« Flabard » : différence entre les versions

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Lors du développement du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], il était prévu que les Flabards jouent un rôle important dans le gameplay du jeu. Selon leurs caractéristiques physiques (cornes, ailes, trompe, fourrure épaisse...), ils pouvaient aider [[Rayman]] à résoudre certaines énigmes. Par exemple, les Flabards pourvus de cornes pouvaient défoncer certaines portes, tandis que les Flabards ailés pouvaient porter le héros jusqu'à des endroits inaccessibles.  
Lors du développement du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], il était prévu que les Flabards jouent un rôle important dans le gameplay du jeu. Selon leurs caractéristiques physiques (cornes, ailes, trompe, fourrure épaisse...), ils pouvaient aider [[Rayman]] à résoudre certaines énigmes. Par exemple, les Flabards pourvus de cornes pouvaient défoncer certaines portes, tandis que les Flabards ailés pouvaient porter le héros jusqu'à des endroits inaccessibles.  


Finalement, les développeurs ont été insatisfaits par le game design des Flabards, et ont décidé de les retirer de ''[[Rayman 3]]''. Mais comme ces créatures avaient été déjà modélisées, ils ont décidé d'en conserver quelques-unes dans la version finale du jeu, pour garder une trace de leur travail.
Finalement, les développeurs ont été insatisfaits par le game design des Flabards, et ont décidé de les retirer de ''[[Rayman 3]]''. Mais comme ces créatures avaient été déjà modélisées, ils ont fait en sorte d'en conserver quelques-unes dans la version finale du jeu, pour garder une trace de leur travail.


Dans la cinématique d'introduction, on peut voir un Flabard à poil marron. Il traverse une forêt près du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], guidé par ses propriétaires, des [[Feuillu]]s, et [[Murfy]]. Il est la première victime des [[Lums noir]]s, qui lui volent ses poils pour tisser le costume [[Hoodlum]] de leur chef [[André]]. Ils lui volent aussi ses cornes, mais on ignore ce qu'ils en ont fait. Peut-être qu'ils s'en sont servis pour fabriquer le fusil d'[[André]]...
Dans la cinématique d'introduction, on peut voir un Flabard à poil marron. Il traverse une forêt près du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], guidé par ses propriétaires, des [[Feuillu]]s, et [[Murfy]]. Il est la première victime des [[Lums noir]]s, qui lui volent ses poils pour tisser le costume [[Hoodlum]] de leur chef [[André]]. Ils lui volent aussi ses cornes, mais on ignore ce qu'ils en ont fait. Peut-être qu'ils s'en sont servis pour fabriquer le fusil d'[[André]]...

Version du 15 février 2014 à 15:25

Flabard
Le Flabard de la Tour du Leptys
Le Flabard de la Tour du Leptys
Alignement Bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Inconnu
Espèce {{{espèce}}}
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Faune de la Croisée des Rêves

Les Flabards sont des créatures qui apparaissent dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Description

Les Flabards font partie de la faune de la Croisée des Rêves.

Ils ont un long museau, deux oreilles pendantes, des cornes (semblables à celles des chèvres), deux jambes avec de grandes pattes (semblables à celles des kangourous), une longue queue et de longs poils sur le corps. La taille, la couleur des poils et la forme des cornes varient d'un individu à un autre.

Les Ptizêtres, en particulier les Feuillus, élèvent les Flabards pour leurs poils, leur lait et peut-être leur viande.

Ils font partie des animaux de la Croisée des Rêves auxquels les Lums noirs ont volé des poils pour créer leurs costumes de Hoodlums.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Un Flabard dans la cinématique d'introduction de Rayman 3 : Hoodlum Havoc.

Lors du développement du troisième opus de la série, il était prévu que les Flabards jouent un rôle important dans le gameplay du jeu. Selon leurs caractéristiques physiques (cornes, ailes, trompe, fourrure épaisse...), ils pouvaient aider Rayman à résoudre certaines énigmes. Par exemple, les Flabards pourvus de cornes pouvaient défoncer certaines portes, tandis que les Flabards ailés pouvaient porter le héros jusqu'à des endroits inaccessibles.

Finalement, les développeurs ont été insatisfaits par le game design des Flabards, et ont décidé de les retirer de Rayman 3. Mais comme ces créatures avaient été déjà modélisées, ils ont fait en sorte d'en conserver quelques-unes dans la version finale du jeu, pour garder une trace de leur travail.

Dans la cinématique d'introduction, on peut voir un Flabard à poil marron. Il traverse une forêt près du Concile des Fées, guidé par ses propriétaires, des Feuillus, et Murfy. Il est la première victime des Lums noirs, qui lui volent ses poils pour tisser le costume Hoodlum de leur chef André. Ils lui volent aussi ses cornes, mais on ignore ce qu'ils en ont fait. Peut-être qu'ils s'en sont servis pour fabriquer le fusil d'André...

Dans le secret du Xowar, situé dans la Tour du Leptys, on peut voir dans une cellule un Flabard à poil bleu. Non loin de lui se trouvent le fameux Xowar et un mystérieux petit oiseau bleu, deux autres créatures qui ont été modélisées, mais finalement supprimées de la version finale de Rayman 3.

Enfin, dans les vidéos de Wanna Kick Rayman, quelques Flabards tondus et habillés comme Rayman sont les cobayes des stratagèmes imaginés par un Fantasnip Caporal pour tuer Rayman (dans la Leçon n°069, la Leçon n°169, la Leçon n°273, la Leçon n°312 et la Leçon n°512).