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''Révélation'' est le cinquième niveau du [[Cumulo-grincheux]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''.
'''Révélation''' est le cinquième niveau du [[Cumulo-grincheux]], un monde de ''[[Rayman Origins]]''.


Dans ce niveau, Rayman fait face à [[Mecha Carnivora]] et au [[Mecha Oiseau moqueur]].  
Dans ce niveau, [[Rayman]] fait face à [[Mecha Carnivora]] et au [[Mecha Oiseau moqueur]].  


==Description==
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===Révélation===
===Révélation===
Dans ce niveau, [[Rayman]] et les héros commencent en sautant par dessus un [[rayon électrique]] bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent [[le Magicien]] en train d'utiliser une sorte de machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. [[Le Magicien]] aperçoit les héros et enlève l'étoile de son chapeau et ensuite il saute sur la table d'où l'on peut voir des posters de [[Mr Dark]], ce qui montre que [[le Magicien]] est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur [[levier]] qui ouvre une trappe.
Dans ce niveau, [[Rayman]] et les héros commencent en sautant au-dessus d'un [[rayon électrique]] bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent [[le Magicien]] en train d'utiliser une machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. [[Le Magicien]] aperçoit les héros et enlève l'étoile de son chapeau, puis saute sur la table derrière laquelle on peut voir des posters de [[Mr Dark]], ce qui montre que [[le Magicien]] est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur un [[levier]] qui ouvre une trappe.


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The Reveal 2.jpg|[[Rayman]] en dehors du bureau [[Le Magicien|du Magicien]].
The Reveal 2.jpg|[[Rayman]] en-dehors du bureau du [[Le Magicien|Magicien]].
The Reveal 3.jpg|[[Le Magicien]] appuyant sur des boutons sur ce qui ressemble à un ordinateur.
The Reveal 3.jpg|[[Le Magicien]] appuyant sur des boutons sur ce qui ressemble à un ordinateur.
The Reveal 4.jpg|[[Le Magicien]] ouvrant un piège.
The Reveal 4.jpg|[[Le Magicien]] ouvrant un piège.
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===[[Mecha Carnivora]]===
===[[Mecha Carnivora]]===
Après être tombés dans le piège [[Le Magicien|du Magicien]], les héros se retrouvent nez à nez avec [[Mecha Carnivora]], [[Mecha Carnivora|une copie mécanique]] de [[Carnivora]]. Pendant que [[Mecha Carnivora]] essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] essaient de l'arrêter en utilisant leur attaque. Ils n'y parviennent pas, [[Mecha Carnivora]] force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des [[rayon électrique|rayons électriques]]. À la fin de la poursuite, un conduit se casse et referme le passage et les héros font face à [[Mecha Carnivora]]. [[Mecha Carnivora]] attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent passer par dessous ses sauts. Quand [[Mecha Carnivora]] attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une [[course sur les murs]] pour éviter l'attaque et ensuite un autre [[course sur les murs]] une fois qu'un [[bubon]] est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. [[Mecha Carnivora]] va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que [[Mecha Carnivora]] a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un [[bubon]] se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière [[course sur les murs]] pour le frapper et le vaincre.
Après être tombés dans le piège du [[Le Magicien|Magicien]], les héros se retrouvent nez à nez avec [[Mecha Carnivora]], [[Mecha Carnivora|une copie mécanique]] de [[Carnivora]]. Pendant que [[Mecha Carnivora]] essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des [[Robot (Cumulo-grincheux)|robots]] tentent de l'arrêter en utilisant leur attaque. Ils n'y parviennent pas, [[Mecha Carnivora]] force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des [[rayon électrique|rayons électriques]]. À la fin de la poursuite, un conduit se casse, referme le passage et les héros font face à [[Mecha Carnivora]]. Cette dernière attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent se déplacer quand elle est en l'air. Quand [[Mecha Carnivora]] attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une [[course sur les murs]] pour éviter l'attaque et ensuite un autre [[course sur les murs]] une fois qu'un [[bubon]] s'est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. [[Mecha Carnivora]] va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que [[Mecha Carnivora]] a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un [[bubon]] se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière [[course sur les murs]] pour le frapper et le vaincre.


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The Reveal 6.jpg|[[Mecha Carnivora]] poursuit les héros avant que le combat commence.
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The Reveal 7.jpg|Le combat prend place dans une arène similaire à [[Pauvre Pâquerette]] mais faite de conduits.
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The Reveal 8.jpg|Le premier [[bubon]] formé sur [[Mecha Carnivora]].
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The Reveal 9.jpg|[[Mecha Carnivora]] marchant sur les conduits.
The Reveal 9.jpg|[[Mecha Carnivora]] marchant sur les conduits.
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===[[Mecha Oiseau moqueur]]===
===[[Mecha Oiseau moqueur]]===
Une fois le combat contre [[Mecha Carnivora]] terminé, l'arène s'effondre et les héros tombent dans une pièce où ils vont rencontrer [[Mecha Oiseau moqueur|une copie mécanique]] de l'[[Oiseau moqueur]]. Un [[bubon]] est déjà formé sur ce dernier, qui va d'abord attaquer les héros en leur lançant des œufs. Les héros doivent profiter de l'attaque à ras du sol du [[Mecha Oiseau moqueur]] où il essaie de foncer sur les héros pour frapper son [[bubon]]. Une fois le [[bubon]] éclaté, la plateforme s'effondre et les héros doivent combattre le [[Mecha Oiseau moqueur]] en se servant de l'air présent dans la pièce pour voler. Il revient à la charge avec des [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] et il fonce droit devant avec eux dans la direction des héros. Ensuite, il essaie d'attaquer les héros en se frappant la tête dans le mur, son espèce de couronne s'y accroche et un [[bubon]] se forme sur sa tête. Après que le [[bubon]] aie été frappé le [[Mecha Oiseau moqueur]] est vaincu et une plateforme volante qui mène sous le [[rayon électrique]] dans la première sale du niveau apparaît.  
Une fois le combat contre [[Mecha Carnivora]] terminé, l'arène s'effondre et les héros tombent dans une pièce où ils vont rencontrer [[Mecha Oiseau moqueur|une copie mécanique]] de l'[[Oiseau moqueur]]. Un [[bubon]] est déjà formé sur ce dernier, qui va d'abord attaquer les héros en leur lançant des œufs. Les héros doivent profiter de l'attaque à ras du sol du [[Mecha Oiseau moqueur]] où il essaie de foncer sur les héros pour frapper son [[bubon]]. Une fois le [[bubon]] éclaté, la plateforme s'effondre et les héros doivent combattre le [[Mecha Oiseau moqueur]] en se servant des courants d'air ascendants présents dans la pièce pour voler. Il revient à la charge avec des [[Vivaneau mécanique|vivaneaux mécaniques]] et il fonce droit devant avec eux dans la direction des héros. Ensuite, il essaie d'attaquer les héros en se frappant la tête contre le mur : son espèce de couronne s'y accroche et un [[bubon]] se forme sur sa tête. Après que le [[bubon]] ait été frappé, le [[Mecha Oiseau moqueur]] est vaincu et une plateforme volante qui mène sous le [[rayon électrique]] dans la première salle du niveau apparaît.


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===La danse===
===La danse===
Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un [[bouton]] pour désactiver le [[rayon électrique]] qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve [[le Magicien]], il tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer. Peu de temps après les héros et lui sont en train de danser ensemble. Après ceci, [[le Magicien]] se sauve. Les héros s'engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau [[La grande évasion]] démarre.
Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un [[bouton]] pour désactiver le [[rayon électrique]] qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve [[le Magicien]], qui tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer, et ce dernier danse avec les héros. Après ceci, [[le Magicien]] se sauve. Les héros s'engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau [[La grande évasion]] démarre.
 


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The Reveal 15.jpg|Les héros retournent au début du niveau.
The Reveal 15.jpg|Les héros retournent au début du niveau.
The Reveal 16.jpg|[[Le Magicien]] distrayant les héros avec une danse pour se sauver.
The Reveal 16.jpg|[[Le Magicien]] distrayant les héros avec une danse pour se sauver.
The Reveal 17.jpg|Une fois que [[le Magicien]] s'est sauvé, les héros doivent s'engager dans une course poursuite.
The Reveal 17.jpg|Une fois que [[le Magicien]] s'est sauvé, les héros doivent s'engager dans une course-poursuite.
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Version du 12 août 2021 à 12:24

Révélation
Révélation
Révélation
Des scies démentes La grande évasion
World Cumulo-grincheux


Tricky Treasure

Révélation est le cinquième niveau du Cumulo-grincheux, un monde de Rayman Origins.

Dans ce niveau, Rayman fait face à Mecha Carnivora et au Mecha Oiseau moqueur.

Description

Révélation

Dans ce niveau, Rayman et les héros commencent en sautant au-dessus d'un rayon électrique bloquant le chemin. Ils entrent dans une pièce et y découvrent le Magicien en train d'utiliser une machine ressemblant à un ordinateur avec une antenne. Le Magicien aperçoit les héros et enlève l'étoile de son chapeau, puis saute sur la table derrière laquelle on peut voir des posters de Mr Dark, ce qui montre que le Magicien est un fan de ce dernier. Ensuite, il les piège en tirant sur un levier qui ouvre une trappe.

Mecha Carnivora

Après être tombés dans le piège du Magicien, les héros se retrouvent nez à nez avec Mecha Carnivora, une copie mécanique de Carnivora. Pendant que Mecha Carnivora essaie de forcer le passage pour poursuivre les héros, des robots tentent de l'arrêter en utilisant leur attaque. Ils n'y parviennent pas, Mecha Carnivora force le passage et commence à poursuivre les héros qui doivent éviter des broyeurs métalliques et des rayons électriques. À la fin de la poursuite, un conduit se casse, referme le passage et les héros font face à Mecha Carnivora. Cette dernière attaque les héros en leur sautant dessus et ils doivent se déplacer quand elle est en l'air. Quand Mecha Carnivora attaque les héros avec sa tête, ils doivent effectuer une course sur les murs pour éviter l'attaque et ensuite un autre course sur les murs une fois qu'un bubon s'est formé sur la tête du robot pour pouvoir le frapper. Mecha Carnivora va après grimper sur les conduits et attaquer les héros avec sa tête. Une fois que Mecha Carnivora a frappé assez de fois sa tête contre le sol pour attaquer les héros, un bubon se forme sur le robot et les héros doivent effectuer une dernière course sur les murs pour le frapper et le vaincre.

Mecha Oiseau moqueur

Une fois le combat contre Mecha Carnivora terminé, l'arène s'effondre et les héros tombent dans une pièce où ils vont rencontrer une copie mécanique de l'Oiseau moqueur. Un bubon est déjà formé sur ce dernier, qui va d'abord attaquer les héros en leur lançant des œufs. Les héros doivent profiter de l'attaque à ras du sol du Mecha Oiseau moqueur où il essaie de foncer sur les héros pour frapper son bubon. Une fois le bubon éclaté, la plateforme s'effondre et les héros doivent combattre le Mecha Oiseau moqueur en se servant des courants d'air ascendants présents dans la pièce pour voler. Il revient à la charge avec des vivaneaux mécaniques et il fonce droit devant avec eux dans la direction des héros. Ensuite, il essaie d'attaquer les héros en se frappant la tête contre le mur : son espèce de couronne s'y accroche et un bubon se forme sur sa tête. Après que le bubon ait été frappé, le Mecha Oiseau moqueur est vaincu et une plateforme volante qui mène sous le rayon électrique dans la première salle du niveau apparaît.

La danse

Dans cette phase du niveau, les héros se retrouvent au tout début et doivent appuyer sur un bouton pour désactiver le rayon électrique qui leur bloquait le passage avant. Ils retournent dans la pièce où se trouve le Magicien, qui tombe de la table et perd son chapeau. Ensuite, la musique commence à jouer, et ce dernier danse avec les héros. Après ceci, le Magicien se sauve. Les héros s'engagent dans une course poursuite contre ce dernier et le niveau La grande évasion démarre.

Anecdotes

  • Il est possible de collecter des Lums dans ce niveau. Une fois que les héros tombent dans le piège du Magicien, les deux robots peuvent être rapidement attaqués.