Rayman contre les Lapins encore plus Crétins
| Rayman contre les Lapins encore plus Crétins | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubisoft | |
| Développé par | Ubisoft Paris (Wii)
Ubisoft Bulgarie (PC) | |
| Animation | Vincent Bergier, Oussama Bouacheria, Guillaume Cessot, Sébastien Delord, Émilie Dugene, Sylvie Gorris, Anthony Le Du, Philippe Penaud, Stéphane Rose, Cedric Royer, Olivier Soleil, Wilfreed Trottet, Damien Zeelen, | |
| Character design | Michel Ancel, Hubert Chevillard | |
| Game design | Cyril Gouel, Étienne Gry, Antoine Henry, Laurent Malville, Rafael Morado, Nicolas Normandon, Mounir Radi, Jean Zappavigna | |
| Graphismes | Olivier Barbier, Rafael Chelabi, Adrien Delaboudinière, Christophe De Labrouhe, Nicolas Dujols, Anthony Elicki, Julien Labatut, Anthony Lejeune, David Lenoir, Yan Feng Liu, Philippe Malfoy, Guillaume Menuel, Cristel Mrowka, Baptiste Muller, Julien Pierrard, Alain Pires, Marc Pot, Jean-Batiste Rollin, Florent Sacré, Sébastien Theilot, Fabien Togman | |
| Ingénieur du son | Martin Dutasta | |
| Level design | Brahim El Belqasmi, Christophe De Labrouhe, Frederick Gaveau, Francis Gibout, Bertrand Huet, Benjamin Lutz, Grégory Palvadeau, Fabien Person, Jocelyn Tridemy, Jean Zappavigna | |
| Musique | Mark Griskey, Tom Salta | |
| Production | Arnaud de Pischof, Xavier Poix, Nino Sapina, Fabian Salomon | |
| Programmation | Nicolas Chereau, Laurent Chiarazzo, Diego Fernandez-Bravo, Bachir Francis, Nicolas Fremont, Michaël Janod, Julien Labatut, Julien Lallevé, Mounir Lamouri, Fabrice Machecier, Philippe Malfoy, Jérôme Naulin, Simon O'Dwyer, Jean-Marie Santoni | |
| Scénario | Alexis Nolent | |
| Sound design | Franck Chapelat, Didier Lord, Lionel Gaget, Yoan Fanise, Julien Koechlin, Timothée Pauleve, Vincent Perrot, Damien Pousse, Olivier Ranquet, Maxime Richelme, Hugo Ripoll, Grégoire Spillmann, Ida Yebra | |
| Date de sortie | Wii :
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| Genre | Party game | |
| Gameplay | Un joueur ou multijoueur local | |
| Plates-formes | Nintendo Wii, PC, Nintendo DS | |
| Moteur de jeu | Jade engine | |
| Évaluation | 3+ (PEGI), E (ESRB) | |
| Média | Disque optique Nintendo Wii, DVD-ROM, cartouche | |
Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (anciennement Rayman contre les Lapins Crétins 2), orthographié Rayman contre les Lapins encore + Crétins sur la jaquette, est le deuxième opus de la série de jeux vidéo des Lapins Crétins, sorti le 16 novembre 2007 sur Nintendo Wii. Il s'agit de la suite de Rayman contre les Lapins Crétins.
Il existe une version PC de ce jeu, qui a été tronquée de plusieurs mini-jeux qui ne pouvaient pas être adaptés sur ce support.
Histoire
Après avoir tenté de prendre le contrôle du monde de Rayman, les lapins ont jeté leur dévolu sur le nôtre ! Ils ont établi leur quartier général dans un centre commercial, et voyagent aux quatre coins du globe pour étudier notre comportement et préparer une invasion massive.Rayman est parvenu à infiltrer la base des lapins grâce à un déguisement. Il espère pouvoir empêcher ces créatures stupides de mettre leur plan dément et diabolique à exécution.
—Manuel, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins
Le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, qui établit la chronologie des jeux des Lapins Crétins, explique que l'intrigue de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins se déroule quelques jours ou mois après les évènements de Rayman contre les Lapins Crétins. Le héros Rayman ayant fait échouer leur invasion de la Croisée des Rêves, la plupart des Lapins Crétins ont décidé de la quitter, furieux d'avoir essuyé cet échec. Le peu qui est resté ne représente plus une menace. Rayman a laissé ses ennemis partir, mais ignore où ils comptent se rendre.
Le jeu débute alors que Rayman regarde un journal télévisé terrien. Il apprend que les Lapins Crétins se sont rendus sur la planète Terre, et qu'ils comptent l'envahir. Il assiste en direct au début de l'invasion. Ne pouvant se résoudre à laisser les humains se débrouiller seuls, Rayman décide de se rendre lui aussi sur Terre pour arrêter les Lapins.
Une fois sur Terre, Rayman découvre que les Lapins Crétins ont établi leur quartier général dans un centre commercial. Pour l'infiltrer sans se faire repérer, il décide de se déguiser en Lapin, en mettant des chaussettes sur ses deux mèches de cheveux, en mettant deux faux yeux au-dessus des siens et en avalant de l'hélium pour modifier le ton de sa voix. Rayman tente ensuite de distraire deux gardes qui se trouvent sur son chemin en jetant une canette. Mais chaque garde croit que c'est son camarade qui a provoqué le bruit, et ils se jettent l'un sur l'autre. Ils s'assomment mutuellement, et la ventouse de l'un d'eux voltige non loin de Rayman, qui la prend pour charger le pistolet à ventouses qu'il a amené. Une fois sur le toit du centre commercial, Rayman regarde à travers une verrière. Il aperçoit des Lapins Crétins rassemblés devant un écran géant, dont ils se servent pour étudier le comportement des humains. À un moment, un des Lapins se retourne, lève la tête vers le plafond et repère Rayman, qui recule aussitôt. Il ne voit malheureusement pas le trou derrière lui, et tombe à l'intérieur du centre commercial. Il se retrouve entouré de Lapins Crétins, qui l'encerclent et se préparent à attaquer. Ils sont interrompus par l'arrivée du chef de l'invasion de la Terre : un Lapin aux yeux vairons avec une attitude militaire. Rayman se met au garde à vous et espère que son déguisement fera le reste. Mais le chef Lapin a avec lui un exemplaire du jeu Rayman contre les Lapins Crétins. Il regarde successivement Rayman et la jaquette, suspectant quelque chose. Le héros imite alors à la perfection le cri caractéristique des Lapins Crétins, levant les doutes du chef et des autres Lapins. Le chef Lapin permet au héros d'embarquer dans un des sous-marins jaunes volants que les Lapins Crétins vont utiliser pour envahir la Terre.
Au cours du jeu, Rayman se rend compte que les Lapins Crétins comptent conquérir la Terre de deux manières. Tout d'abord, ils essayent d'apprendre à se mêler aux humains grâce à des entrainements aussi bizarres que les épreuves que Rayman a relevé dans l'amphithéâtre de Rayman contre les Lapins Crétins. Le héros y participe et les exécute du mieux qu'il peut. En parallèle, les Lapins essayent de s'emparer des grandes villes comme New-York et Paris par la force, en déployant des troupes armées et des machines de guerre. Pour les arrêter, Rayman se débarrasse de son déguisement et affronte les Lapins Crétins avec son pistolet à ventouses et d'autres armes.
Rayman contre les Lapins encore plus Crétins n'a pas de cinématique de fin, mais sa suite, Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show, confirme que Rayman est parvenu à empêcher les Lapins Crétins de s'emparer de la Terre.
Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show et ses suites révèlent aussi que les combats entre Rayman et les Lapins Crétins ont énormément réduit les rangs de l'armée des Lapins, car ils ne sont beaucoup moins nombreux que dans Rayman contre les Lapins Crétins et Rayman contre les Lapins encore plus Crétins. Ils ne retrouveront une armée pleinement opérationnelle que dans The Lapins Crétins Partent en Live.
Gameplay
Le menu principal de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins a pour décor le centre commercial occupé par les Lapins Crétins. Depuis ce menu, le joueur peut accéder au mode Voyages, au mode Jeu libre, à la Personnalisation de voyage et à la Plaza. Chaque mode de jeu peut être pratiqué par un ou plusieurs joueurs. Les parties en multijoueur peuvent accueillir jusqu'à 4 joueurs.
Deux nouveautés par rapport à Rayman contre les Lapins Crétins font leur apparition. Pour commencer, les mini-jeux peuvent être joués en mode normal ou facile. Ensuite, le multijoueur est désormais simultané dans tous les mini-jeux, contrairement au premier jeu des Lapins qui avait quelques mini-jeux où chaque joueur passait à tour de rôle.
Dans le mode Voyages, le joueur choisit un des cinq continents proposés, puis participe à 5 mini-jeux choisis aléatoirement et à un mini-jeu musical. Si le joueur choisit de voyager seul, donc de faire le mode solo, il ne peut incarner que Rayman. S'il choisit de voyager en groupes, donc faire une partie multijoueur, il peut choisir soit Rayman soit un Lapin Crétin.
Dans le mode Jeu libre, le joueur a accès aux mini-jeux déverrouillés en mode Voyages. Il peut essayer d'en battre le meilleur score pour gagner de nouveaux costumes pour les Lapins Crétins.
La Personnalisation de voyage permet au joueur de composer ses propres voyages à partir de mini-jeux déverrouillés en mode Voyages.
Il y a en tout 45 mini-jeux dans Rayman contre les Lapins encore plus Crétins.
Sur la Plaza du centre commercial, le joueur peut accéder à la personnalisation des personnages jouables, à un juke-box permettant de réécouter les chansons des mini-jeux musicaux, à la borne d'arcade rassemblant les jeux de tir et aux crédits du jeu, en cliquant sur le panneau d'affichage numérique.
Pour personnaliser les personnages jouables, le joueur peut utiliser plus de 110 vêtements et couvre-chefs. Rayman n'a que 9 costumes (en comptant son apparence normale), tandis que les Lapins Crétins en ont 50 environ.
Les jeux de tir sont différents de ceux de Rayman contre les Lapins Crétins. Ceux de l'opus précédent se déroulaient dans la Croisée des Rêves, tandis que les nouveaux prennent place dans des villes de la Terre. Elles n'ont pas recréé informatiquement : Ubisoft a envoyé des équipes filmer ces villes et quelques figurants, puis a ajouté des Lapins Crétins par ordinateur. Certains attaquent le joueur, d'autres s'en prennent aux humains tandis que d'autres ne font que traverser l'écran, occupés par l'invasion. Dans chaque jeu de tir se cache un Lapin Crétin unique appelé "Bon Lapin". Si le joueur parvient à le tuer, il gagne son costume. Pour recharger le pistolet à ventouses, il faut appuyer sur le bouton A de la télécommande Wii, contrairement à la version Wii de Rayman contre les Lapins Crétins qui demandait de secouer le Nunchuck. Le grappin qui permettait de saisir les Lapins a été retiré. Enfin, le rythme des jeux de tir est plus lent que dans le jeu précédent.
Les mini-jeux musicaux sont également différents de ceux de Rayman contre les Lapins Crétins. Au lieu de danser sur une chanson, il faut désormais la jouer. Au début, le joueur doit choisir entre trois instruments de musique et le micro. Chaque place a un niveau de difficulté, représenté par des étoiles. Lorsque le niveau se lance, au lieu de Lapins qui viennent des côtés de la scène, des symboles de télécommande Wii et de Nunchuck tombent du haut de l'écran, en direction de deux emplacements représentant les mêmes contrôleurs en bas de l'écran. Celui de la télécommande Wii est à droite, celui du Nunchuck à gauche. Quand un symbole arrive sur son emplacement, le joueur doit secouer le contrôleur correspondant au bon moment. Si le joueur commet une erreur, il perd des points et un cercle rouge apparait autour de l'emplacement associé. Si le joueur agite un contrôleur légèrement trop tôt ou trop tard, il ne marque pas de points et un cercle orange apparait autour de l'emplacement associé. Si le joueur agite un contrôleur lorsqu'un symbole est parfaitement sur son emplacement, il gagne des points et un cercle vert apparait autour de l'emplacement associé. À certains moments, le jeu demande au joueur de bouger la télécommande Wii et le Nunchuck de haut en bas en même temps ou de faire tourner l'un des deux contrôleurs comme un lasso. Le nombre de points gagnés durant ces actions spéciales dépend de la vitesse à laquelle le joueur les exécute. En mode normal, les erreurs commises par le joueur impactent sur le déroulement de la chanson. En mode facile, le joueur ne fait qu'exécuter les actions demandées, et ses erreurs ne changent pas la bande-son.
Dans les tableaux de scores préenregistrés du jeu, on retrouve les noms de célèbres personnages des jeux Rayman : Globox, Bétilla et Murfy. Le joueur doit dépasser le score de Globox pour obtenir un nouveau costume de Lapin Crétin. En mode Voyages, Globox a toujours 72000 points, Bétilla 48000 et Murfy 24000 points. En mode Jeu libre, Globox a toujours 12000 points, Bétilla 8000 points et Murfy 4000 points.
Mini-jeux
Les mini-jeux sont regroupés par continents.
États-Unis
- On Arrive Quand ?
- Le Cocktail Du Patron
- Chantons Sous La Pluie
- Football Américain
- Anesthésie
- Spider Lapin
- Lapin télécom
- Inspecteur Lapin
- Papa's Got...
Europe
- Cyclisme
- Glace Sur Glace
- Charmeur De Serpent
- Petit Chimiste
- Le Rot
- Échecs
- Burgerini
- Photomaton
- Satisfaction
Asie
- Baseball
- Blanchisserie
- Lapin Plombier
- Travail De Bureau
- La Classe
- Chariot
- Poulet Flambé
- La Maison Chinoise
- Smoke On The Water
Amérique du Sud
- Rodéo
- Scions du bois
- Auto-tamponneuses
- Pierre Qui Roule
- Burgeritos
- O.K. Corral
- Gobe papillons
- Guerre et Pets
- Celebration
Tropiques
- Course d'Escargots
- Chaud Chaud Gâteau
- Lapins Vaudous
- Beach Volley Extrême
- Dynamite
- Course En Poubelle
- Lapin En Maillot d'Bain
- Course Sonnée
- Teenager In Love / Kore ga Watashi no Ikiru Michi (dans la version japonaise)
- Funky Town
Jeux de tir
Connexion Internet
À la fin de chaque mini-jeu, il y a une icône qui permettait de se connecter au Wi-Fi Nintendo. Si le joueur avait une connexion internet sur sa Nintendo Wii, il pouvait envoyer ses scores aux classements mondiaux, via le site www.ravingrabbids2.com. Sur ce site, on pouvait également consulter les classements complets et comparer ses résultats avec ceux des autres joueurs. Les trois meilleurs scores pour un mini-jeu ainsi que le rang mondial du jour s'affichaient à la fin de chaque mini-jeu.
Cette fonctionnalité n'est plus disponible depuis une date inconnue.
Version PC
Une version PC de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, moins connue que la version Wii, a été développée par Ubisoft Bulgarie. Elle est sortie en 2008.
En raison des spécificités de ce support, les mini-jeux de tir et ceux qui reposaient énormément sur les contrôleurs de la Wii ont été retirés, réduisant le nombre total de mini-jeux à 16 pour cette version. La personnalisation des personnages jouables a été également modifiée : la possibilité de mélanger les couvre-chefs et les vêtements a été retirée, on peut uniquement choisir cinq apparences prédéfinies par les développeurs : Rayman et quatre Lapins Crétins portant des tenues différentes.
En Pologne, la version PC a été distribuée par Komputer Świat Gry. Elle a été séparée en 4 parties, chacune comportant 4 mini-jeux. Chaque disque avait sa propre couleur et était accompagné d'un fascicule expliquant comment jouer au jeu et l'installer. Une édition comportant les 16 mini-jeux a fini par voir le jour.
En Russie, la version PC a été distribuée par Buka (Бука). Elle comporte les 16 mini-jeux et a été vendue seule ou via une compilation comportant également les versions PC de Rayman contre les Lapins Crétins et The Lapins Crétins : La Grosse Aventure.
La version PC a été distribuée par la chaîne de restaurants Cheese Heads sous la forme d'un disque promotionnel incluant 4 mini-jeux, mais on peut accéder aux 16 en modifiant les options de lancement.
Il existe une version PC multilingue (français, anglais, allemand, italien et espagnol) comportant les 16 mini-jeux, mais son distributeur est à ce jour inconnu.
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La version PC en quatre parties, distribuée en Pologne.
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La version PC distribuée en Russie.
Gameplay
Dans la version PC, c'est la Plaza du centre commercial occupé par les Lapins Crétins qui fait office de menu principal. La personnalisation des personnages jouables a été retirée, et la borne d'arcade et le juke-box servent désormais à accéder respectivement aux mini-jeux et aux options du jeu. Le panneau d'affichage permet toujours de lancer les crédits du jeu.
Avant d'accéder aux mini-jeux, le ou les joueurs, avec un maximum de 4 comme sur Wii, peuvent choisir le contrôleur qu'ils veulent utiliser (souris, clavier ou manette). Vient ensuite la sélection du personnage que chacun veut incarner.
Qu'il s'agisse de la version complète ou de celle en quatre parties, les 16 mini-jeux ne sont pas regroupés par continents, comme sur Wii. Ils sont séparés de façon arbitraire dans quatre sections ou quatre disques, de couleur bleue, verte, rouge et orange, avec 4 mini-jeux à chaque fois. Les cinématiques qui précèdent les mini-jeux sont pour la plupart identiques à celles de la version Wii. Les scores à battre de Globox, Bétilla et Murfy sont les mêmes qu'en mode Jeu libre sur Wii (12000 points, 8000 points et 4000 points). Les trois meilleurs scores sont récompensés par des médailles en or, en argent et en bronze. Il n'y a pas de système de scores cumulatifs ni de succès à débloquer.
Mini-jeux
Disque bleu / Section bleue
Disque vert / Section verte
Disque rouge / Section rouge
Disque orange / Section orange
Manuel
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
Galerie
Concept arts et artworks
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Ancien logo du jeu.
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Ancien logo anglais du jeu.
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Concept art du mini-jeu Échecs.
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Concept art du mini-jeu O.K. Corral.
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Concept art du Lapinator.
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Concept art de Robbit 2.0.
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Fond d'écran représentant Robbit 2.0.
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Artwork de Rayman.
Jaquettes
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Jaquette française.
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Jaquette anglaise.
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Jaquette américaine.
Anecdotes
- Dans une interview accordée à l'Official Nintendo Magazine, Loïc Gounon, coordinateur de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, a révélé que Globox devait réapparaitre dans ce jeu. En plus de sauver la Terre, Rayman devait également sauver son meilleur ami, qui était sans doute prisonnier des Lapins. Finalement, cette idée a été abandonnée, pour des raisons inconnues.
- À la page 5 du manuel de la version américaine de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, on peut voir une capture d’écran d'une ancienne version du menu principal du jeu. Cette image montre également des codes de débug que le joueur pouvait entrer avec la croix directionnelle de la télécommande Wii, accompagnés d'une description de l'effet de chaque code. Cependant, aucun de ces codes ne fonctionne dans la version finale du jeu.
Retranscription du texte sur la capture d'écran ci-dessus :
- Press (Wii Remote D-Pad) (Up) (Up) (Down) (Down) for replacing playing rabbits with Stupid Rayman
- Press (Wii Remote D-Pad) (Down) (Right) (Up) (Left) to display trip content
- Press (Wii Remote D-Pad) (Up) (Left) (Down) (Right) (Up) to unlock the 'FPS' trip
- Press (Wii Remote D-Pad) (Up) (Down) (Left) (Right) (Up) (Down) (Left) (Right) to unlock all custom rabbits
- Press (Wii Remote D-Pad) (Up) (Down) (Left) (Right) to unlock the extra trip
- Press (Wii Remote D-Pad) (Left) (Right) (Left) (Right) (Up) (Down) to unlock all minigames


