Nénuphar

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Les nénuphars (nommés à partir de plantes existantes portant le même nom) sont des plates-formes volantes en forme de fleur, qui apparaissent dans de nombreux jeux de la série Rayman, notamment le premier opus. Bien que leur apparence a évolué au fil des jeux, ils ont toujours eu la même fonction.

Dans Rayman

 
Des nénuphars dans la version PlayStation de Rayman

Dans le premier opus de la série, les nénuphars apparaissent dans un seul monde : La Forêt des Songes.

Il existe deux sortes de nénuphars. D'abord, les grands, qui sont stables, et qui peuvent être utilisés comme plate-forme. Certains se déplacent de la droite vers la gauche, ou du haut vers le bas, permettant à Rayman d'atteindre des endroits inaccessibles. Il y a ensuite les petits nénuphars, qui sont immobiles, mais surtout incapables de supporter le poids de Rayman très longtemps. Dès que le héros pose un pied sur eux, ils tombent dans le vide, entrainant souvent Rayman vers sa mort s'il est entrainé avec eux. Un petit nénuphar apparaissant dans l'Antre de Moskito a la particularité de s'élever dans les airs au lieu de tomber quand le héros lui monte dessus.

Les nénuphars ressemblent à des plantes volantes vertes et beige. Les grands nénuphars ont une tige constituée de boules vertes et une plus grosse bleue sous eux. Les petits ont une tige verte, presque entièrement cachée par une feuille. Les deux types de nénuphars portent un nœud papillon mauve sur le côté. Dans les versions PlayStation et Jaguar du jeu, les petits nénuphars arborent un nœud papillon rouge.

Dans Rayman 2: The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, les nénuphars ressemblent à de grandes plantes violettes, avec une tige verte terminée par une boule violette en dessous. Ils sont très vulnérables au feu.

Rayman monte sur quelques nénuphars apparaissent dans un seul niveau : le Sanctuaire de Terre et de Lave. Dans la version originale du jeu, les nénuphars se trouvent dans la section 2. Dans la version PlayStation, ils se trouvent dans la section 1.

Souvent, les nénuphars sont victimes des pièges équipés de lance-flammes installés dans les souterrains du temple.Rayman doit sauter du nénuphar très vite pour éviter d'être brûlé et de faire une chute mortelle dans le vide ou dans les ronces géantes qui recouverts le sol.

Dans la première version en 2D de Rayman 2, les nénuphars ressemblaient à des plantes volantes vertes et beiges, avec deux tiges vertes terminées par une boule beige. Rayman pouvait s'accrocher au bord, comme s'il agissait d'une corniche, chose qu'il est impossible à faire dans Rayman ou Rayman 2.

Les nénuphars apparaissent aussi dans Rayman 2: Forever sur Game Boy Color, où ils ressemblent à de grandes plantes volantes vertes.

 
Des nénuphars dans Rayman 2: The Great Escape
 
Un hologramme de nénuphar est utilisé pour représenter le Sanctuaire de Terre et de Lave dans la Voie des Portes
 
Des nénuphars dans la première version en 2D de Rayman 2

Dans les versions Game Boy Advance de Rayman 3 et Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc, trois sortes de nénuphars apparaissent.

Le premier type de nénuphar apparait dans les niveaux des Forêts Oubliées. Ils ressemblent beaucoup aux nénuphars terrestres, et sont de couleur rouge et jaune. La plupart d'entre eux sont immobiles.

Dans les niveaux de la Fournaise, Rayman rencontre deux sortes de nénuphars. Ils sont de couleur bleue et marron, et semblent être en bois. Certains ont une tige jaune et rouge, avec une boule bleue au bout en dessous. Ils ont la particularité de s'enflammer au bout d'un moment, obligeant Rayman à descendre d'eux au bon moment pour éviter d'être blessé et de tomber dans le vide ou la lave. En plus d'apparaître dans la Fournaise, ils sont aussi présents dans la deuxième section du niveau Structures métalliques du Repaire des Pirates.

Les nénuphars de la version Game Boy Advance de Rayman 3: Hoodlum Havoc sont également présents dans la version Symbian de Rayman 3.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les nénuphars apparaissent dans les niveaux du monde de la forêt. Ils ressemblent à de grandes fleurs volantes jaunes avec une tige verte. Dans les autres mondes du jeu, d'autres sortes de plates-formes volantes jouent le même rôle que les nénuphars, comme des gommes géantes ou des réglisses géants.

 
Un nénuphar dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Un nénuphar sans tige dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Un nénuphar avec tige dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
 
Un nénuphar dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
 
Un nénuphar dans la version Symbian de Rayman 3
 
Un nénuphar en bois dans dans la version Symbian de Rayman 3
 
Un nénupahr dans Rayman 2: Forever

Dans Rayman Origins

 
Des nénuphars forestiers dans Rayman Origins

Dans ce jeu, il existe quatre sortes de nénuphars.

Dans la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux, de nombreux nénuphars apparaissent. Les grands sont verts foncés, alors que les petits tirent sur le vert clair. Ils peuvent voler dans les airs, ou être reliés à des tiges. La plupart de ces nénuphars sont statiques, mais certains peuvent se déplacer de la droite vers la gauche, ou du haut vers le bas. Contrairement aux petits nénuphars de Rayman, les petits nénuphars de Rayman Origins ne tombent pas dans le vide quand on saute dessus. Mais il est difficile de monter sur eux, à cause de leur taille. Parfois, des petits bulles s'échappent des nénuphars. Cela signifie que si on saute dessus, un Lums enfermé dans une bulle va en sortir. Faire une charge vers le bas sur ces nénuphars fait sortir toutes les bulles à Lums d'un seul coup. Parfois, Rayman et ses amis rencontrent de grosses bulbes vertes, qui expulsent, ou ravalent selon la situation, des nénuphars reliés à des tiges si on les frappent. Certains ennemis, notamment les Lividstones aiment se poster sur ces nénuphars, ce qui peut parfois leur jouer des tours si ces plantes sortent d'une bulbe. Dans ce cas-là, frapper dessus fait disparaître les nénuphars, et entraine la chute des ennemis, qui meurent souvent sur le coup.

 
Un nénuphar du désert dans Rayman Origins

Dans la Jungle à bafouilles et les Temples chatouilleux apparaissent aussi des sortes de nénuphars maléfiques, qui ont peut-être été touchés par le chaos provoqué par les Cauchemars de Polokus. Ces nénuphars ressemblent à des plantes volantes bleues foncées, avec un œil rond et rouge au centre. Rayman et ses amis peuvent monter sur ces nénuphars, mais cela les fait tomber très vite, ce qui peut parfois conduire les héros à leur mort si la plante est au-dessus du vide. Ils rappellent ainsi les petits nénuphars de Rayman. Mais contrairement à ces derniers, ces plantes remontent à leur position initiale, quand la personne qui lui est monté dessus en descend ou meurt. Sous les nénuphars maléfiques se trouvent des pics, qui peuvent blesser Rayman et ses compagnons s'ils les touchent. Mais un ennemi se trouve sous la plante quand quelqu'un monte sur la plante, il peut être tué par les pics du nénuphar maléfique quand ce dernier tombe. Les nénuphars maléfiques rappellent des plates-formes piquantes en pierre pourvues d'yeux qui apparaissent dans les Caves de Skops dans Rayman.

Dans le Désert des didgeridoos et les Grottes grognonnantes, des nénuphars apparaissent dans plusieurs niveaux. Ils ressemblent beaucoup aux nénuphars des mondes forestiers et ont les mêmes caractéristiques, à part qu'ils sont de couleur beige et qu'ils ne sortent jamais de bulbes.

Dans la Terre gourmande et les Lacs exquis, des nénuphars apparaissent dans les niveaux à la surface de ces mondes, sur les glaciers, mais jamais dans les souterrains envahis par les rivières de lave. Ils ressemblent à des fleurs volantes jaunes et bleues, recouverte de glace. Contrairement aux nénuphars des autres mondes, ils sont une taille unique, sont statiques, ne sont jamais reliés à une tige, ne sortent jamais de bulbes et ne servent jamais de plates-formes à des ennemis. Rares sont ceux qui produisent des bulles à Lums. Ces nénuphars ont la particularité d'être très glissants, à cause de la glace qui les recouvre. Il est donc difficile d'y rester dessus très longtemps.