Rada Rusałek: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Small fix |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | {{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | {{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{Kraina | {{Kraina | ||
|place_image=[[Plik:FairyCouncilPS2 1.jpg|320px|Rada Rusałek]] | |place_image=[[Plik:FairyCouncilPS2 1.jpg|320px|Rada Rusałek]] | ||
|place_type= | |place_type=Zwykły, magiczny | ||
|place_cages=0 | |place_cages=0 | ||
|place_stages=6 | |place_stages=6 | ||
|place_teensie=[[Grand Minimus]], [[Sylkins]] | |place_teensie=[[Grand Minimus]], [[Sylkins]] | ||
|place_lums= | |place_lums=Brak występowania | ||
|place_fspirits= | |place_fspirits=Brak występowania | ||
|place_murphy= | |place_murphy=20821 | ||
|place_max= | |place_max=48140 | ||
}} | |||
'''Rada Rusałek''' (ang. | '''Rada Rusałek''' (ang. ''The Fairy Council'') – pierwsza kraina w grze ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', która pełni funkcję samouczka. [[Murfy]] powtarza tu rolę przewodnika z [[Rayman 2|poprzedniej gry]] i nie pojawia się w kolejnych światach. | ||
Rada postanawia wysłać [[Rayman]]a, by eskortował przyjaciela, [[Globox|Globoksa]] do [[Otto Psi|lekarza]]. W tej krainie poznajemy moc [[Wir]]u. Jedynymi [[Mroklumy|Mroklumami]], jakie można tu spotkać, są [[Osiłek]] i [[Elitarny Szeregowiec]]. Pojawia się także stwór zwany [[Krab Ninja|Krabem Ninja]]. | |||
== Przebieg == | |||
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci dłonie, które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania [[Globox|Globoksa]], by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]] [[Rayman]] odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. [[Andre]] chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. [[Globox]] znowu ucieka do budynku, by schronić się przed [[Mroklumy|Mroklumami]]. [[Rayman]] wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania [[Andre]]go. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata|Serca Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata|Serca Świata]], [[Rayman]] znajduje [[Globox|Globoksa]], który przypadkiem... połyka [[Andre]], gdyż zaczął krzyczeć i [[Andre]] wleciał do jego ust. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox|Globoksem]] do Serca. Tam rada [[Teensieny|Małaków]] daje [[Rayman]]owi misję: zaprowadzić [[Globox|Globoksa]] do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić [[Andre]]go z brzucha żaby. Po chwili [[Rayman]] za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliścia]]. | |||
== | === Podział poziomów === | ||
# pierwsza zasadzka [[Mroklumy|Mroklumów]]. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, | |||
# szukanie [[Globox|Globoksa]]. Teren należący do zgromadzenia [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]] i jego budynku, | |||
# wnętrze budynku, pierwsze poziomy, | |||
# wnętrze budynku, rozległa trasa do [[Serce Świata|Serca Świata]], | |||
# sala, w której mieści się [[Serce Świata]], | |||
# pierwsza [[Autostrada Małaków]]. | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
* Aby zniszczyć [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]] ukrywającego się za tarczą Globoksa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów. | |||
*Aby zniszczyć [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]] ukrywającego się za tarczą | |||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
{| | {| | ||
|-valign="top" | |-valign="top" | ||
| Linia 42: | Linia 39: | ||
| [[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata]].]] | | [[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata]].]] | ||
|} | |} | ||
{{R3krainy}} | |||
[[fr:Le Concile des Fées]] | [[fr:Le Concile des Fées]] | ||
| Linia 47: | Linia 46: | ||
[[de:Der Feen-Rat]] | [[de:Der Feen-Rat]] | ||
[[hu:A Tündértanács]] | [[hu:A Tündértanács]] | ||
[[es:El Concilio de las Hadas]] | |||
[[ru:Совет Фей]] | |||
[[Kategoria:Krainy]] | [[Kategoria:Krainy]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:31, 6 mar 2024
Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
To miejsce zaprawdę tętni magią!—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
| Rada Rusałek | |
|---|---|
| Typ | Zwykły, magiczny |
| Liczba klatek | 0 |
| Liczba poziomów | 6 |
| Typ Małaka | Grand Minimus, Sylkins |
| Liczba Żółtych Lumów | Brak występowania |
| Liczba Przyjaznych Duszków | Brak występowania |
| Wymagana liczba punktów na uśmiech Murfy'ego | 20821 |
| Maksymalny wynik | 48140 |
Rada Rusałek (ang. The Fairy Council) – pierwsza kraina w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc, która pełni funkcję samouczka. Murfy powtarza tu rolę przewodnika z poprzedniej gry i nie pojawia się w kolejnych światach.
Rada postanawia wysłać Raymana, by eskortował przyjaciela, Globoksa do lekarza. W tej krainie poznajemy moc Wiru. Jedynymi Mroklumami, jakie można tu spotkać, są Osiłek i Elitarny Szeregowiec. Pojawia się także stwór zwany Krabem Ninja.
Przebieg
Na samym początku akcji z Mroklumami Rayman traci dłonie, które przypadkiem wyrwał mu Globox, budząc bohatera. Murfy przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki Elitarnych Szeregowców, którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania Globoksa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek Rady Rusałek Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje Andrego z dwoma Osiłkami. Andre chce podbić świat i położyć dłoń na Sercu Świata. Globox znowu ucieka do budynku, by schronić się przed Mroklumami. Rayman wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania Andrego. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc Zielonej Puszki Laserowego Detergentu. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca Świata, Rayman znajduje Globoksa, który przypadkiem... połyka Andre, gdyż zaczął krzyczeć i Andre wleciał do jego ust. Rayman i Murfy kierują się za Globoksem do Serca. Tam rada Małaków daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoksa do Lasu Czystych Liści, do doktora Ottona Psi, by wygonić Andrego z brzucha żaby. Po chwili Rayman za pomocą funkyboardu dostaje się do Lasu Czystoliścia.
Podział poziomów
- pierwsza zasadzka Mroklumów. Murfy przelatuje z Raymanem nad kanionem,
- szukanie Globoksa. Teren należący do zgromadzenia Rady Rusałek i jego budynku,
- wnętrze budynku, pierwsze poziomy,
- wnętrze budynku, rozległa trasa do Serca Świata,
- sala, w której mieści się Serce Świata,
- pierwsza Autostrada Małaków.
Ciekawostki
- Aby zniszczyć Elitarnego Szeregowca ukrywającego się za tarczą Globoksa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.
Galeria
|
Krainy z Rayman 3: Hoodlum Havoc |


