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Avant de se retirer du monde qu'il a peuplé grâce à ses rêves, [[Polokus]], l'Esprit du Monde, a créé [[Quatre Masques de Polokus|quatre Masques]] magiques qui, s'ils sont rassemblés, permettront de le rappeler si un grand danger menace la paix de [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] a créé des gardiens, qu'il a chargé de veiller sur un [[Quatre Masques de Polokus|Masque]] et de le protéger des intrus. L'Esprit du Monde a doté ces gardiens d'un point faible que seule une personne méritant de rassembler les [[Quatre Masques de Polokus|Quatre Masques]] pourrait trouver et exploiter.
Avant de se retirer du monde qu'il a peuplé grâce à ses rêves, [[Polokus]], l'Esprit du Monde, a créé [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] magiques qui, s'ils sont rassemblés, permettront de le rappeler si un grand danger menace la paix de [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] a créé des gardiens, qu'il a chargé de veiller sur un [[Quatre masques de Polokus|masque]] et de le protéger des intrus. L'Esprit du Monde a doté ces gardiens d'un point faible que seule une personne méritant de rassembler les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] pourrait trouver et exploiter.


Oumbr est l'un de ces gardiens crée par [[Polokus]]. Il garde le [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]], qui se trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].
Oumbr est l'un de ces gardiens crée par [[Polokus]]. Il garde le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], qui se trouve dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]].


Oumbr, contrairement à [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (Présent uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]''), est un immense colosse de pierre. Comme il s'agit d'une statue, ses mouvements sont très limités. Seuls ses bras, sa bouche et ses pieds sont capables de bouger. Lorsqu'il se déplace, Oumbr a une démarche très robotique.
Oumbr, contrairement à [[Aglagl]], [[Froutch]] et [[Grolem 13]] (Présent uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]''), est un immense colosse de pierre. Comme il s'agit d'une statue, ses mouvements sont très limités. Seuls ses bras, sa bouche et ses pieds sont capables de bouger. Lorsqu'il se déplace, Oumbr a une démarche très robotique.
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De tous les gardiens des [[Quatre Masques de Polokus|Masques]], Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l'aide au contraire à atteindre le [[Quatre Masques de Polokus|Masque]] qu'il protège.
De tous les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques]], Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers [[Rayman]]. Il l'aide au contraire à atteindre le [[Quatre masques de Polokus|masque]] qu'il protège.


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Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement et pénètre dans la rivière de lave. Il s'immobilise temporairement, en attendant que [[Rayman]] monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse avec l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti, [[Rayman]] doit sauter au bon moment sur la terre ferme.


La raison pour laquelle Oumbr sombre dans la lave reste inconnue. Peut-être voulait-il que [[Rayman]] survive à une ultime épreuve avant d'atteindre le [[Quatre Masques de Polokus|Deuxième Masque de Polokus]].  
La raison pour laquelle Oumbr sombre dans la lave reste inconnue. Peut-être voulait-il que [[Rayman]] survive à une ultime épreuve avant d'atteindre le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]].  


Si [[Rayman]] revisite [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]], il retrouvera Oumbr devant la rivière de lave. Ce qui laisse penser que le gardien n'est pas mort après avoir été englouti par la lave.
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Oumbr a dans le jeu sur PlayStation un rôle différent de celui qu'il tient dans la version originale.
Oumbr a dans le jeu sur PlayStation un rôle différent de celui qu'il tient dans la version originale.


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Lorsque [[Rayman]] monte sur la tête de Oumbr, après l'avoir éveillé, le gardien traverse la rivière de lave sans s'enfoncer dans le magma, ce qui prouve une fois de plus ses bonnes intentions.  
Lorsque [[Rayman]] monte sur la tête de Oumbr, après l'avoir éveillé, le gardien traverse la rivière de lave sans s'enfoncer dans le magma, ce qui prouve une fois de plus ses bonnes intentions.  

Version du 11 février 2012 à 22:31

Oumbr
Alignement Neutre

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Masuclin
Espèce Colosse de pierre
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu

Oumbr est un personnage qui apparaît dans Rayman 2. Il est le gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu, et du deuxième masque de Polokus.

Description

Avant de se retirer du monde qu'il a peuplé grâce à ses rêves, Polokus, l'Esprit du Monde, a créé quatre masques magiques qui, s'ils sont rassemblés, permettront de le rappeler si un grand danger menace la paix de la Croisée des Rêves. Polokus a créé des gardiens, qu'il a chargé de veiller sur un masque et de le protéger des intrus. L'Esprit du Monde a doté ces gardiens d'un point faible que seule une personne méritant de rassembler les quatre masques pourrait trouver et exploiter.

Oumbr est l'un de ces gardiens crée par Polokus. Il garde le deuxième masque de Polokus, qui se trouve dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu.

Oumbr, contrairement à Aglagl, Froutch et Grolem 13 (Présent uniquement dans Rayman Revolution), est un immense colosse de pierre. Comme il s'agit d'une statue, ses mouvements sont très limités. Seuls ses bras, sa bouche et ses pieds sont capables de bouger. Lorsqu'il se déplace, Oumbr a une démarche très robotique.

En tant que gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu, Oumbr est lié à ces éléments : Il est fait de pierre, et il est capable de résister à la lave.

De tous les gardiens des masques, Oumbr est le seul qui ne se montre pas hostile envers Rayman. Il l'aide au contraire à atteindre le masque qu'il protège.

Dans Rayman 2

Rayman rencontre Oumbr dans la dernière salle du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Le colosse est endormi contre un mur, devant une rivière de lave. Pour le tirer de son sommeil, Rayman doit placer deux sphères magiques sur des socles situés dans la salle où se trouve le gardien.

Une fois éveille, Oumbr se met en mouvement et pénètre dans la rivière de lave. Il s'immobilise temporairement, en attendant que Rayman monte sur sa tête. Il continue ensuite d'avancer. Mais au fur et à mesure qu'il progresse avec l'autre rive de la rivière, il s'enfonce dans la lave. Pour éviter d'être englouti, Rayman doit sauter au bon moment sur la terre ferme.

La raison pour laquelle Oumbr sombre dans la lave reste inconnue. Peut-être voulait-il que Rayman survive à une ultime épreuve avant d'atteindre le deuxième masque de Polokus.

Si Rayman revisite le Sanctuaire de Pierre et de Feu, il retrouvera Oumbr devant la rivière de lave. Ce qui laisse penser que le gardien n'est pas mort après avoir été englouti par la lave.

Oumbr est le seul gardien à réapparaître après avoir été "vaincu".

Dans la version PlayStation de Rayman 2

Dans la version PlayStation, Oumbr avertit Rayman du danger que représentent les Sbires Ninjas.

Dans cette version, Oumbr n'est pas nommé, comme les autres gardiens, mais Rayman l'appelle "Colosse", lors de la brève conversation qu'il a avec lui.

Oumbr a dans le jeu sur PlayStation un rôle différent de celui qu'il tient dans la version originale.

Le Roi des Ptizêtres apprend à Rayman que la fée Ly s'est entretenue avec Oumbr, pour le convaincre d'aider le héros à trouver le deuxième masque de Polokus. Le gardien a accepté, ce qui, dans cette version, montre clairement qu'il n'est pas hostile.

Lorsque Rayman monte sur la tête de Oumbr, après l'avoir éveillé, le gardien traverse la rivière de lave sans s'enfoncer dans le magma, ce qui prouve une fois de plus ses bonnes intentions.

Une fois sur l'autre rive, Oumbr dit être fier d'avoir aidé Rayman dans sa quête. Avant de le laisser aller plus loin, le gardien avertit le héros qu'il a détecté l'aura d'un groupe de redoutables Robots-Pirates envoyés sur ses traces pour l'éliminer : Les Sbires Ninjas. Oumbr révèle leur unique point faible : Le poids de leur crochet, qu'ils n'arrivent pas à manier correctement. Ce conseil sera des plus utiles à Rayman, puisqu'il lui permettra de vaincre, peu après cette discussion avec Oumbr, le chef des Sbires Ninjas, Ninjaws, et par la suite les autres Robots-Pirates tueurs.