« Rayman Designer » : différence entre les versions
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'''''Rayman Designer''''' est un jeu hors-série comprenant un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. Il est disponible dans trois compilations de jeux : ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, ''[[Rayman Forever]]'', sorti en 1998, et ''[[Rayman Collector]]'', sorti en 1999. | '''''Rayman Designer''''' est un jeu hors-série comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. Il est disponible dans trois compilations de jeux : ''[[Rayman Gold]]'', sorti en 1997, ''[[Rayman Forever]]'', sorti en 1998, et ''[[Rayman Collector]]'', sorti en 1999. | ||
==Le mapper et l'éditeur de niveaux== | |||
Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer ''Rayman Designer'' en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler : | |||
*Jungle ([[La Forêt des Songes]]) | |||
*Musique ([[Le Ciel Chromatique]]) | |||
*Montagne ([[Les Montagnes Bleues]]) | |||
*Image ([[La Cité des Images]]) | |||
*Caverne ([[Les Caves de Skops]]) | |||
*Gâteau ([[Le Château des Délices]]) | |||
Cela fait, trois types de maps lui sont proposés : | |||
*Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor. | |||
*User map : La map de travail du joueur. | |||
*Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle. | |||
Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si [[Rayman]] peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que [[Rayman]] grimpe aux [[liane]]s, rebondisse sur les [[gomme]]s, se noie dans les liquides, tombe dans le vide... | |||
Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer ''Rayman Designer'' en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.<br>Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, [[Ting]]s...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un évènement.<br>Il est possible d'unir un ou plusieurs évènements avec un lien : Le Gendoor fait apparaitre les évènements qui y sont associés, le Killdoor fait disparaitre les évènements qui y sont associés, le Ting + fait apparaitre les évènements lorsque tous les [[Ting]]s d'une certaine couleur ont été ramassés...<br>Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q. | |||
==Les 24 niveaux exclusifs== | ==Les 24 niveaux exclusifs== | ||
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Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d'une même couleur provoquent différents évènements. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus. | Le but de chaque map est d'atteindre le [[panneau de sortie]] situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 [[Ting]]s bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les [[Ting]]s d'une même couleur provoquent différents évènements. Les [[Ting]]s violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les [[Ting]]s rouges servent à faire apparaître quelques [[vie]]s bonus. | ||
===[[La Forêt des Songes]]=== | ===Jungle ([[La Forêt des Songes]])=== | ||
*'''De l'air, de l'air''' | *'''De l'air, de l'air''' | ||
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*'''La mare aux anneaux''' | *'''La mare aux anneaux''' | ||
===[[Le Ciel Chromatique]]=== | ===Musique ([[Le Ciel Chromatique]])=== | ||
*'''Porté par le vent''' | *'''Porté par le vent''' | ||
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*'''La mélodie des maracas''' | *'''La mélodie des maracas''' | ||
===[[Les Montagnes Bleues]]=== | ===Montagne ([[Les Montagnes Bleues]])=== | ||
*'''Perdu dans les cimes''' | *'''Perdu dans les cimes''' | ||
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*'''La poursuite infernale''' | *'''La poursuite infernale''' | ||
===[[La Cité des Images]]=== | ===Image ([[La Cité des Images]])=== | ||
*'''Les cinq portes''' | *'''Les cinq portes''' | ||
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*'''La boite à punaises''' | *'''La boite à punaises''' | ||
===[[Les Caves de Skops]]=== | ===Caverne ([[Les Caves de Skops]])=== | ||
*'''Pics et roches''' | *'''Pics et roches''' | ||
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*'''Enfer noir''' | *'''Enfer noir''' | ||
===[[Le Château des Délices]]=== | ===Gâteau ([[Le Château des Délices]])=== | ||
*'''Le piège au chocolat''' | *'''Le piège au chocolat''' | ||
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*'''Les abîmes de chantilly''' | *'''Les abîmes de chantilly''' | ||
==Hack de ''Rayman Designer''== | ==[[Hack de Rayman Designer|Hack de ''Rayman Designer'']]== | ||
En 2007, | En 2007, on a découvert qu'il est possible de hacker ''Rayman Designer''. Cette version permet aux utilisateurs de créer leurs propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux, et bien plus encore. | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
*[[Configurations]] | *[[Configurations]] | ||
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' | *''[[Rayman 1|Rayman]]'' | ||
*''[[Rayman Par Ses Fans]]'' | *''[[Rayman Par Ses Fans]]'' | ||
Version du 11 février 2015 à 18:20
| Rayman Designer | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft | |
| Développé par | Ubi Soft | |
| Chef de projet | Pierre Szalowski | |
| Game design | Bruno Bouvret et Christophe Cavelan | |
| Infographie | Sébastien Bicorne | |
| Production | Ludimedia | |
| Programmation | Frédéric Compagnon, Olivier Couvreur, François Mahieu, Fabien Senneron, Helène Pokidine, Carlos Torres, Xavier Billault, Yves Babitch, Yann Le Guyader, Cristian Mihalache et Bogdan Radusi. | |
| Date de sortie | 1997 | |
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | PC/MS-DOS | |
| Média | CD-ROM | |
Rayman Designer est un jeu hors-série comprenant un mapper, un éditeur de niveaux et 24 niveaux de jeu supplémentaires, incluant de nombreux éléments inexistants dans le jeu original. Il est disponible dans trois compilations de jeux : Rayman Gold, sorti en 1997, Rayman Forever, sorti en 1998, et Rayman Collector, sorti en 1999.
Le mapper et l'éditeur de niveaux
Pour créer une map, le joueur doit commencer par lancer Rayman Designer en mode mapper. Ensuite, il doit choisir le type de monde dans lequel il souhaite travailler :
- Jungle (La Forêt des Songes)
- Musique (Le Ciel Chromatique)
- Montagne (Les Montagnes Bleues)
- Image (La Cité des Images)
- Caverne (Les Caves de Skops)
- Gâteau (Le Château des Délices)
Cela fait, trois types de maps lui sont proposés :
- Map spécimen : Il s'agit d'une bibliothèque regroupant tous les blocs nécessaires pour créer les plates-formes et les éléments du décor.
- User map : La map de travail du joueur.
- Map exemple : Il s'agit d'une map qui contient des plates-formes et des décors déjà assemblés. On peut s'en servir comme modèle.
Pour constituer sa map, le joueur doit copier des blocs de la Map spécimen ou d'une Map exemple, puis les intégrer dans une User map. Il doit ensuite attribuer un type à ces blocs, pour déterminer si Rayman peut y marcher, y glisser, y être blessé... Les types servent également à faire en sorte que Rayman grimpe aux lianes, rebondisse sur les gommes, se noie dans les liquides, tombe dans le vide...
Une fois qu'une map est terminée et enregistrée, le joueur peut y ajouter des évènements grâce à l'éditeur de niveaux. Pour y accéder, il doit quitter le mapper puis lancer Rayman Designer en mode jeu. Il retrouvera son travail dans la section "Autres maps" du type de monde qu'il a choisi. Dès que le chargement de la map est terminé, le joueur doit appuyer sur E pour afficher l'éditeur de niveaux.
Les évènements sont classés dans plusieurs catégories (ennemis, plates-formes, Tings...) à faire défiler avec les flèches gauche et droite. Les flèches haut et bas servent à choisir un évènement dans une catégorie. En appuyant sur N, on accède au descriptif d'un évènement.
Il est possible d'unir un ou plusieurs évènements avec un lien : Le Gendoor fait apparaitre les évènements qui y sont associés, le Killdoor fait disparaitre les évènements qui y sont associés, le Ting + fait apparaitre les évènements lorsque tous les Tings d'une certaine couleur ont été ramassés...
Pour quitter l'éditeur de niveaux et revenir en mode jeu, il suffit d'appuyer sur Q.
Les 24 niveaux exclusifs
Lorsque le jeu débute, le joueur se retrouve sur une carte de la vallée, similaire à celle de Rayman. A partir de là, il peut se rendre dans le monde de son choix. Chaque monde comprend quatre maps.
Le but de chaque map est d'atteindre le panneau de sortie situé à la fin du niveau. Mais pour le faire apparaître, le joueur doit au préalable récolter les 100 Tings bleus de la map. Dans certaines maps, collecter tous les Tings d'une même couleur provoquent différents évènements. Les Tings violets, verts, en bronze, en argent et en or servent à ouvrir certains passages. Les Tings rouges servent à faire apparaître quelques vies bonus.
Jungle (La Forêt des Songes)
- De l'air, de l'air
- Les fruits amis
- La jungle en folie
- La mare aux anneaux
Musique (Le Ciel Chromatique)
- Porté par le vent
- Montée sur portées
- La leçon de musique
- La mélodie des maracas
Montagne (Les Montagnes Bleues)
- Perdu dans les cimes
- La dure escalade
- Tempête au sommet
- La poursuite infernale
Image (La Cité des Images)
- Les cinq portes
- Le labyrinthe de crayons
- L'énigme des gommes
- La boite à punaises
Caverne (Les Caves de Skops)
- Pics et roches
- Périple noir
- Les caves infernales
- Enfer noir
Gâteau (Le Château des Délices)
- Le piège au chocolat
- Nougats maudits
- Bons les bonbons
- Les abîmes de chantilly
Hack de Rayman Designer
En 2007, on a découvert qu'il est possible de hacker Rayman Designer. Cette version permet aux utilisateurs de créer leurs propres blocs dans le mapper, de modifier des évènements de l'éditeur de niveaux ou d'en créer de nouveaux, et bien plus encore.
Voir aussi
- Configurations
- Rayman
- Rayman Par Ses Fans
- Rayman 60 Niveaux Inédits
- Rayman Gold
- Rayman Forever
- Rayman Collector