« Continue » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Added language links
Anecdotes
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
Les "'''continues'''", également appelés '''continuers''', permet au joueur de poursuivre le jeu s'il a perdu toutes ses [[vie]]s.
Les "'''continues'''", également appelés '''continuers''', permettent au joueur de poursuivre le jeu s'il a perdu toutes ses [[vie]]s.


==Apparitions==
==Apparitions==
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
===''Rayman''===
{{Citation|text=Lorsque vous avez perdu toutes vos [[vie]]s, les "continues" vous permettent de reprendre la partie au début du dernière niveau traversé, et avec un crédit de 5 [[vie]]s. L'écran "Continue" est affiché quand [[Rayman]] perd sa dernière [[vie]]. Si vous voulez utiliser un Continue, vous devez faire sonner le réveil en appuyant sur X ou START pour faire sortir [[Rayman]] de sa torpeur avant qu'il n'arrive au panneau "Game Over". Le nombre de "continues" est limité à 5.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}}
{{Citation|text=Lorsque vous avez perdu toutes vos [[vie]]s, les "continues" vous permettent de reprendre la partie au début du dernière niveau traversé, et avec un crédit de 5 [[vie]]s. L'écran "Continue" est affiché quand [[Rayman]] perd sa dernière [[vie]]. Si vous voulez utiliser un Continue, vous devez faire sonner le réveil en appuyant sur X ou START pour faire sortir [[Rayman]] de sa torpeur avant qu'il n'arrive au panneau "Game Over". Le nombre de "continues" est limité à 5.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}}


Ligne 11 : Ligne 11 :
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les "continues" sont représentés par un réveil vivant, pourvu d'yeux, de mains et de pieds. Comme tous les personnages du jeu, il est bien entendu démembré. On peut voir le nombre de "continues" dont on dispose dans le menu principal, lorsqu'on sélectionne une sauvegarde. Dans la version PC, le joueur commence une partie avec dix "continues", et ne peut pas en avoir plus ni récupérer ceux qu'il perd. Dans la version PlayStation, le joueur commence une partie avec cinq "continues", mais il est possible d'en avoir plus en utilisant un code de triche. Il peut être pratiqué seulement dans l'écran de "continue", et si le joueur n'a plus que trois "continues" ou moins en sa possession. Après avoir accepté d'utiliser un "continue", il suffit le presser les touches Haut, Bas, Droite et Gauche. Le compteur de "continues" passe alors à dix.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les "continues" sont représentés par un réveil vivant, pourvu d'yeux, de mains et de pieds. Comme tous les personnages du jeu, il est bien entendu démembré. On peut voir le nombre de "continues" dont on dispose dans le menu principal, lorsqu'on sélectionne une sauvegarde. Dans la version PC, le joueur commence une partie avec dix "continues", et ne peut pas en avoir plus ni récupérer ceux qu'il perd. Dans la version PlayStation, le joueur commence une partie avec cinq "continues", mais il est possible d'en avoir plus en utilisant un code de triche. Il peut être pratiqué seulement dans l'écran de "continue", et si le joueur n'a plus que trois "continues" ou moins en sa possession. Après avoir accepté d'utiliser un "continue", il suffit le presser les touches Haut, Bas, Droite et Gauche. Le compteur de "continues" passe alors à dix.


Lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s, il se retrouve sur l'écran de "Continue". [[Rayman]] est en haut de l'écran et semble déprimé. Un réveil, représentant un "continue", est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et [[Rayman]] finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un "continue", le réveil sonne, [[Rayman]] se redresse et fait la roue plusieurs fois, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu.
Lorsque le joueur perd toutes ses [[vie]]s, il se retrouve sur l'écran de "Continue", qui représente un mur divisé en deux parties. La partie gauche, surmontée d'un "Game Over" sinistre, est couverte de graffitis, dont un de [[Mr Dark]] en train de ricaner, et il y a également un avis de recherche de [[Rayman]]. Le mur de droite est surmonté d'un "Continue" multicolore et décoré par une peinture murale représentant un paysage bucolique et une affiche "Vote for [[Rayman]]". Lorsque le joueur arrive, [[Rayman]] est à la frontière entre les deux parties du mur et se dirige vers la zone "Game Over", complètement déprimé. Un réveil, représentant un "continue", est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et [[Rayman]] finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un "continue", le réveil sonne, [[Rayman]] se redresse et fait la roue plusieurs fois jusqu'à aller sous la partie "Continue" du mur, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu.
 
Si le joueur n'a plus de [[vie]], il n'y a aucun moyen d'échapper au Game Over. Lorsqu'il arrive sur l'écran de "Continue", [[Rayman]] est déjà sous la partie "Game Over" du mur, et finit par s'écrouler.


<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
<gallery widths="320px" heights="240px" class=sprite>
R1PS1-Continue.jpg|L'écran de "Continue" de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
R1PS1-Continue.jpg|L'écran de "Continue" de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le joueur n'a plus de [[vie]].
</gallery>
</gallery>


===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]===
===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
Dans ce jeu, le joueur dispose de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, [[Rayman]] marque un panier et retourne dans le niveau où le joueur a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le jeu revient alors au menu principal.
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], le joueur dispose de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Derrière lui, sur des barrières en bois, les mots "Game Over" et "Continue" sont tagués respectivement en orange à gauche et en rose à droite. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, [[Rayman]] marque un panier et retourne dans le niveau où le joueur a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le jeu revient alors au menu principal.


<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Ligne 24 : Ligne 26 :
</gallery>
</gallery>


===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans ce jeu, le joueur dispose également de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve sur un chemin de terre, où il marche lentement, l'air déprimé. Si le joueur appuie sur un bouton, [[Rayman]] se redresse, fait demi-tour et retourne dans le joueur niveau où il a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] sort de l'écran. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal.
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], le joueur dispose également de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses [[vie]]s, [[Rayman]] se retrouve sur un chemin de terre, où il marche lentement, l'air déprimé. Si le joueur appuie sur un bouton, [[Rayman]] se redresse, fait demi-tour et retourne dans le joueur niveau où il a perdu. Si le joueur ne fait rien, [[Rayman]] sort de l'écran. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal.


<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Ligne 32 : Ligne 34 :
</gallery>
</gallery>


===''[[Rayman Origins]]''===
===''Rayman Origins''===
Dans ce jeu, il n'y a pas de systèmes de "continues" et de [[vie]]s. Mais si le joueur meurt plusieurs fois de suite dans un même niveau, [[Murfy]] apparait à l'écran et propose de quitter cet endroit pour revenir à la [[Croisée des Rêves]]. Le joueur peut accepter son offre ou la décliner, pour pouvoir continuer le niveau.
Dans ''[[Rayman Origins]]'', il n'y a pas de systèmes de "continues" et de [[vie]]s. Mais si le joueur meurt plusieurs fois de suite dans un même niveau, [[Murfy]] apparait à l'écran et propose de quitter cet endroit pour revenir à la [[Croisée des Rêves]]. Le joueur peut accepter son offre ou la décliner, pour pouvoir continuer le niveau.
 
==Anecdotes==
*Sur l'écran de "Continue" du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on peut voir sur la partie "Game Over" du mur un graffiti "Fight the Virus". C'est une référence au [[Rayman (prototype annulé)|premier scénario de ce jeu]], qui se déroulait à l'intérieur d'un ordinateur et où l'antagoniste principal était un virus informatique. Avant de travailler sur [[Rayman 1|la version finale de ''Rayman'']], [[Rémi Gazel]], un de ses compositeurs, a réalisé un rap pour cette [[Rayman (prototype annulé)|première version du jeu]] appelé ''Fight the Virus'', sur lequel il chantait en compagnie de [[Michel Ancel]] et du reste de l'équipe de développement.<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 5:41)</ref>
 
==Notes et références==
<references/>


[[en:Continue]]
[[en:Continue]]

Dernière version du 28 mars 2026 à 02:07

Les "continues", également appelés continuers, permettent au joueur de poursuivre le jeu s'il a perdu toutes ses vies.

Apparitions

Rayman

Lorsque vous avez perdu toutes vos vies, les "continues" vous permettent de reprendre la partie au début du dernière niveau traversé, et avec un crédit de 5 vies. L'écran "Continue" est affiché quand Rayman perd sa dernière vie. Si vous voulez utiliser un Continue, vous devez faire sonner le réveil en appuyant sur X ou START pour faire sortir Rayman de sa torpeur avant qu'il n'arrive au panneau "Game Over". Le nombre de "continues" est limité à 5.
—Manuel, Rayman (version PlayStation)
Lorsque vous perdez votre dernière vie, ils vous permettent de reprendre la partie au début du niveau dans lequel vous étiez. Vous repartez avec 3 vies supplémentaires en réserve.
—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Lorsque tu perds ta dernière vie, un Continuer te permet de recommencer à jouer dans le dernier niveau dans lequel il te restait 5 vies.
—Manuel, Rayman Advance

Dans le premier opus de la série, les "continues" sont représentés par un réveil vivant, pourvu d'yeux, de mains et de pieds. Comme tous les personnages du jeu, il est bien entendu démembré. On peut voir le nombre de "continues" dont on dispose dans le menu principal, lorsqu'on sélectionne une sauvegarde. Dans la version PC, le joueur commence une partie avec dix "continues", et ne peut pas en avoir plus ni récupérer ceux qu'il perd. Dans la version PlayStation, le joueur commence une partie avec cinq "continues", mais il est possible d'en avoir plus en utilisant un code de triche. Il peut être pratiqué seulement dans l'écran de "continue", et si le joueur n'a plus que trois "continues" ou moins en sa possession. Après avoir accepté d'utiliser un "continue", il suffit le presser les touches Haut, Bas, Droite et Gauche. Le compteur de "continues" passe alors à dix.

Lorsque le joueur perd toutes ses vies, il se retrouve sur l'écran de "Continue", qui représente un mur divisé en deux parties. La partie gauche, surmontée d'un "Game Over" sinistre, est couverte de graffitis, dont un de Mr Dark en train de ricaner, et il y a également un avis de recherche de Rayman. Le mur de droite est surmonté d'un "Continue" multicolore et décoré par une peinture murale représentant un paysage bucolique et une affiche "Vote for Rayman". Lorsque le joueur arrive, Rayman est à la frontière entre les deux parties du mur et se dirige vers la zone "Game Over", complètement déprimé. Un réveil, représentant un "continue", est en bas de l'écran, et semble endormi. Un timer s'écoule à côté de lui. Si le joueur ne fait rien avant qu'il n'atteigne zéro, le réveil ne bouge pas, et Rayman finit par s'effondrer. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal. Si le joueur accepte d'utiliser un "continue", le réveil sonne, Rayman se redresse et fait la roue plusieurs fois jusqu'à aller sous la partie "Continue" du mur, ayant visiblement retrouvé sa bonne humeur. La partie reprend alors au niveau où le joueur a perdu.

Si le joueur n'a plus de vie, il n'y a aucun moyen d'échapper au Game Over. Lorsqu'il arrive sur l'écran de "Continue", Rayman est déjà sous la partie "Game Over" du mur, et finit par s'écrouler.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, le joueur dispose de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses vies, Rayman se retrouve devant un panier de basket, et se met à utiliser son corps comme un ballon. Derrière lui, sur des barrières en bois, les mots "Game Over" et "Continue" sont tagués respectivement en orange à gauche et en rose à droite. Un timer de 10 secondes s'enclenche. Si le joueur appuie sur un bouton avant qu'il n'atteigne zéro, Rayman marque un panier et retourne dans le niveau où le joueur a perdu. Si le joueur ne fait rien, Rayman renonce à lancer son corps et sort lentement de l'écran. Le jeu revient alors au menu principal.

La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, le joueur dispose également de "continues" illimités. Quand il perd toutes ses vies, Rayman se retrouve sur un chemin de terre, où il marche lentement, l'air déprimé. Si le joueur appuie sur un bouton, Rayman se redresse, fait demi-tour et retourne dans le joueur niveau où il a perdu. Si le joueur ne fait rien, Rayman sort de l'écran. La partie se termine alors sur un Game Over, et le jeu retourne au menu principal.

Rayman Origins

Dans Rayman Origins, il n'y a pas de systèmes de "continues" et de vies. Mais si le joueur meurt plusieurs fois de suite dans un même niveau, Murfy apparait à l'écran et propose de quitter cet endroit pour revenir à la Croisée des Rêves. Le joueur peut accepter son offre ou la décliner, pour pouvoir continuer le niveau.

Anecdotes

Notes et références

  1. YouTube, La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW), https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 5:41)