Mouru

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Mouru
Mouru
Alignement Bon

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Sexe Masculin
Espèce Ptizêtre
Situation {{{situation}}}

Proches Polokus (créateur)

Muse des poètes (créatrice)


Statut Autochtone de la Croisée des Rêves
Ethnie fantôme de la lande, les Mourus sont de grand mystiques et se lancent dans de grandes danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leurs soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.
—Site officiel, Rayman 3

Les Mourus sont des personnages qui apparaissent dans Rayman 3.

Description

Les Mourus sont des Ptizêtres fantômes qui vivent dans la Lande aux Esprits Frappés. Leur peau est plus pâle que celle de leurs semblables. Leur corps est vêtu d'un drap blanc et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme Rayman et les personnages du premier jeu Rayman.

A l'origine, les Mourus étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'esprit du Grand Palmito. Pour punir les Mourus d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres Esprits Frappés.

Dans Rayman 3

Dans ce jeu, tous les Mourus ont été capturés par les Hoodlums lorsqu'ils ont envahis la Lande aux Esprits Frappés. La plupart ont été enfermés dans des cages en bois, différentes des autres cages qui apparaissent dans le jeu.

Trois Mourus ont été emprisonnés derrière une porte blindée au sommet de la tour magique. Lorsque Rayman les libère, ils le remercient en allant électrocuter deux Boomboleros et un Fantasnip Caporal. Ils sont ensuite mis en fuite par un Sulfator.

Un Mouru.
Certains Mourus font une révérence à Rayman après avoir été libérés.
Un Mouru attaque un Boombolero avec sa magie.