« Lums vert » : différence entre les versions

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{{citation|text=Ces [[Lums]] sont un peu spéciaux. Ils enregistrent la position de celui qui les ramasse. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l'endroit où il a pris le dernier.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
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[[Image:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|320px|thumb|right|Un Lums vert]]
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==Dans ''Rayman 2: The Great Escape''==
==Dans ''Rayman 2: The Great Escape''==


Dans le deuxième opus de la série, les Lums verts ressemblent à des boules lumineuses avec de petites ailes.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Lums verts ressemblent à des boules lumineuses avec de petites ailes.


Contrairement aux [[Lums jaune]]s, [[Lums rouge]]s, [[Lums bleu]]s  et [[Lums violet]]s, les quatre [[Lums]] primordiaux, ils n'ont pas toujours existés dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils auraient été créés par des mages pour donner une seconde chance aux mortels.  
Contrairement aux [[Lums jaune]]s, [[Lums rouge]]s, [[Lums bleu]]s  et [[Lums violet]]s, les quatre [[Lums]] primordiaux, ils n'ont pas toujours existés dans [[la Croisée des Rêves]]. Ils auraient été créés par des mages pour donner une seconde chance aux mortels.  


Les Lums verts jouent le rôle de checkpoints. Ils remplacent le [[Photographe]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Lorsque [[Rayman]] en ramasse un, il sauvegarde sa position. Ainsi, s'il meurt, il réapparaît à l'endroit où il a pris le dernier Lums vert. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant que sa barre de vie ne tombe pas à zéro.
Les Lums verts jouent le rôle de checkpoints. Ils remplacent [[le Photographe]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Lorsque [[Rayman]] en ramasse un, il sauvegarde sa position. Ainsi, s'il meurt, il réapparaît à l'endroit où il a pris le dernier Lums vert. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant que sa barre de vie ne tombe pas à zéro.


Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', la version Game Boy Advance de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', des [[Lums blanc]]s remplacent les Lums verts. Ils jouent le même rôle que ces derniers.
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==Dans les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance==
==Dans les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance==
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Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les Lums verts apparaissent sous la forme de boules de cristal scintillantes, plus ou moins grandes. Ils rappellent les [[Ting]]s de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', ils servent de checkpoints.
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les Lums verts apparaissent sous la forme de boules de cristal scintillantes, plus ou moins grandes. Ils rappellent les [[Ting]]s de ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', ils servent de checkpoints.


Dans ''[[Rayman: La Revanche des Hoodlums]]'', les Lums verts ressemblent à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', et jouent le même rôle.  
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==Dans la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins''==
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Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', les Lums verts sont identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', et servent toujours de checkpoints.
Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', les Lums verts sont identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'', et servent toujours de checkpoints.


==Voir aussi==
==Voir aussi==


*[[Photographe]]
*[[Le Photographe]]
*[[Lums blanc]]
*[[Lums blanc]]



Version du 19 juillet 2012 à 22:21

Ces Lums sont un peu spéciaux. Ils enregistrent la position de celui qui les ramasse. Si Rayman meurt, il réapparait à l'endroit où il a pris le dernier.
Ces Lums très importants fonctionnent comme un point de passage. C'est-à-dire que, dès que Rayman en franchit un, sa position est sauvegardée. Ainsi, en cas de réinitialisation, il réapparaîtra exactement à l'endroit du dernier Lums vert passé.
Un Lums vert

Les Lums verts apparaissent dans Rayman 2: The Great Escape, les versions Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc et Rayman contre les Lapins Crétins et dans Rayman: La Revanche des Hoodlums.

Dans Rayman 2: The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, les Lums verts ressemblent à des boules lumineuses avec de petites ailes.

Contrairement aux Lums jaunes, Lums rouges, Lums bleus et Lums violets, les quatre Lums primordiaux, ils n'ont pas toujours existés dans la Croisée des Rêves. Ils auraient été créés par des mages pour donner une seconde chance aux mortels.

Les Lums verts jouent le rôle de checkpoints. Ils remplacent le Photographe de Rayman. Lorsque Rayman en ramasse un, il sauvegarde sa position. Ainsi, s'il meurt, il réapparaît à l'endroit où il a pris le dernier Lums vert. Il peut répéter cette action plusieurs fois, tant que sa barre de vie ne tombe pas à zéro.

Dans Rayman 2 Forever, la version Game Boy Advance de Rayman 2, des Lums blancs remplacent les Lums verts. Ils jouent le même rôle que ces derniers.

Dans les jeux Rayman sur Game Boy Advance

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc et la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les Lums verts apparaissent sous la forme de boules de cristal scintillantes, plus ou moins grandes. Ils rappellent les Tings de Rayman. Comme dans Rayman 2, ils servent de checkpoints.

Dans Rayman: La Revanche des Hoodlums, les Lums verts ressemblent à ceux qui apparaissent dans Rayman 2, et jouent le même rôle.

Un Lums vert dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc
Un Lums vert dans Rayman: La Revanche des Hoodlums
Un Lums vert dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans cette version alternative de Rayman contre les Lapins Crétins, les Lums verts sont identiques à ceux qui apparaissent dans Rayman 2, et servent toujours de checkpoints.

Voir aussi