Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show
Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show est le troisième jeu de la série Rayman contre les Lapins Crétins, sorti le 13 novembre 2008 sur Nintendo Wii. Il s'agit du premier jeu, mais aussi du dernier jeu Rayman où l'on peut utiliser la Wii Balance Board. Il est la suite directe de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, sorti en 2007.
| Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubisoft Paris | |
| Animation | Wilfreed Trottet, Jérôme Desplas, Rafaël Chelabi, Adrien Delaboudinière, Hélène Oger, Elisabeth Masmonteil, Stéphanie Delmas, Adeline Monin, Thomas Gordon, Karine Karabetian, Anthony Le Du, Philippe Penaud, Mahamadou Sako et Wen Wang | |
| Direction artistique | Grégoire Spillmann et Ida Yebra | |
| Game design | Antoine Henry, Jean-Philippe Mottier, Jean Zappavigna, Balthazar Auger, Etienne Begue, Meng Wang et Sébastien Morin | |
| Musique | Mark Griskey | |
| Production | Xavier Poix, Nino Sapina, Sébastien Arnoult et Arnaud de Pischof | |
| Programmation | Diego Fernandez-Bravo, Frédéric Balint, Frédéric Decreau, Joël Grégoire, Marc Villemain, Jonathan Bulteau, Nicolas Demay, Jennifer Henry, Etienne Monzain, Nicolas Fremont, Laurent Chiarazzo, Xavier Crespo, Olivier Derot, François Digard, Patrick Marty, Clément Menu, Simon O'Dwyer, Marc Pot, Fabien Poupineau, Jean-Marie Santoni, Gwenael Tranvouez, Gauthier Verquerre, Guillaume Pade et Romaric Sourbe | |
| Scénario | David Neiss, Bob Ladwig, Amanda Philipson et Gabrielle Shragger | |
| Sound design | Emmanuel Gouvernaire, Germain Geny, Julien Koechlin, Louis Martin et Daniel Pousse | |
| Date de sortie | ||
| Genre | Party Game | |
| Gameplay | Un joueur ou multijoueur | |
| Évaluation | 7+ (PEGI) | |
| Média | Disque optique Nintendo Wii | |
Annonce
Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show a été annoncé officiellement le 28 mai 2008 lors d'une conférence des UbiDays. Deux mini-jeux ont été présentés par les représentants d'Ubisoft et le présentateur de télévision anglais Vernon Kay. Suite à cela, plusieurs artworks montrant des Lapins Crétins parodiant des personnages de films, des programmes télévisés, des footballeurs et divers sportifs ont été publiés sur le site officiel des Lapins Crétins.
Histoire
Le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, qui établit la chronologie des jeux des Lapins Crétins, explique que l'intrigue de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show se déroule peu de temps après les évènements de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins et toujours sur la planète Terre. Après sa deuxième victoire contre les Lapins Crétins, Rayman pensait pouvoir retourner dans la Croisée des Rêves, mais les Lapins l'ont arrêté avant qu'il ne puisse partir et se sont lancés à sa poursuite. Ils sont bien décidés de lui faire payer les échecs qu'ils ont essuyés par sa faute.
Le jeu débute alors que Rayman tente d'échapper au groupe de Lapins Crétins furieux qui le pourchasse en passant par un bois. Un orage éclate, et les Lapins sont distraits un court instant par un éclair qui s'abat devant eux, avant de se remettre à courir. Rayman parvient à se réfugier dans une maison à la lisière du bois. Il est fort possible que cette maison appartienne à Rayman. Une sorte de domicile secondaire établi sur Terre, peut-être. Dehors, un nouvel éclair foudroie les Lapins Crétins dans leur course et l'antenne de télévision sur le toit de la maison. Par un étrange phénomène, les Lapins passent dans les câbles électriques et se retrouvent piégés dans le téléviseur de la maison. En les voyant, Rayman éteint l'appareil, pensant s'en débarrasser une bonne fois pour toute. Mais cela a pour effet de diffuser les Lapins Crétins dans tous les programmes de la télévision, dont ils prennent le contrôle.
Le jour suivant, Rayman s'occupe à faire la vaisselle, nettoyer les vitres et passer l'aspirateur dans la maison. Il a visiblement passé une mauvaise nuit, à cause du tapage incessant des Lapins Crétins, qui continue pendant qu'il fait le ménage. Exacerbé, il débranche la télévision pour les faire taire. Il pense avoir réussi, mais elle se rallume toute seule quelques secondes plus tard, et les Lapins réapparaissent, toujours aussi bruyants. Furieux, Rayman frappe le téléviseur, dont l'écran se fissure légèrement sur le côté...
La nuit suivante, Rayman est couché sur son canapé, une poche de glace sur sa tête, pendant que les Lapins Crétins s'amusent à baisser et augmenter la luminosité de l'écran de télévision. Au bout d'un moment, il finit par lancer sa poche de glace sur le téléviseur, dont l'écran se fissure un peu plus...
Le quatrième jour, Rayman est couché sur son canapé, un coussin sur la tête, pendant que les Lapins Crétins s'amusent à baisser et augmenter le volume de la télévision. Au bout d'un moment, il va chercher un rouleau de scotch et s'en sert pour couvrir les haut-parleurs du téléviseur pour empêcher le son d'en sortir. Mais les Lapins hurlent jusqu'à ce que le scotch se détache et aille se coller sur le visage de Rayman. Celui-ci jette alors la télévision par la fenêtre. Elle atterrit dans un champ voisin, et son écran se fissure à nouveau.
Le jour suivant, alors que Rayman se repose sur son canapé en regardant son poisson rouge, les taupes qui vivent dans le champ finissent par ne plus supporter les cris incessants des Lapins Crétins. Elles frappent à la porte de la maison et jettent la télévision sur Rayman qui vient leur ouvrir. L'écran du téléviseur continue de se fissurer...
Le jour suivant, Rayman lit le journal sur son canapé. La télévision est posée par terre non loin de lui. Elle se rallume subitement, et les Lapins Crétins réapparaissent, toujours aussi bruyant. Cette fois, Rayman jette le téléviseur dans les toilettes, et ferme violemment la porte du cabinet. L'écran est de plus en plus fissuré...
Le jour suivant, les Lapins Crétins utilisent un crochet pour tirer la chasse d'eau des toilettes en continue, ce qui les amusent beaucoup. Rayman ouvre la porte pour voir la cause de ce tapage, et en voyant ce qui se passe, il met la télévision dans son évier et le remplit d'eau pour étouffer les cris des Lapins. Mais ceux-ci continue de hurler, ce qui fait trembler toute les canalisations et la maison entière. L'écran du téléviseur est désormais fissuré de toute part.
La nuit suivante, alors que Rayman essaye de profiter d'un match de football américain, les Lapins Crétins ne cessent d'interrompre le programme. Rayman poussé à bout, perd son calme, détache son pied et l'envoie violemment sur le téléviseur, qui est cassé sous le choc. Les Lapins Crétins sont de nouveau libres de leur mouvement, et se précipitent sur Rayman, qui s'enfuit de la maison. Les Lapins se lancent à sa poursuite. En sortant, ils enclenchent accidentellement l'aspirateur. Un des Lapins revient sur ses pas, visiblement intrigué par l'appareil, et se saisit du tuyau. En l'approchant de son visage, ses oreilles sont aspirées. N'arrivant pas à les décoincer, il décide de rester comme ça et s'installe dans la maison.
Gameplay
Depuis le menu principal, le joueur peut accéder au Mode Solo, au Mode Party, à l'Entrainement, au Concours Mondial et aux Crédits.
Le Mode Solo est aussi le Mode Histoire. Il retrace la semaine que les Lapins Crétins passent dans la télévision de Rayman. Chaque jour, le joueur doit s'essayer à un certain nombre de mini-jeux, qu'il choisit sur des plages horaires.
Le Mode Party permet d’organiser des parties en multijoueurs, pouvant accueillir de deux à huit joueurs. Une fois les profils et les symboles de chaque participant dressé, l'on peut déterminer du nombre de jours de jeu et du type de score. Chaque jour, les joueurs doivent s'essayer aux mini-jeux disponibles sur des plages horaires.
L'Entrainement permet de rejouer aux mini-jeux déjà rencontrés en Mode Solo ou Party. Il est possible d'y jouer seul ou à plusieurs. La navigation dans ce mode ne se fait pas entre des plages horaires, mais entre des chaînes télévisées, qui regroupent toute un certain nombre de mini-jeux.
Dans chaque mode, le joueur peut tenter de battre les scores du jeu. S'il réussit à dépasser celui de Rayman, il gagne un nouvel accessoire pour le Concours Mondial Jojo Tuning.
Lors de certains mini-jeux, ou avant de passer de l'un à l'autre, des petits jeux basés sur les publicités télévisées se lancent. Les remporter permet de gagner un bonus pour le mini-jeu en cours ou des points supplémentaires.
Connexion Internet
A la fin de chaque mini-jeu, il y a un icône qui permet de se connecter au Wi-Fi Nintendo. Si le joueur a une connexion internet sur sa console Wii, il peut envoyer ses scores aux classements mondiaux, via le site www.ravingrabbids-tvparty.com. Sur ce site, l'on peut également consulter les classements complets et comparer ses résultats avec ceux des autres joueurs. Les trois meilleurs scores pour un mini-jeu ainsi que le rang mondial du jour s'affichent à la fin de chaque mini-jeu. Sur
Le joueur peut aussi utiliser sa connexion internet pour participer au Concours mondial Jojo Tuning. IL est accessible depuis le menu principal. Un nouveau thème est proposé chaque semaine. Pour participer, il suffit de personnaliser un Lapin Crétin pour l'assortir au thème demandé, de le prendre en photo et de l'envoyer sur www.ravingrabbids-tvparty.com. Les participants ont une semaine pour soumette leur création. Durant ce délai, ils peuvent décider de remplacer la photo qu'ils ont postée, mais seulement une fois par jour. Une fois les inscriptions closes, l'on peut voter pour le Lapin que l'on préfère sur le site. Les résultats du concours sont diffusés une semaine après le vote.
Mini-jeux
Les mini-jeux sont regroupés par chaînes télévisées.
X-Tam Sports
- Col de l'Humérus, De 7h à 9h
- Extrême Fitness, De 9h à 12h
- Pic à Glace, De 12h à 14h
- Ultimate Catch, De 14h à 16h
- Mont Derrière, De 16h à 18h
- Frackass, De 18h à 20h
- Val à Bassyjisuis, De 20h à 22h
Trash TV
- Champ à Marcel, De 7h à 9h
- Fashion Victim, De 9h à 12h
- Maquis Havélique, De 12h à 14h
- La Bande de Gazon, De 14h à 16h
- Sergent Majeur, De 16h à 18h
- Marais Défès, De 18h à 20h
- Prison Fake, De 20h à 22h
Cult Movies
- La Nuit des Lapins en Tranches, De 7h à 9h
- L'Attaque des Lapins Perdus, De 9h à 12h
- Space Frackass, De 12h à 14h
- SOS Planète Rouge, De 14h à 16h
- SOS Planète Rouge II ,De 16h à 18h
- Godzilapin, De 18h à 20h
- Les Incorrigibles, De 20h à 22h
Raving Channel
- Petite Cagnotte, De 7h à 9h
- Shopping Airlines ,De 9h à 12h
- Grosse Cagnotte, De 12h à 14h
- Steak et Mâche, De 14h à 16h
- Super Cagnotte, De 16h à 18h
- Débat Blabla, De 18h à 20h
- Méchante Cognotte, De 20h à 22h
Macho TV
- Pleins Gaz !, De 7h à 9h
- Sot de l'Ange, De 9h à 12h
- Jojo Tuning, De 12h à 14h
- Croissant 60, De 14h à 16h
- Pari Perdant, De 16h à 18h
- Pirouette Cacahuète, De 18h à 20h
Groove On
- Ladies Night (Kool and the Gang), De 7h à 9h
- Toxic (Britney Spears), De 9h à 12h
- You Know I'm No Good (Amy Winehouse), De 12h à 14h
- Heaven Must Be Missing An Angel (Tavares), De 14h à 16h
- Born To Be Wild (Steppenwolf), De 16h à 18h
- Another One Bites The Dust (Queen), De 18h à 20h
- Open Book (The Rakes), De 20h à 22h
Shake It TV
- Jungle Boogie (Kool and the Gang), De 7h à 9h
- ABC (Jackson Five), De 9h à 12h
- Soul Bossa Nova (Quincy Jones), De 12h à 14h
- Trick Me (Kelis), De 14h à 16h
- Le Freak (Chic), De 16h à 18h
- Acceptable in the 80's (Calvin Harris), De 18h à 20h
- Wake Me Up (Wham!), De 20h à 22h
No Brainer Channel
- Le Zapping, De 20h à 22h
Galerie
Version téléphone portable
Il existe une version de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show pour téléphone portable, développé par Gameloft. Elle contient vingt mini-jeux et seize Lapins Crétins à débloquer. Le but de chaque mini-jeu est de collecter autant de carotte que possible et de faire le meilleur temps possible pour battre les records du jeu. Chaque nouveau mini-jeu et chaque nouveau Lapin Crétin peut être déverrouillé grâce à cinquante carottes pour être accessible.
Anecdotes
- Quelques bruitages de la collection de jeux éducatifs Les Dictées de Rayman ont été réutilisés dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show. Un premier est entendu lorsqu'on touche les écrans sur les plages horaires et au début des mini-jeux, avant que les consignes n'apparaissent. Un autre est entendu à la fin des mini-jeux, lorsqu'on fait défiler les tableaux des scores en cliquant sur les flèches.
- Des cadres présents dans la maison représentent les Hoodlums de Rayman 3 et Rayman chevauchant un obus à pattes.