Les Sbires Jaunes sont des Robots-Pirates qui apparaissent exclusivement dans Rayman Revolution.

Sbire Jaune
Alignement Mauvais

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Espèce Robot-Pirate
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Proches {{{proches}}}

Localisation Le Bayou, le Sanctuaire d'Eau et de Glace, la Canopée, la Baie des Baleines, le Sanctuaire de Pierre et de Feu, les Cavernes de l'Echo, le Tombeau des Anciens
Résistance 2 PV[1]
Attaques Coup de crochet, balles incendiaires, lance-flammes, balles d'énergie, lasers, tonneaux explosifs

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Description

Les Sbires Jaunes sont des Robots-Pirates au service de l'amiral Barbe-Tranchante.

Ce sont des Sbires vêtus d'un gilet jaune, et d'un pantalon à rayures jaunes et blanches.

Durant un combat, ils envoient des balles incendiaires en direction de leur cible, qui créées des flammes à l'endroit où elles explosent. Ces flammes blessent Rayman s'il les touche. Elles s'estompent au bout de quelques secondes. Si Rayman s'approche d'eux, ils utilisent un puissant lance-flammes. S'il parvient jusque devant eux, ils lui donnent un coup de crochet.

Au début du jeu, les Sbires Jaunes se montrent très résistants, puisqu'il faut six boules d'énergie bleues pour les terrasser. Après l'obtention des boules d'énergie jaunes, dans la Canopée, il ne faut plus que deux coups pour les détruire.

Dans Rayman Revolution

Dans ce remake de Rayman 2, au niveau de la puissance, les Sbires Jaunes sont au troisième rang, au-dessus des Sbires Verts et des Sbires Violets, et en-dessous des Sbires Rouges.

Le premier Sbire Jaune apparait dans le Bayou. Par la suite, Rayman affronte les Sbires Jaunes dans la plupart des niveaux par la suite. Mais ils ne sont pas aussi courants que les autres Sbires.

Dans la caverne qui relie la Maison de Globox à la Crique Arc-en-Ciel, qui se trouve dans la Grotte du Crâne, des Sbires Jaunes composent le régiment de Sbires qui attaque Rayman sur ordre du Pirate Lunette. Ces Sbires Jaunes ont la particularité de ne pas utiliser leurs balles incendiaires ou leurs lance-flammes. Ils envoient des lasers quand ils sortent du bastion, puis des balles d'énergie au fur et à mesure qu'ils s'approchent de Rayman. Les Sbires Jaunes qui ne sont pas au premier rang envoient quelquefois des tonneaux explosifs en direction du héros.

 
Un Sbire Jaune tire des balles incendiaires
 
Un Sbire Jaune utilise son lance-flammes
 
Un Sbire Jaune attaque Rayman avec son crochet


Notes

  1. Six tirs bleus ou deux tirs jaunes sont nécessaires pour vaincre les Sbires Jaunes dans Rayman Revolution.