Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show

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Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show
Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Paris

Animation Rafaël Chelabi, Adrien Delaboudinière, Stéphanie Delmas, Jérôme Desplas, Thomas Gordon, Karine Karabetian, Anthony Le Du, Elisabeth Masmonteil, Adeline Monin, Hélène Oger, , Philippe Penaud, Mahamadou Sako, Wilfreed Trottet, Wen Wang
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Balthazar Auger, Étienne Begue, Antoine Henry, Sébastien Morin, Jean-Philippe Mottier, Meng Wang, Jean Zappavigna
Graphismes Pierre Austissier, Arnaud Barbier, Olivier Barbier, Frédéric Dervaux, Anthony Elicki, Dominic Gladu-Despatis, Louis-Philippe Guibert, Sylvain Hel, Cedric Humeau, Nathalie Marineau, Guillaume Menuel, Cristel Mrowka, Christophe Neverre, Marcin Pochidziey, Hugo Puzuolli, Jean-Baptiste Rollin, Sébastien Theilot, Manuel Thiébaux
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son Martin Dutasta
Level design Cédric Barthez, Stéphane Boudon, Maxime Cicotti, Frédéric Gaveau, Jordan Layani, Emmanuel Rougier, Jocelyn Tridemy
Musique Mark Griskey
Production Sébastien Arnoult, Arnaud de Pischof, Xavier Poix, Nino Sapina
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Frédéric Balint, Jonathan Bulteau, Laurent Chiarazzo, Xavier Crespo, Frédéric Decreau, Nicolas Demay, Olivier Derot, François Digard, Diego Fernandez-Bravo, Nicolas Fremont, Joël Grégoire, Jennifer Henry, Patrick Marty, Clément Menu, Étienne Monzain, Simon O'Dwyer, Guillaume Pade, Fabien Poupineau, Marc Pot, Jean-Marie Santoni, Romaric Sourbe, Gwenael Tranvouez, Gauthier Verquerre, Marc Villemain
Scénario Bob Ladwig, David Neiss, Amanda Philipson, Gabrielle Shragger
Sound design Germain Geny, Emmanuel Gouvernaire, Julien Koechlin, Louis Martin, Daniel Pousse, Gérty Montet, Grégoire Spillmann, Jean-Marie Violet, Ida Yebra

Date de sortie European Union.png 13 novembre 2008

United States of America(USA).png 18 novembre 2008

Genre Party game
Gameplay Un joueur ou multijoueur
Plates-formes Nintendo Wii
Évaluation 7+ (PEGI)
Média Disque optique Nintendo Wii

Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show est le troisième opus de la série de jeux vidéo des Lapins Crétins, sorti le 13 novembre 2008 sur Nintendo Wii. Il s'agit de la suite de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins. C'est aussi le premier et le dernier jeu Rayman où l'on peut utiliser la Wii Balance Board.

Histoire

Le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, qui établit la chronologie des jeux des Lapins Crétins, explique que l'intrigue de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show se déroule quelques heures ou jours après les évènements de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins et toujours sur la planète Terre. Après sa deuxième victoire contre les Lapins Crétins, qui a anéanti leur armée, Rayman pensait pouvoir retourner dans la Croisée des Rêves. Mais un groupe de Lapins survivants l'a arrêté avant qu'il ne puisse partir et s'est lancé à sa poursuite. Ils sont bien décidés à lui faire payer les échecs qu'ils ont essuyés par sa faute.

Le jeu débute alors que Rayman tente d'échapper aux Lapins Crétins furieux qui le pourchassent en passant par un bois. Un orage éclate, et les Lapins sont distraits un court instant par un éclair qui s'abat devant eux, avant de se remettre à courir. Rayman parvient à se réfugier dans une maison à la lisière du bois. Il semblerait que cette maison appartienne à Rayman, car on y voit des tableaux qui le représentent. C'est peut-être une sorte de domicile secondaire établi sur Terre. Dehors, un nouvel éclair foudroie les Lapins Crétins dans leur course et l'antenne de télévision sur le toit de la maison. Par un étrange phénomène, les Lapins passent dans les câbles électriques et se retrouvent piégés dans le téléviseur de la maison. En les voyant, Rayman éteint l'appareil, pensant s'en débarrasser une bonne fois pour toute. Mais cela a pour effet de diffuser les Lapins Crétins dans tous les programmes télévisés, dont ils prennent le contrôle.

Le jour suivant, Rayman s'occupe à faire la vaisselle, nettoyer les vitres et passer l'aspirateur dans la maison. Il a visiblement passé une mauvaise nuit, à cause du tapage incessant des Lapins Crétins, qui continue pendant qu'il fait le ménage. Exacerbé, il débranche la télévision pour les faire taire. Il pense avoir réussi, mais elle se rallume toute seule quelques secondes plus tard, et les Lapins réapparaissent, toujours aussi bruyants. Furieux, Rayman frappe le téléviseur, dont l'écran se fissure légèrement sur le côté...

La nuit suivante, Rayman est couché sur son canapé, une poche de glace sur sa tête, pendant que les Lapins Crétins s'amusent à baisser et augmenter la luminosité de l'écran de télévision. Au bout d'un moment, il finit par lancer sa poche de glace sur le téléviseur, dont l'écran se fissure un peu plus...

Le quatrième jour, Rayman est couché sur son canapé, un coussin sur la tête, pendant que les Lapins Crétins s'amusent à baisser et augmenter le volume de la télévision. Au bout d'un moment, il va chercher un rouleau de scotch et s'en sert pour couvrir les haut-parleurs du téléviseur pour empêcher le son d'en sortir. Mais les Lapins hurlent jusqu'à ce que le scotch se détache et aille se coller sur le visage de Rayman. Celui-ci jette alors la télévision par la fenêtre. Elle atterrit dans un champ voisin, et son écran se fissure à nouveau.

Le jour suivant, alors que Rayman se repose sur son canapé en regardant son poisson rouge, les taupes qui vivent dans le champ finissent par ne plus supporter les cris incessants des Lapins Crétins. Elles frappent à la porte de la maison et jettent la télévision sur Rayman qui vient leur ouvrir. L'écran du téléviseur continue de se fissurer...

Le jour suivant, Rayman lit le journal sur son canapé. La télévision est posée par terre non loin de lui. Elle se rallume subitement, et les Lapins Crétins réapparaissent, toujours aussi bruyant. Cette fois, Rayman jette le téléviseur dans les toilettes, et ferme violemment la porte du cabinet. L'écran est de plus en plus fissuré...

Le jour suivant, les Lapins Crétins utilisent un crochet pour tirer la chasse d'eau des toilettes en continue, ce qui les amusent beaucoup. Rayman ouvre la porte pour voir la cause de ce tapage, et en voyant ce qui se passe, il met la télévision dans son évier et le remplit d'eau pour étouffer les cris des Lapins. Mais ceux-ci continue de hurler, ce qui fait trembler toute les canalisations et la maison entière. L'écran du téléviseur est désormais fissuré de toute part.

La nuit suivante, alors que Rayman essaye de profiter d'un match de football américain, les Lapins Crétins ne cessent d'interrompre le programme. Poussé à bout, Rayman perd son calme, détache son pied et l'envoie violemment sur le téléviseur, qui est cassé sous le choc. Les Lapins Crétins sont de nouveau libres de leur mouvement et se précipitent sur Rayman, qui s'enfuit de la maison. Les Lapins se lancent à sa poursuite. En sortant, ils enclenchent accidentellement l'aspirateur. Un des Lapins revient sur ses pas, visiblement intrigué par l'appareil, et se saisit du tuyau. En l'approchant de son visage, ses oreilles sont aspirées. N'arrivant pas à les décoincer, il décide de rester comme ça et s'installe dans la maison.

Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show se termine là-dessus. Le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure révèle que Rayman a réussi à semer ses poursuivants et à regagner la Croisée des Rêves après ce jeu. De plus, le jeu suivant mettant en scène les Lapins Crétins, The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, se déroule toujours sur Terre, et Rayman n'y apparait pas.

Gameplay

Depuis le menu principal, le joueur peut accéder au Mode Solo, au Mode Party, à l'Entrainement, au Concours Mondial et aux Crédits.

Le Mode Solo est aussi le Mode Histoire. Il retrace la semaine que les Lapins Crétins passent dans la télévision de Rayman. Chaque jour, le joueur doit s'essayer à un certain nombre de mini-jeux, qu'il choisit sur des plages horaires.

Le Mode Party permet d’organiser des parties en multijoueur, pouvant accueillir de 2 à 8 joueurs. Une fois les profils et les symboles de chaque participant choisis, on peut déterminer le nombre de jours de jeu et le type de score. Chaque jour, les joueurs doivent s'essayer aux mini-jeux disponibles sur des plages horaires.

L'Entrainement permet de rejouer aux mini-jeux déjà rencontrés en Mode Solo ou Party. Il est possible d'y jouer seul ou à plusieurs. La navigation dans ce mode ne se fait pas entre des plages horaires, mais entre des chaînes télévisées, qui regroupent toute un certain nombre de mini-jeux.

Lors de certains mini-jeux, ou avant de passer de l'un à l'autre, des petits jeux basés sur les publicités télévisées se lancent. Les remporter permet de gagner un bonus pour le mini-jeu en cours ou des points supplémentaires.

Dans les tableaux de scores préenregistrés du jeu, on retrouve les noms de célèbres personnages des jeux Rayman : Rayman, Globox et Murfy. Le joueur doit dépasser le score de Rayman pour obtenir un nouvel accessoire pour le Concours Mondial Jojo Tuning. Rayman a toujours 15000 points, Globox 12500 points et Murfy 10000 points.

Connexion Internet

À la fin de chaque mini-jeu, il y a un icône qui permet de se connecter au Wi-Fi Nintendo. Si le joueur a une connexion internet sur sa console Wii, il peut envoyer ses scores aux classements mondiaux, via le site www.ravingrabbids-tvparty.com. Sur ce site, on peut également consulter les classements complets et comparer ses résultats avec ceux des autres joueurs. Les trois meilleurs scores pour un mini-jeu ainsi que le rang mondial du jour s'affichent à la fin de chaque mini-jeu.

Le joueur peut aussi utiliser sa connexion internet pour participer au Concours mondial Jojo Tuning. Il est accessible depuis le menu principal. Un nouveau thème est proposé chaque semaine. Pour participer, il suffit de personnaliser un Lapin Crétin pour l'assortir au thème demandé, de le prendre en photo et de l'envoyer sur www.ravingrabbids-tvparty.com. Les participants ont une semaine pour soumette leur création. Durant ce délai, ils peuvent décider de remplacer la photo qu'ils ont postée, mais seulement une fois par jour. Une fois les inscriptions closes, on peut voter pour le Lapin que l'on préfère sur le site. Les résultats du concours sont diffusés une semaine après le vote.

Mini-jeux

Les mini-jeux sont regroupés par chaînes télévisées.

X-Tam Sports

  • Col de l'Humérus, de 7h à 9h
  • Extrême Fitness, de 9h à 12h
  • Pic à Glace, de 12h à 14h
  • Ultimate Catch, de 14h à 16h
  • Mont Derrière, de 16h à 18h
  • Frackass, de 18h à 20h
  • Val à Bassyjisuis, de 20h à 22h

Trash TV

  • Champ à Marcel, de 7h à 9h
  • Fashion Victim, de 9h à 12h
  • Maquis Havélique, de 12h à 14h
  • La Bande de Gazon, de 14h à 16h
  • Sergent Majeur, de 16h à 18h
  • Marais Défès, de 18h à 20h
  • Prison Fake, de 20h à 22h

Cult Movies

  • La Nuit des Lapins en Tranches, de 7h à 9h
  • L'Attaque des Lapins Perdus, de 9h à 12h
  • Space Frackass, de 12h à 14h
  • SOS Planète Rouge, de 14h à 16h
  • SOS Planète Rouge II, de 16h à 18h
  • Godzilapin, de 18h à 20h
  • Les Incorrigibles, de 20h à 22h

Raving Channel

  • Petite Cagnotte, de 7h à 9h
  • Shopping Airlines, de 9h à 12h
  • Grosse Cagnotte, de 12h à 14h
  • Steak et Mâche, de 14h à 16h
  • Super Cagnotte, de 16h à 18h
  • Débat Blabla, de 18h à 20h
  • Méchante Cognotte, de 20h à 22h

Macho TV

  • Pleins Gaz !, de 7h à 9h
  • Sot de l'Ange, de 9h à 12h
  • Jojo Tuning, de 12h à 14h
  • Croissant 60, de 14h à 16h
  • Pari Perdant, de 16h à 18h
  • Pirouette Cacahuète, de 18h à 20h

Groove On

  • Ladies Night (chanson de Kool and the Gang), de 7h à 9h
  • Toxic (chanson de Britney Spears), de 9h à 12h
  • You Know I'm No Good (chanson d'Amy Winehouse), de 12h à 14h
  • Heaven Must Be Missing An Angel (chanson de Tavares), de 14h à 16h
  • Born To Be Wild (chanson de Steppenwolf), de 16h à 18h
  • Another One Bites The Dust (chanson de Queen), de 18h à 20h
  • Open Book (chanson de The Rakes), de 20h à 22h

Shake It TV

  • Jungle Boogie (chanson de Kool and the Gang), de 7h à 9h
  • ABC (chanson des Jackson Five), de 9h à 12h
  • Soul Bossa Nova (chanson de Quincy Jones), de 12h à 14h
  • Trick Me (chanson de Kelis), de 14h à 16h
  • Le Freak (chanson de Chic), de 16h à 18h
  • Acceptable in the 80's (chanson de Calvin Harris), de 18h à 20h
  • Wake Me Up (chanson de Wham!), de 20h à 22h

No Brainer Channel

  • Le Zapping, de 20h à 22h

Annonce

Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show a été annoncé officiellement le 28 mai 2008 lors d'une conférence des UbiDays. Deux mini-jeux ont été présentés par les représentants d'Ubisoft et le présentateur de télévision anglais Vernon Kay. Suite à cela, plusieurs artworks montrant des Lapins Crétins parodiant des personnages de films, des programmes télévisés, des footballeurs et divers sportifs ont été publiés sur le site officiel des Lapins Crétins.

Version téléphone portable

Version mobile

Il existe une version de Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show pour téléphone portable, développée par Gameloft. Elle contient vingt mini-jeux et seize Lapins Crétins à débloquer. Le but de chaque mini-jeu est de collecter autant de carotte que possible et de faire le meilleur temps pour battre les records du jeu. Chaque nouveau mini-jeu et chaque nouveau Lapin Crétin peut être déverrouillé grâce à cinquante carottes.

Galerie

Concept arts

Jaquettes

Mini-jeux

Anecdotes

  • Quelques bruitages de la collection de jeux éducatifs Les Dictées de Rayman ont été réutilisés dans Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show. Un premier est entendu lorsqu'on touche les écrans sur les plages horaires et au début des mini-jeux, avant que les consignes n'apparaissent. Un autre est entendu à la fin des mini-jeux, lorsqu'on fait défiler les tableaux des scores en cliquant sur les flèches.
  • Des cadres présents dans la maison représentent les Hoodlums de Rayman 3 et Rayman chevauchant un obus à pattes.

Voir aussi