« Poing télescopique » : différence entre les versions

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Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Rayman]] n'utilise plus son poing télescopique, mais son [[poing magique]]. Cette capacité lui permet de lancer des boules d'énergie plus puissantes que ses poings, capables de venir à bout d'adversaires en métal comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Notez qu'au début de [[Rayman Revolution]], le remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] dans [[la Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Rayman]] n'utilise plus son poing télescopique, mais son [[poing magique]]. Cette capacité lui permet de lancer des boules d'énergie plus puissantes que ses poings, capables de venir à bout d'adversaires en métal comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Notez qu'au début de [[Rayman Revolution]], le remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand-Mini|Grands-Minis]] dans [[la Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].


[[Rayman]] utilise à nouveau son poing télescopique dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Il peut le lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant sa puissance ou non. Il est possible d'améliorer temporairement le poing avec les pouvoirs des [[lessives laser]]s que certains [[Hoodlum]]s laissent derrière eux.
Ddans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. [[Rayman]] peut utiliser ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des [[lessives laser]]s que certains [[Hoodlum]]s laissent derrière eux.


[[Rayman]] utilise aussi son poing télescopique dans ''[[Rayman Origins]]''. Il obtient ce pouvoir après avoir sauvé la fée [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. Alors que [[Rayman]] utilise son télescopique, [[Globox]] donne des baffes et les [[Ptizêtre]]s utilisent leur magie lors des corps. Les poings et les pieds de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des adversaires de ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception des [[robot]]s des [[Cumulo-grincheux]].
Dans les versions Game Boy Advance de ''[[Rayman 3]]'' et de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', [[Rayman]] utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', [[Rayman]] utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur ''[[Rayman 3]]''. Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Rayman]] utilise à la fois son poing télescopique et son [[poing magique]].
 
[[Image:Rayman 3 punching.jpg|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant ses deux poings.]]
 
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] utilise à nouveau son poing télescopique. Il obtient ce pouvoir après avoir sauvé la fée [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. Alors que [[Rayman]] utilise ses poings, [[Globox]] donne des baffes et les [[Ptizêtre]]s utilisent leur magie lors des corps. Les poings et les pieds de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des adversaires de ''[[Rayman Origins]]'', à l'exception des [[robot]]s des [[Cumulo-grincheux]].
   
   
==Autres==
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Version du 29 novembre 2012 à 10:53

Bétilla la fée donne à Rayman son premier pouvoir.
Bonjour Rayman. Je suis Bétilla la fée, et je vais t'aider dans ta quête. Je peux te donner un nouveau pouvoir.

A présent, tu peux lancer ton poing. Bonne chance ! Pour lancer le poing, presser □. Plus on presse longtemps plus le poing va loin.

Le poing télescopique est le premier pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla dans le jeu original, après la deuxième section de la Forêt Primordiale. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer tous les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le poing grappin, permet au poing de Rayman d'attraper des vies supplémentaires et de s'accrocher aux anneaux volants. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des poings en or, qui doublent la puissance des coups, et des poings rapides, qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).

Rayman lançant son poing.

Dans Rayman 2: The Great Escape, Rayman n'utilise plus son poing télescopique, mais son poing magique. Cette capacité lui permet de lancer des boules d'énergie plus puissantes que ses poings, capables de venir à bout d'adversaires en métal comme les Robots-Pirates. Notez qu'au début de Rayman Revolution, le remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Rayman utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les Grands-Minis dans la Sylve Fraîche, qui lui donnent le pouvoir du poing magique.

Ddans Rayman 3: Hoodlum Havoc. Rayman peut utiliser ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des lessives lasers que certains Hoodlums laissent derrière eux.

Dans les versions Game Boy Advance de Rayman 3 et de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle premier Rayman. Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums, Rayman utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur Rayman 3. Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman utilise à la fois son poing télescopique et son poing magique.

Rayman utilisant ses deux poings.

Dans Rayman Origins, Rayman utilise à nouveau son poing télescopique. Il obtient ce pouvoir après avoir sauvé la fée Bétilla de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau de la Jungle à bafouilles (et du jeu) : Attrape-moi si tu peux !. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. Alors que Rayman utilise ses poings, Globox donne des baffes et les Ptizêtres utilisent leur magie lors des corps. Les poings et les pieds de Rayman peuvent venir à bout de la plupart des adversaires de Rayman Origins, à l'exception des robots des Cumulo-grincheux.

Autres

  • Le poing télescopique de Rayman est une arme à dévérouiller dans un autre jeu d'Ubisoft : Prince of Persia : L'Âme du Guerrier.