Rada Rusałek: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Small fix |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | {{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | {{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{Kraina | {{Kraina | ||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
== Przebieg == | == Przebieg == | ||
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci dłonie, które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania [[ | Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci dłonie, które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania [[Globox|Globoksa]], by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]] [[Rayman]] odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. [[Andre]] chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. [[Globox]] znowu ucieka do budynku, by schronić się przed [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Rayman]] wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania [[Andre]]go. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata|Serca Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata|Serca Świata]], [[Rayman]] znajduje [[Globox|Globoksa]], który przypadkiem... połyka [[Andre]], gdyż zaczął krzyczeć i [[Andre]] wleciał do jego ust. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox|Globoksem]] do Serca. Tam rada [[Teensieny|Małaków]] daje [[Rayman]]owi misję: zaprowadzić [[Globox|Globoksa]] do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić [[Andre]]go z brzucha żaby. Po chwili [[Rayman]] za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]]. | ||
=== Podział poziomów === | === Podział poziomów === | ||
| Linia 46: | Linia 46: | ||
[[de:Der Feen-Rat]] | [[de:Der Feen-Rat]] | ||
[[hu:A Tündértanács]] | [[hu:A Tündértanács]] | ||
[[es:El Concilio de las Hadas]] | |||
[[ru:Совет Фей]] | |||
[[Kategoria:Krainy]] | [[Kategoria:Krainy]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:31, 6 mar 2024
Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
To miejsce zaprawdę tętni magią!—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
| Rada Rusałek | |
|---|---|
| Typ | Zwykły, magiczny |
| Liczba klatek | 0 |
| Liczba poziomów | 6 |
| Typ Małaka | Grand Minimus, Sylkins |
| Liczba Żółtych Lumów | Brak występowania |
| Liczba Przyjaznych Duszków | Brak występowania |
| Wymagana liczba punktów na uśmiech Murfy'ego | 20821 |
| Maksymalny wynik | 48140 |
Rada Rusałek (ang. The Fairy Council) – pierwsza kraina w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc, która pełni funkcję samouczka. Murfy powtarza tu rolę przewodnika z poprzedniej gry i nie pojawia się w kolejnych światach.
Rada postanawia wysłać Raymana, by eskortował przyjaciela, Globoksa do lekarza. W tej krainie poznajemy moc Wiru. Jedynymi Mroklumami, jakie można tu spotkać, są Osiłek i Elitarny Szeregowiec. Pojawia się także stwór zwany Krabem Ninja.
Przebieg
Na samym początku akcji z Mroklumami Rayman traci dłonie, które przypadkiem wyrwał mu Globox, budząc bohatera. Murfy przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki Elitarnych Szeregowców, którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania Globoksa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek Rady Rusałek Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje Andrego z dwoma Osiłkami. Andre chce podbić świat i położyć dłoń na Sercu Świata. Globox znowu ucieka do budynku, by schronić się przed Mroklumami. Rayman wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania Andrego. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc Zielonej Puszki Laserowego Detergentu. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca Świata, Rayman znajduje Globoksa, który przypadkiem... połyka Andre, gdyż zaczął krzyczeć i Andre wleciał do jego ust. Rayman i Murfy kierują się za Globoksem do Serca. Tam rada Małaków daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoksa do Lasu Czystych Liści, do doktora Ottona Psi, by wygonić Andrego z brzucha żaby. Po chwili Rayman za pomocą funkyboardu dostaje się do Lasu Czystoliścia.
Podział poziomów
- pierwsza zasadzka Mroklumów. Murfy przelatuje z Raymanem nad kanionem,
- szukanie Globoksa. Teren należący do zgromadzenia Rady Rusałek i jego budynku,
- wnętrze budynku, pierwsze poziomy,
- wnętrze budynku, rozległa trasa do Serca Świata,
- sala, w której mieści się Serce Świata,
- pierwsza Autostrada Małaków.
Ciekawostki
- Aby zniszczyć Elitarnego Szeregowca ukrywającego się za tarczą Globoksa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.
Galeria
|
Krainy z Rayman 3: Hoodlum Havoc |


