La Butte aux Bongos
La Butte aux Bongos est le premier niveau du Ciel Chromatique, le deuxième monde de Rayman. C'est l'un des niveaux les plus longs du jeu, composé de six parties.


Partie 1
Dans les versions PlayStation, Saturn et Jaguar, cette partie est typique du Ciel Chromatique, avec beaucoup de passages secrets. On y rencontre pour la première fois les mites, les mailloches, les tambours à palmes (exclusifs à la version PlayStation), les fausses notes, les Yeux éclairs et les elfes volants, qui peuvent faire rétrécir Rayman.
Dans la version PC, cette partie a été remplacée par une autre totalement différente, qui fait office de transition entre la Forêt des Songes et le Ciel Chromatique. On y trouve un décor unique, avec des xylophones servant de ponts au-dessus d'une eau calme. Lorsqu'il arrive en haut du niveau, Rayman se retrouve dans un nouveau monde.
Dans la version Game Boy Advance du jeu, la première section de la Butte aux Bongos a été complètement supprimée, faisant commencer le niveau directement à la deuxième section.

Partie 2
Dans la version PC, c'est dans la deuxième partie de la Butte aux Bongos que Rayman rencontre les mites, des ennemis très résistants, les Yeux éclairs et les fausses notes, qui font perdre une vie au héros s'il les touchent.
Non loin de la fin de la section, il y a des Tings alignés qui jouent la chanson Au Clair de la Lune s'ils sont récoltés consécutivement.
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Partie 3
Rayman utilise plusieurs maracas fusées pour s'élever dans les airs et accéder aux hauteurs de cette section. De nombreuses boules piquantes se trouvent sur son chemin, et peuvent lui faire perdre des points de vie s'il n'est pas assez vigilant.

Partie 4
Alors que la nuit est tombée, Rayman doit progresser dans la section en évitant les attaques de nombreux Yeux éclairs et en combattant des Antitoons. Une cage de cette section ne peut être obtenue lors de la première visite du niveau, car Rayman a besoin de son hélicoptère pour l'atteindre.

Partie 5
Dans la version PC, Rayman rencontre pour la première fois les elfes volants dans cette section. Il doit utiliser des tourniquets pour traverser des rangées de dangereuses fausses notes.

Partie 6
Rayman doit atteindre la fin de cette section en évitant les attaques d'impressionnants monstres rouges.
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