„Betilla” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Aaron (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
Added language links
 
(47 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Karakter  
{{Karakter
| név = Betilla
| név = Betilla
| kép = [[Image:Betilla_RO.png|250px|''Betilla'']]
| kép = [[Fájl:Betilla_RO.png|250px|Betilla]]
| oldal = Jó
| oldal = Jó
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Angolozz Rayman]]nel'', [[Rayman 2 (törölt prototípus)|''Rayman 2'' (törölt prototípus)]], ''[[Rayman Origins]]''
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Forever]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman 2 (törölt prototípus)|''Rayman 2'' (törölt prototípus)]], ''[[Rayman Advance]]'', ''[[Rayman Origins]]''
| ábrázolja = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
| ábrázolja = Emmanuelle Cosso (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
Kim Michelle Broderick (''[[Angolozz Rayman]]nel'')<br />
Kim Michelle Broderick (''[[English with Rayman]]'')<br />
Karen Strassman (''[[Rayman Junior]]'')<br/>
Karen Strassman (''[[Rayman Junior]]'')<br/>
Gabrielle Shrager (''[[Rayman Origins]]'')
Gabrielle Shrager (''[[Rayman Origins]]'')
| nem =
| nem = [[Fájl:FemaleIcon.png|15px]]
| faj = [[Tündér]]  
| faj = [[Tündér]]
| státusz = [[Nimfa]]
| státusz = [[Nimfa]]
| rokonok =[[Holly Luya]] (testvér)<br />
| rokonok = [[Holly Luya]] (testvér)<br />
[[Edith Up]] (testvér)<br />
[[Edith Up]] (testvér)<br />
[[Annetta Fish]] (testvér)<br />
[[Annetta Fish]] (testvér)<br />
[[Helena Handbasket]] (testvér)<br />
[[Helena Handbasket]] (testvér)<br />
[[Big Mama]] (testvér)<br />
[[Nagy Mama|Halál Tündér]] (testvér)<br />
[[törölt nimfa]] (ismeretlen)
[[Törölt nimfa]] (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)
}}
}}
'''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Proton|Nagy Protont]], és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól.
 
'''Betilla''' egy [[tündér]], akinek a feladata, hogy [[Rayman]]t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Protoon]]t, és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól.


==Játékokban megjelenése==
==Játékokban megjelenése==
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]-t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]]
[[File:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]]
===[[Rayman 1|Rayman]]===
 
[[Mr Dark]] támadása előtt '''Betilla''' feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Proton|Nagy Protont]] - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]-okat.
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
A játék során '''Betilla''' ötször találkozik [[Rayman]]-nel, és ellátja őt új képességeket.
[[Mr Dark]] támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Protoon]]t - vagyis a misztikus gömböt, ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]okat.
===[[Rayman Junior]]===
 
Ebben a játékban '''Betilla''' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. '''Betilla'' szemtanúja volt [[A tudás könyve|A tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a [[Mágus|Mágust]]. '''Betilla''' megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
[[Rayman 1|A játék]] során Betilla ötször találkozik [[Rayman]]nel, és ellátja őt új képességeket.
 
===''[[Rayman Junior]]''===
[[Rayman Junior|Ebben a játékban]] Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a [[Tudás könyve|tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágust]]. Betilla megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
 
====[[Betilla Kertje]]====
====[[Betilla Kertje]]====
'''Betillának''' volt egy [[Betilla Kertje|kertje]], ahol [[Rayman]] gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.
[[Betilla Kertje|Betillának volt egy kertje]], ahol [[Rayman]] gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.


===[[Rayman Origins]]===
===''[[Rayman Origins]]''===
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A [[Rayman Origins]]-ben kiderült, hogy ''Betilla'' hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Livingstone]]-ok) ''Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében '''Betilla''' mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]-t.
[[Rayman Origins|Ebben a játékban]] kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus|Bubiszuszék]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A ''[[Rayman Origins]]''-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Felfedezők|Holtakövek]]) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három ''[[Rayman (sorozat)|Rayman]]'' játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]t.


==Leírás==
==Leírás==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Betilla átadja [[Rayman]]-nek az egyik új erejét.]]
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|Betilla átadja [[Rayman]]nek az egyik új erejét.]]
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett.
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett.


A ''Rayman Origins''-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.
A ''[[Rayman Origins]]''-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.


Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét.
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét.


==Érdekességek==
==Érdekességek==
*2007-ben a [[Rayman Raving Rabbids]]-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]-val nem akart egy [[Nyúl|nyúl]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján ''Betilla'' volt.
*2007-ben a ''[[Rayman Raving Rabbids]]''-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]szal nem akart egy [[Rabbid|nyúl]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján Betilla volt.
*A [[Rayman 2 (2D Prototípus)|Rayman 2 2D Prototípusában]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robot-Kalóz|robot-kalózoktól]], de a végső 3D-s játékban ''Betillát'' Leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly, a tündér|Ly]]-vel.
*A [[Rayman 2 (törölt prototípus)|Rayman 2 2D Prototípusában]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robot-kalóz]]októl, de a végső 3D-s játékban Betillát leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly]]-jal.


==Galéria==
==Galéria==
<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td valign="top">[[Image:BetillaRJ.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:BetillaRJ.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 002.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 002.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 003.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 003.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 004.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 004.PNG|thumb|200px|none]]</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 005.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 005.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:RJMagician 006.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:RJMagician 006.PNG|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[Image:Betilla_house.png|thumb|200px|none|Betilla háza]]
<td valign="top">[[File:Betilla_house.png|thumb|200px|none|Betilla háza]]
<td valign="top">[[Image:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|200px|none]]</td>
<td valign="top">[[File:Rayman Brain Games VIGNET.png|thumb|200px|none]]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


==Lásd még==
==Lásd még==
*[[Ly, a tündér]]
*[[Ly]]
*[[Tily, a tündér]]
*[[Tily]]
*[[Ludiv]]
*[[Ludiv]]
*[[Nimfa]]
*[[Nimfa]]
73. sor: 78. sor:
[[pl:Betilla]]
[[pl:Betilla]]
[[es:Betilla]]
[[es:Betilla]]
[[ru:Бетилла]]
[[zh:贝缇娜]]


[[Category: Barátok]]
[[Kategória:Barátok]]
[[Category: Tündérek]]
[[Kategória:Tündérek]]
[[Category: Karakterek]]
[[Kategória:Karakterek]]
[[Kategória:Barátok a Rayman 1-ből]]

A lap jelenlegi, 2026. február 17., 18:59-kori változata

Betilla
Betilla
Oldal

Megjelenik Rayman, Rayman Junior, Rayman Forever, English with Rayman, Rayman 2 (törölt prototípus), Rayman Advance, Rayman Origins
Ábrázolja Emmanuelle Cosso (Rayman)

Kim Michelle Broderick (English with Rayman)
Karen Strassman (Rayman Junior)
Gabrielle Shrager (Rayman Origins)

Hangját adja {{{hangja}}}

Nem
Faj Tündér
Státusz Nimfa

Rokonok Holly Luya (testvér)

Edith Up (testvér)
Annetta Fish (testvér)
Helena Handbasket (testvér)
Halál Tündér (testvér)
Törölt nimfa (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)


Feloldás {{{feloldás}}}

Betilla egy tündér, akinek a feladata, hogy Raymant felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a Nagy Protoont, és megmentse a világot Mr Dark-tól.

Játékokban megjelenése

Betilla hozta létre Raymant, hogy megvédje a világot. Ezt a Rayman Origins-ban leplezték le.

Rayman

Mr Dark támadása előtt Betilla feladata az volt, hogy megvédje a Nagy Protoont - vagyis a misztikus gömböt, ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az Electoonokat.

A játék során Betilla ötször találkozik Raymannel, és ellátja őt új képességeket.

Rayman Junior

Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a tudás könyvének ellopásában, amit Mr Dark hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a Mágust. Betilla megjelenik még egyéb oktató Rayman játékokban is.

Betilla Kertje

Betillának volt egy kertje, ahol Rayman gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.

Rayman Origins

Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben Bubiszuszék legjobb barátja. Létrehozta Rayman-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal Rayman lázadó, és engedetlen. A Rayman Origins-ban kiderült, hogy Betilla hozta létre Rayman-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a Holtakövek) Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében Betilla mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el Raymant.

Leírás

Betilla átadja Raymannek az egyik új erejét.

Betilla a legfontosabb, és legelső tündér Rayman világában, akit Polokus teremtett.

A Rayman Origins-ban megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.

Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen Rayman-nek, hogy hogyan használja az erejét.

Érdekességek

Galéria

Betilla háza

Lásd még