Sbire Ninja
Les Sbires Ninjas sont des Robots-Pirates apparaissant rarement dans toutes les versions de Rayman 2.
| Sbire Ninja | ||
|---|---|---|
| Alignement | Mauvais | |
| Localisation | Les Cavernes de l'Écho (PlayStation 2), la Grande Faille (toutes les versions), le Tombeau des Anciens (PlayStation),l'Ile Perdue (PlayStation), le Vaisseau-Prison (PC, Nintendo 64, Dreamcast) | |
| Résistance | ||
| Attaques | Coup de crochet, lasers, lance-flammes, balles d'énergie | |
Description
Les Sbires Ninjas sont de redoutables Robots-Pirates, apparaissant comme des versions améliorées des Sbires de base.
Leurs jambes sont bien plus épaisses, et décorées de motifs dorés. Leur corps est également plus trapu, et semble recouvert d'un vêtement noir moulant. Ils portent une grande ceinture en bandoulière sur le plastron.
Un bandeau rouge est enroulé autour de chaque pièce cuboïde située au bout de leurs bras, que l'on retrouve chez tous les Sbires. Un crochet en or émerge de leur "main" droite de forme cuboïde.
La tête des Sbires Ninjas est très allongée. Ils portent un bandeau de pirate rouge et un cache-oeil sur leur photorécepteur droit. Le seul oeil visible est blanc, sans pupille. En dessous de leurs yeux, ils ont une grande cicatrice. Contrairement aux autres Sbires, les Sbires Ninjas ont une bouche de métal, qui affiche toujours la même expression belliqueuse.
Les Sbires Ninjas forment l'élite de l'armée de l'amiral Barbe-Tranchante. Peu nombreux, ils sont uniquement déployés pour des missions spéciales. Ils font partie des plus dangereux Robots-Pirates, à la fois dangereux, stratégiques et résistants.
Dans Rayman 2
Dans Rayman 2, les Sbires Ninjas jouent le rôle de mini-boss dans deux niveaux : La Grande Faille et le Vaisseau-Prison.
Le premier Sbire Ninja attaque Rayman près d'une forteresse pirate, alors que le héros vient d'échapper à toute une armada de Vaisseaux Pirates. Il pourchasse Rayman dans toute la zone, et lui donne des coups de crochet dès s'il parvient à l'approcher. Dès qu'il est blessé, le Sbire Ninja riposte avec une slave de gros lasers d'énergie. Notez que dans ce niveau, le Sbire Ninja peut-être blessé, voir tué, par les boulets de canon envoyés par les Vaisseaux Pirates qui survolent la zone de combat.
Le deuxième Sbire Ninja apparait dans le Vaisseau-Prison. Il garde un interrupteur contrôlant la production d'Obus à Pattes dans une immense salle de lave. Il attaque Rayman avec son crochet et un puissant lance-flammes, dans son dos la plupart du temps. Entre chaque slave, il disparait en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Ce Sbire Ninja suit les déplacements de Rayman sur la totalité du réseau de passerelles de la salle de lave. Notez que si Rayman se trouve sous le point d'apparition du Sbire Ninja, il sera piétiné, comme s'il était attaqué par un Pirate Gorille.
Dans la version PlayStation de Rayman 2
Dans la version PlayStation de Rayman 2, les Sbires Ninja apparaissent bien plus souvent que dans la version originale.
Les Sbires Ninjas sont dirigés dans cette version par Ninjaws, envoyé avec ses semblables par Barbe-Tranchante pour tuer Rayman et l'empêcher de réunir les Quatre Masques de Polokus. Le héros affronte Ninjaws dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu.
Trois autres Sbires Ninjas apparaissent dans la Grande Faille, le Tombeau des Anciens et l'Ile Perdue, en tant que mini-boss et vers la fin des niveaux pour les deux premiers.
Qu'il s'agisse de Ninjaws ou de ses hommes, les Sbires Ninjas de la version PlayStation ont tous le même comportement lors d'un combat : Ils apparaissent et disparaissent subitement, comme s'ils se téléportaient, sur la totalité du champ de bataille. Ils essayent en permanence de donner un coup de crochet à Rayman, en l'attaquant par derrière. Leur arme étant particulièrement lourde, elle se plante dans le sol s'ils n'arrivent pas à toucher leur cible. Rayman doit alors en profiter pour tirer sur le Sbire avant que ce dernier ne parvienne à se dégager. C'est le seul moment où le Pirate est vulnérable. Parfois, les Sbires Ninjas ripostent en envoyant une seule balle d'énergie, ou plusieurs en rafale rapide. Cette technique redoutable n'est pas des plus faciles à parer.
Dans Rayman Revolution
Dans ce remake de Rayman 2, seuls deux Sbires Ninjas apparaissent. Et leur rôle est très réduit par rapport à la version originale et celle sur PlayStation.
Ils sont d'abord visibles dans les cinématiques où le Pirate Lunette vient faire ses rapports désastreux à son chef Barbe-Tranchante, dans les quartiers personnels de ce dernier à bord de l'Écumeur. Ils encadrent le "trône" de l'amiral, et semblent avoir une fonction de gardes du corps.
A un certain point du jeu, Rayman doit détruire deux générateurs cachés dans les Cavernes de l'Écho et la Grande Faille, pour pouvoir accéder à l'Usine Pirate. Derrière ce bâtiment se trouve le temple du Troisième Masque, le Sanctuaire de Lave.
Le héros rencontre un des deux Sbires Ninjas à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un générateur. Les Pirates ont probablement été envoyés par Barbe-Tranchante pour protéger ces machines des intrus. Rayman peut attaquer les Sbires Ninja, mais à chaque dégât, ils disparaissent momentanément, pour réapparaître quelques secondes plus tard. Il est impossible de les tuer, il faut juste se contenter d'éviter les balles d'énergie qu'ils envoient sans cesse. Il est pourtant possible de s'en débarasser en se tenant près d'une des fosses de lave de la salle du générateur, afin qu'il tombe dedans. Quand un générateur est détruit, le Sbire Ninja qui le gardait disparait mystérieusement.
Par la suite, les deux Sbires Ninjas ne réapparaissent plus auprès de Barbe-Tranchante à bord de l'Écumeur. Il est peu probable qu'ils aient été détruits par l'explosion du générateur, ou qu'ils se soient enfuis. Mais quand on connait le sort que réserve l'amiral à ceux qui le déçoivent, il est possible que les deux Sbires Ninjas aient été exécutés à cause de l'échec de leur mission de protection des générateurs.
Dans Rayman M
Un artwork de Rayman M montre un Sbire Ninja sur une ligne de départ, en compagnie de Rayman, Globox et les deux Ptizêtres.
Peut-être que le Sbire Ninja devait être un des personnages jouables du jeu, et qu'il a été finalement retiré de la version finale.