Rayman Juniors: Matematica e Italiano: differenze tra le versioni

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== Trama ==
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== Gameplay ==
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== Livelli ==
===Livelli===
* [[Art Alley]]
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* [[Pebble Peril]]
RJPlay 001.PNG|[[Le poesie della tavolozza]]
* [['Copter Candy]]
Pebble Peril.png|[[La sfida di pietra]]
* [[Ring Rhapsody]]
'Copter Candy.png|[[A volo radente sui dolciumi]]
* [[Eraser Rebound]]
Ring Rhapsody.png|[[Rapsodia di anelli]]
* [[Butterweed Bog]]
Eraser Rebound.png|[[Gomme rimbalzanti]]
* [[Rocky Road]]
Butterweed Bog.png|[[La giungla di liane]]
* [[Slick Slopes]]
Rocky Road.png|[[Il labirinto di roccia]]
* [[Crazy Caves]]
Slick Slopes.png|[[Sinfonia di pattinatori]]
* [[Rising Tides]]
Crazy Caves.png|[[Caverne elettriche]]
* [[Percussion Path]]
Rising Tides.png|[[Semi magici]]
* [[Tasty Chase]]
Percussion Path.png|[[Percorso ritmico]]
* [[Mr Dark's Lair]]
Tasty Chase.png|[[Inseguimento goloso]]
Mr Dark's Lair.png|[[Il nascondiglio di Mr. Dark]]
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[[Categoria:Videogiochi]]
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Versione attuale delle 14:22, 19 mar 2026

Rayman Junior
Rayman Juniors: Matematica e Italiano - I e II elementare
Rayman Juniors: Matematica e Italiano - I e II elementare
Pubblicazione Ubisoft
Sviluppo Ubisoft
Colonna sonora {{{colonna sonora}}}

Data di pubblicazione PC/MS-DOS:

26 novembre 1997
PlayStation:
16 maggio 2000

Genere Videogioco a piattaforme, videogioco educativo
Modi gioco Giocatore singolo
Lingue {{{lingue}}}
Piattaforme Sony Playstation, MS-DOS
Valutazione {{{valutazione}}}
Recensioni {{{recensioni}}}
Distribuzione {{{distribuzione}}}
Requisiti {{{requisiti}}}

Rayman Junior (Rayman Brain Games in Nord America) e un videogioco della serie Rayman sviluppato per PlayStation e PC da Ubisoft e Aqua Pacific nel 2001.

Trama

La trama è sostanzialmente la stessa di Rayman, solo che non sono presenti gli Electoons, e Mr Dark ruba il Libro della Conoscenza anziché il Grande Protone. Mr Dark, dopo aver sconfitto Betilla e il Mago ruba il Libro della Conoscenza, un libro che possiede all'interno tutta la conoscenza e i segreti del mondo di Rayman. Il Mago e Betilla, chiedono aiuto nuovamente a Rayman, a cui spetterà un lungo viaggio.

Gameplay

Il gioco consiste nel esplorare la mappa del mondo di Rayman per superare un livello e passare al successivo. Prima di tutto il giocatore deve scegliere tra due livelli, in più dei livelli di formazione che insegnano ad utilizzare i poteri di Rayman. Un livello contiene cinque fasi da superare, al fine di compiere ulteriori progressi sulla mappa. In alcuni livelli, compare il cappello del Mago, se il giocatore ci si salta sopra, il Mago darà dei consigli su come superare il livello. Inoltre, Rayman possiede numerose abilità, tra cui i capelli ad elicottero, il pugno telescopico, l'Elicottero Super (solo in alcuni livelli) e poter afferrare gli anelli.

Livelli