''', est un moteur de jeu créé et utilisé par [[Ubisoft]].


Il a vu le jour lors du développement de ''[[Tonic Trouble]]'', sorti en 1999.
==Histoire==
L'Ubisoft OpenSpace a été créé lors du développement de ''[[Tonic Trouble]]'' par 50 développeurs d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] durant une période 18 mois, pour un budget de 4 millions de dollars. Il était à l'origine connu sous le nom d'ACP (Architecture Commune de Programmation) en français et de CPA (Central Programming Architecture) en anglais.<ref>''Tonic Trouble Q&A'', https://web.archive.org/web/20050111123046/http://www.tonictrouble.com/english/news/qa/qa.html</ref>


==Histoire==
Le terme "Ubisoft OpenSpace" est apparu pour la première fois dans le numéro 59 du magazine ''Micromanía Tercera Epoca'', datant de décembre 1999, puis de façon officielle dans le rapport financier d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] pour les années 2000/2001.<ref>''Micromanía Tercera Epoca Issue 59'', https://archive.org/details/MicromanaTerceraEpocaSpanishIssue59/page/n81/mode/2up?q=openspace</ref><ref>''Ubi Soft financial report 2000/2001'', https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/5K7FugbzH4uVhcxZzipVuZ/de8386b6026349cece4a659f5d08d793/Financial_report_2000-2001_UK.pdf</ref>
Avant 2001, l'Ubisoft OpenSpace était connu sous le nom d'ACP (Architecture Commune de Programmation) en français et de CPA (Central Programming Architecture) en anglais.


Avant d'être utilisé dans un jeu, le terme "Ubisoft OpenSpace" est apparu pour la première fois de façon officielle dans un communiqué de presse.
En octobre 1999, après la sortie de ''[[Rayman 2]]'', l'Ubisoft OpenSpace était vieillissant et ne permettait par exemple pas de créer des environnements ouverts, comme d'autres jeux du début des années 2000. Mais l'équipe de ''[[Rayman 3]]'' a dû s'en contenter pour travailler car le nouveau moteur de jeu d'[[Ubisoft]], le [[Jade engine]], était encore en cours de développement quand le développement du [[Rayman 3|troisième opus de la série]] a débuté.<ref>YouTube, ''INTERVIEW RAYMAN 3 - Stéphane ZINETTI [2026-06-02]'', https://www.youtube.com/watch?v=DurUAh_RMgE (à partir de 8:55)</ref>


==Liste des jeux utilisant l'Ubisoft OpenSpace==
==Liste des jeux utilisant l'Ubisoft OpenSpace==
 
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!Titre
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| Sous-système audio uniquement
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| 1999
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| ''Dinosaure''
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| 8 décembre 2000
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| ''Donald Duck : Couak Attack''
| [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
| 15 décembre 2000
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| ''Dinosaure'' || ✔ || || || || || ✔ || ✔ || ✔ || || || || || ||
| ''Donald Duck : Couak Attack''
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| PlayStation 2, GameCube
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| ''Alex à la ferme'' || ✔ || || || || || || || || || || || || ||
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| [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
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| PlayStation, PlayStation 2, PC (Windows)
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|''Batman : Vengeance''
| [[Ubisoft|Ubi Soft Montréal]]
| 23 octobre 2001
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| <ref>Interview: Making Vengeance for GameCube - IGN, https://www.ign.com/articles/2001/10/22/interview-making-vengeance-for-gamecube</ref>
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| ''Le Livre de la Jungle : Groove Party'' || ✔ || || || || || || ✔ || ✔ || || || || || ||
| ''Tarzan : Freeride''
| [[Ubisoft|Ubi Soft Montréal]]
| 14 novembre 2001
| GameCube, PlayStation 2
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| ''Tarzan : Freeride'' || || || ✔ || || || || || ✔ || || || || || ||
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| [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier, Ubi Soft Milan]]
| 30 novembre 2001
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| ''Batman : Vengeance'' || ✔ || || ✔ || || || || || ✔ || || ✔ || || || ||
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| [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]]
| 8 mars 2002
| PlayStation
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| ''V.I.P.'' || ✔ || || || || || || ✔ || ✔ || || || || || ||
| ''Donald Duck : Qui est PK ?''
| [[Ubisoft|Ubi Soft Casablanca]]
| 10 mars 2002
| PlayStation 2, GameCube
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| [[Ubisoft|Ubi Soft Annecy]]
| 5 septembre 2002
| GameCube, PlayStation 2, PC (Windows), Xbox
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| ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''
| [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]
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| PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC (Windows), Mac OS, Mac OS X
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| ''[[Rayman Arena]]'' || || || ✔ || || || || || || || ✔ || || || ||
| ''Batman: Rise of Sin Tzu''
| [[Ubisoft|Ubi Soft Montréal]]
| 20 novembre 2003
| Xbox, PlayStation 2, GameCube
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| ''Donald Duck : Qui est PK ?'' || || || ✔ || || || || || ✔ || || || || || ||
| ''[[Rayman DS]]''
| DC Studios
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| Nintendo DS
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| ''Largo Winch: Aller simple pour les Balkans'' || ✔ || || ✔ || || || || || ✔ || || ✔ || || || ||
| ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)| Rayman contre les Lapins Crétins]]''
| [[Ubisoft|Ubisoft Casablanca]]
| 16 mars 2007
| Nintendo DS
|
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| ''[[Rayman 3]]'' || ✔ || || ✔ || || || || || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ || ✔ ||
|''[[Rayman 2 (iOS)|Rayman 2: The Great Escape]]''
| [[Gameloft]]
| 1er mars 2010
| iOS
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| ''Batman: Rise of Sin Tzu'' || || || ✔ || || || || || ✔ || || ✔ || || || ||
| ''[[Rayman 3D]]''
| [[Ubisoft|Ubisoft Bucarest, Ubisoft Casablanca]]
| 25 mars 2011
| Nintendo 3DS
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| ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)| Rayman contre les Lapins Crétins]]'' || || || || ✔ || || || || || || || || || ||
| ''[[Rayman 3 HD]]''
| [[Ubisoft|Ubisoft Paris, Ubisoft Shanghai]]
| 21 mars 2012
| PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Xbox One (rétrocompatibilité)
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|}
|}


==Voir aussi==
==Notes et références==
*[[Jade engine]]
<references/>
*[[LyN engine]]
 
*[[UbiArt Framework]]
{{MoteurDeJeu}}


[[en:OpenSpace]]
[[en:OpenSpace]]


[[Catégorie:Moteurs de jeu]]
[[Catégorie:Moteurs de jeu]]

Dernière version du 10 mai 2026 à 22:17

L'Ubisoft OpenSpace, également appelé OpenSpace, est un moteur de jeu créé et utilisé par Ubisoft.

Histoire

L'Ubisoft OpenSpace a été créé lors du développement de Tonic Trouble par 50 développeurs d'Ubi Soft durant une période 18 mois, pour un budget de 4 millions de dollars. Il était à l'origine connu sous le nom d'ACP (Architecture Commune de Programmation) en français et de CPA (Central Programming Architecture) en anglais.[1]

Le terme "Ubisoft OpenSpace" est apparu pour la première fois dans le numéro 59 du magazine Micromanía Tercera Epoca, datant de décembre 1999, puis de façon officielle dans le rapport financier d'Ubi Soft pour les années 2000/2001.[2][3]

En octobre 1999, après la sortie de Rayman 2, l'Ubisoft OpenSpace était vieillissant et ne permettait par exemple pas de créer des environnements ouverts, comme d'autres jeux du début des années 2000. Mais l'équipe de Rayman 3 a dû s'en contenter pour travailler car le nouveau moteur de jeu d'Ubisoft, le Jade engine, était encore en cours de développement quand le développement du troisième opus de la série a débuté.[4]

Liste des jeux utilisant l'Ubisoft OpenSpace

Titre Studio de développement Date de sortie initiale Plate(s)-forme(s) Notes
Speed Devils Ubi Soft Montréal 23 novembre 1998 PC (Windows), Dreamcast Sous-système audio uniquement
Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 Ubi Soft Paris 1999 PC (Windows), PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast Sous-système audio uniquement
Laura et le secret du diamant Ubi Soft Montréal 1999 PC (Windows)
Alex à la ferme Ubi Soft Montréal 1999 PC (Windows)
Hype: The Time Quest Ubi Soft Montréal 1999 PlayStation 2, PC (Windows)
Tonic Trouble Ubi Soft Montréal 31 août 1999 Nintendo 64, PC (Windows)
Rayman 2: The Great Escape Ubi Soft Montpellier 22 octobre 1999 Nintendo 64, PC (Windows)
Rayman 2: The Great Escape Ubi Soft Paris 23 mars 2000 Dreamcast
Rayman 2: The Great Escape Ubi Soft Shanghai 7 septembre 2000 PlayStation, PlayStation Portable (PlayStation Network), PlayStation 3 (PlayStation Network), PlayStation Vita (PlayStation Network)
Dinosaure Ubi Soft Paris 6 octobre 2000 Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, PC (Windows)
Le Livre de la Jungle : Groove Party Ubi Soft Montréal 1er novembre 2000 PlayStation, PlayStation 2, PC (Windows)
Rayman Revolution Ubi Soft Annecy 14 décembre 2000 PlayStation 2, Playstation 3 (PlayStation Network américain uniquement)
Donald Duck : Couak Attack Ubi Soft Casablanca 8 décembre 2000 PC (Windows), Nintendo 64
Donald Duck : Couak Attack Ubi Soft Shanghai 15 décembre 2000 PlayStation, Dreamcast
Donald Duck : Couak Attack Ubi Soft Montréal 22 décembre 2000 PlayStation 2, GameCube
V.I.P. Ubi Soft Shanghai 2001 PlayStation, PlayStation 2, PC (Windows)
Batman : Vengeance Ubi Soft Montréal 23 octobre 2001 GameCube, PlayStation 2, PC (Windows), Xbox [5]
Tarzan : Freeride Ubi Soft Montréal 14 novembre 2001 GameCube, PlayStation 2
Rayman M Ubi Soft Montpellier, Ubi Soft Milan 30 novembre 2001 PlayStation 2, PC (Windows), GameCube, Xbox
Rayman Rush Ubi Soft Shanghai 8 mars 2002 PlayStation
Donald Duck : Qui est PK ? Ubi Soft Casablanca 10 mars 2002 PlayStation 2, GameCube
Largo Winch: Aller simple pour les Balkans Ubi Soft Annecy 5 septembre 2002 GameCube, PlayStation 2, PC (Windows), Xbox
Rayman 3: Hoodlum Havoc Ubi Soft Paris 13 mars 2003 PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC (Windows), Mac OS, Mac OS X
Batman: Rise of Sin Tzu Ubi Soft Montréal 20 novembre 2003 Xbox, PlayStation 2, GameCube
Rayman DS DC Studios 11 mars 2005 Nintendo DS
Rayman contre les Lapins Crétins Ubisoft Casablanca 16 mars 2007 Nintendo DS
Rayman 2: The Great Escape Gameloft 1er mars 2010 iOS
Rayman 3D Ubisoft Bucarest, Ubisoft Casablanca 25 mars 2011 Nintendo 3DS
Rayman 3 HD Ubisoft Paris, Ubisoft Shanghai 21 mars 2012 PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Xbox One (rétrocompatibilité)

Notes et références