Бетилла: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Character  
{{Character
| name = Бетилла
| name = Бетилла
| image = [[Image:Betilla_RO.png|250px|''Betilla'']]
| image = [[Image:Betilla_RO.png|250px|Бетилла]]
| alignment = Добро
| alignment = Добро
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman 2 (отмененная версия)|''Rayman 2'' (отмененный прототип)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]''
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[English with Rayman]]'', [[Rayman 2 (отменённый прототип)|''Rayman 2'' (отменённый прототип)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]''
| portrayed by = Эммануэль Коссо (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
| portrayed by = Эммануэль Коссо (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
Карэн Страссмэн (''[[Rayman Junior]]'')<br/>
Карэн Страссмэн (''[[Rayman Junior]]'')<br/>
Строка 9: Строка 9:
Габриэль Шрагер  (''[[Rayman Origins]]'')
Габриэль Шрагер  (''[[Rayman Origins]]'')
| sex = Женский
| sex = Женский
| species = [[Фея]]  
| species = [[Фея]]
| status = [[Нимфа]] (таковой является с момента выхода [[Rayman Origins]])
| status = [[Нимфа]] (таковой является с момента выхода ''[[Rayman Origins]]'')
| relatives =[[Холли Луйя]] (младшая сестра)<br />
| relatives =[[Холли Луйя]] (младшая сестра)<br />
[[Эдит Ап]] (младшая сестра)<br />
[[Эдит Ап]] (младшая сестра)<br />
Строка 18: Строка 18:
}}
}}


'''Бетилла''' (англ. ''Betilla'') - главный неигровой персонаж на протяжении всей истории серии игр Rayman. Впервые она появилась в '''[[Rayman 1|Rayman 1995-го]]''' года выпуска - с самой первой части. Здесь она была одной из проводниц [[Рэйман]]а, давая в этой части ему все больше и больше новых способностей для того чтобы одолеть злобного [[Мистер Мрак]]а - главного антагониста в первой игре. В [[Rayman Origins]] - она была нимфой, которая первая среди своих сестёр в пасть такому вредному паразиту из вида Кошмаров - [[Мрактун]]у. Именно в таком неловком положении мы встречаем Бетиллу в неловком положении, пытаясь теперь догнать этого самого кошмара, чтобы хорошенько так раздавить его типичным для платформеров "прыжком на голову", после чего Великая Фея, которой она является и до сих пор, будет освобождена. Да, в подарок мы не получим от неё поцелуя или признания в любви в адрес [[Рэйман]]а, но зато она дает нам нечто лучшее с точки зрения геймплейных моментов в игре - она дает нам способность наконец таки нормально врукопашную обработать всех врагов своими руками, да и попинать врагов тоже не стоит забывать - главное чтобы начало игры для игрока было незабываемым и забавным.
'''Бетилла''' (англ. ''Betilla'') - главный неигровой персонаж на протяжении всей истории [[Rayman (серия)|серии игр ''Rayman'']]. Впервые она появилась в [[Rayman 1|''Rayman'' 1995-го]] года выпуска - с самой первой части. Здесь она была одной из проводниц [[Рэйман]]а, давая в этой части ему все больше и больше новых способностей для того чтобы одолеть злобного [[Мистер Мрак]]а - главного антагониста в первой игре. В ''[[Rayman Origins]]'' - она была [[Нимфа|нимфой]], которая первая среди своих сестёр в пасть такому вредному паразиту из вида Кошмаров - [[Мрактун]]у. Именно в таком неловком положении мы встречаем Бетиллу в неловком положении, пытаясь теперь догнать этого самого кошмара, чтобы хорошенько так раздавить его типичным для платформеров "прыжком на голову", после чего Великая Фея, которой она является и до сих пор, будет освобождена. Да, в подарок мы не получим от неё поцелуя или признания в любви в адрес [[Рэйман]]а, но зато она дает нам нечто лучшее с точки зрения геймплейных моментов в игре - она дает нам способность наконец таки нормально врукопашную обработать всех врагов своими руками, да и попинать врагов тоже не стоит забывать - главное чтобы начало игры для игрока было незабываемым и забавным.


== '''Описание Персонажа''' ==
== Описание персонажа ==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|320px|left|class=sprite|Образ Бетиллы [[Rayman 1|в оригинальной первой части серии]].]]
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|thumb|320px|left|class=sprite|Образ Бетиллы в [[Rayman 1|оригинальной первой части серии]].]]


Бетилла одно из ранних существ порожденным [[Полокус|Полокусом]], являясь чуть ли не самой древней среди всех остальных жителей [[Перекрёсток Грёз]]. В первой части её образ был очень типичным для описания феи уже судя по тому, как она летает над землёй, а также при помощи своей магии - давать [[Рэйман]]у новые способности. У неё нету крыльев, как и не имеет эльфинийские ушки, что характерны для почти всех фей из серии игр, а также [[Ли|Феи Ли]] из [[Rayman 2|второй части]]. Что касается внешности, то у неё были красные волосы, а одета была в желто-зеленое платье, а также шляпу, покрытую звездными узорами. На её верхушке также были три розовых, возможно магических сферы.
Бетилла одно из ранних существ порожденным [[Полокус]]ом, являясь чуть ли не самой древней среди всех остальных жителей [[Перекрёсток Грёз]]. В первой части её образ был очень типичным для описания феи уже судя по тому, как она летает над землёй, а также при помощи своей магии - давать [[Рэйман]]у новые способности. У неё нету крыльев, как и не имеет эльфинийские ушки, что характерны для почти всех фей из серии игр, а также [[Ли|Феи Ли]] из [[Rayman 2|второй части]]. Что касается внешности, то у неё были красные волосы, а одета была в желто-зеленое платье, а также шляпу, покрытую звездными узорами. На её верхушке также были три розовых, возможно магических сферы.


В '''[[Rayman Origins]]''' Бетилла перенесла на себе куча изменений во внешности. Во-первых её красные волосы стали гораздо более длинными, чем это было в первой части, а во-вторых - она летала теперь при помощи небольших крылышек, что еще больше подчеркивало что она больше не типичная фея [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. Её одеяние теперь состояло из бикини на груди, коротенькой юбки и высокой остроконечной шляпы с темно- и светлозелеными цветами, и также что-то на подобии темнозеленых гольфов, значительно обтягивающие её бедра. Также она носит в качестве урашений золотые серьги на её ушах, ожерелье и пару золотых ожерелий на предплечьях.  
В ''[[Rayman Origins]]'' Бетилла перенесла на себе куча изменений во внешности. Во-первых её красные волосы стали гораздо более длинными, чем это было в первой части, а во-вторых - она летала теперь при помощи небольших крылышек, что еще больше подчеркивало что она больше не типичная фея [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. Её одеяние теперь состояло из бикини на груди, коротенькой юбки и высокой остроконечной шляпы с темно- и светлозелеными цветами, и также что-то на подобии темнозеленых гольфов, значительно обтягивающие её бедра. Также она носит в качестве урашений золотые серьги на её ушах, ожерелье и пару золотых ожерелий на предплечьях.


== В [[Rayman 1|первой части ''Rayman'']] и его спин-оффах ==
Бетилла в хронологических рамках самой первой игры является Великой [[Фея|Феей]] [[Перекрёсток Грёз|Мира Перекрёстка Грёз]], и самое что главное - хранительницей [[Великий Протун|Великого Протуна]] - прототипа [[Сердце Мира|Сердца Мира]] из последующих частей (начиная с ''[[Rayman 2|Rayman: The Great Escape]]''), который хранил покой и баланс мира и населявших его мира. И очень, очень долгое время [[Перекрёсток Грёз]] не знавал никаких угроз - не от своих земляков, которые не брали в руки оружие, ни от возможных дикарей, которые только плоды с многоствольных, высоких а где-то не очень - срывали с цвета их плоды, и даже не от угроз с космоса - никто из космических путешественников своих огромных судов даже носовой частью корабля не касались до мельчайшего на небесах очертания звезды мира с её планетарной системы. Этот мир спал спокойно, да и его народ как в идеях утопического идеального мира вставал по утру и начинал строить и развивать культуру, науку и прочие граниты необходимой для процветания Цивилизаций.


== '''В [[Rayman 1|Первой части Rayman]] и его спин-оффах''' ==
Но могло ли это продолжаться так долго!? Именно эти слова [[Волшебник]] в своем рассказе о мире говорил, намекая на глубокий кризис в мире, ну или даже полномастабную войну. И конечно, так и началась для мира "Великая Депрессия", угрожающей миру общности и дружбы всех существ населявший мир. Из ниоткуда возник злодей - [[Мистер Дарк]], чья алчность не знала пощады перед простым народом. Он стремился украсть [[Великий Протун|Протун]], лишив весь [[Перекрёсток Грёз|Перекрёсток]] баланса и оптимизм у здешних существ. Однако ему препятствовала лишь сама Бетилла, пытаясь остановить его продвижение. В итоге их дуэли, находясь уже чуть ли не возле [[Великий Протун|Протуна]], [[Мистер Мрак|Дарку]] таки удается одолеть Великую Фею, украв баланс. Однако сама Фея не сдалась - на протяжении всей игры Бетилла постепенно давала [[Рэйман]]у способности, чтобы добраться и отомстить кудеснику и вернуть баланс в мире. Наверное, Бетилла не могла сразу дать свои силы герою по одной причине - она очень сильно истощилась после той битвы с [[Мистер Мрак|Дарком]], а под конец, когда [[Рэйман]] уже победил [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]], [[Мистер Мрак|Дарк]] ловит подходящий момет и пленит Бетилла. Теперь вся ложа на надежду [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]] была на самого [[Рэйман]]а - он должен как можно быстрее собрать всех [[Электун]]ов, добраться до мрачной обители [[Мистер Мрак|Дарка]], хотя с виду так сразу и не скажешь - [[Конфетное Шотте]], освободить Бетиллу и вернуть таки ради баланса [[Великий Протун|Протун]], увидев свою первую, но далеко не последнюю победу в трудном кризисе, если даже не целой войне...
Бетилла в хронологических рамках самой первой игры является Великой Феей '''[[Перекрёсток Грёз|Мира Перекрёстка Грёз]]''', и самое что главное - хранительницей [[Протун|Великого Протуна]] - прототипа [[Сердце Мира|Сердца Мира]] из последующих частей (начиная с [[Rayman 2|Rayman: The Great Escape]]), который хранил покой и баланс мира и населявших его мира. И очень, очень долгое время [[Перекрёсток Грёз]] не знавал никаких угроз - не от своих земляков, которые не брали в руки оружие, ни от возможных дикарей, которые только плоды с многоствольных, высоких а где-то не очень - срывали с цвета их плоды, и даже не от угроз с космоса - никто из космических путешественников своих огромных судов даже носовой частью корабля не касались до мельчайшего на небесах очертания звезды мира с её планетарной системы. Этот мир спал спокойно, да и его народ как в идеях утопического идеального мира вставал по утру и начинал строить и развивать культуру, науку и прочие граниты необходимой для процветания Цивилизаций.  


Но могло ли это продолжаться так долго!? Именно эти слова '''[[Волшебник]]''' в своем рассказе о мире говорил, намекая на глубокий кризис в мире, ну или даже полномастабную войну. И конечно, так и началась для мира "Великая Депрессия", угрожающей миру общности и дружбы всех существ населявший мир. Из ниоткуда возник злодей - '''[[Мистер Дарк]]''', чья алчность не знала пощады перед простым народом. Он стремился украсть [[Протун]], лишив весь Перекрёсток баланса и оптимизм у здешних существ. Однако ему препятствовала лишь сама Бетилла, пытаясь остановить его продвижение. В итоге их дуэли, находясь уже чуть ли не возле [[Протун]]а, [[Мистер Мрак|Дарку]] таки удается одолеть Великую Фею, украв баланс. Однако сама Фея не сдалась - на протяжении всей игры Бетилла постепенно давала [[Рэйман]]у способности, чтобы добраться и отомстить кудеснику и вернуть баланс в мире. Наверное, Бетти не могла сразу дать свои силы герою по одной причине - она очень сильно истощилась после той битвы с Дарком, а под конец, когда [[Рэйман]] уже победил [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]], [[Мистер Мрак|Дарк]] ловит подходящий момет и пленит Бетилла. Теперь вся ложа на надежду [[Перекрёсток Грёз| Перекрёстка Грёз]] была на самого [[Рэйман]]а - он должен как можно быстрее собрать ВСЕХ [[Электуны|ЭЛЕКТУНОВ]], добраться до мрачной обители Дарка, хотя с виду так сразу и не скажешь - [[Конфетное Шотте]], освободить Бетиллу и вернуть таки ради баланса [[Протун]], увидев свою первую, но далеко не последнюю победу в трудном кризисе, если даже не целой войне...
== В ''[[Rayman Origins]]'' ==
{{quote|text= Великая Фея Бетилла из [[Rayman 1|классического ''Rayman'']] теперь вернулась, чтобы отомстить узурпаторам! Она - старшая среди всех фей и одно из первых творений [[Полокус]]а. Она и её младшие сестры поддержат [[Рэйман]]а в его похождениях чтобы исполнить долг на своих постах защитниц [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка]]|sign=Руководство|source=''[[Rayman Origins]]''}}


== В [[Rayman Origins]] ==
Вообще впервые Бетилла вернулась в серию в скорее не приквел, а новую хронологию игры в лице игр ''[[Rayman Origins]]'' благодаря трейлеру на выставке [[Ubisoft]] на E3 2010-го года самой игры. В ней оказывается, что Великая Фея в "Давным давно в Дремучем Лесу..." создает самого [[Рэйман]]а "при помощи волн Двух Лун и Второго Солнечного Солнцестояния" (хотя и то не особо внятно как именно она создает его - возможно попросила помочь своих сестёр нимф, но вроде и нет - Бетилла проводила обряд одна в трейлере. Даже если не создает, то хотя бы оживляет героя уж точно.), надеясь, что он сохранит баланс в мире, да и вообщем-то и будет пытаться сохранять баланс. Но какой толк то будет с существа, который ведет себя как скорее порождение не Порядка, а Хаоса!? Уже с самого своего рождения [[Рэйман]] проявлял свою излишнюю избалованность - он вздвуает своим пропеллером из волос юбку самой старшей нимфе! Самое забавное для многих игроков покажется не только этот момент в трейлере, а и факт того, как именно он пропеллер свой активировал!? Даже несмотря на то, что возможность своими волосами не только парить, а еще и создавать воздушные потоки, что хотели сделать еще в бета версии игры... Про способности - отдельная тема. Раньше Бетилла в первой части сама давала все способности [[Рэйман]]у, но в этой части, скорее всего для демонстрации её сестер, да и еще плюс она давала не только [[Рэйман]]у, а еще его друзьям - [[Глобокс]]у, и двум [[Малютка|Тинси]] (Да и сам [[Рэйман]] тот еще редкая растеря - он почти в каждой части игры нуждался получения от фей или других источников силы новых способностей, хотя при этом в [[Rayman Legends]] он не потерял способности вместе со своими друзьями. Более того они каким-то чудом появились у [[Принцесс|персонажей]] вроде [[Барбара|Барбары]]...)


{{quote|text= ''Великая Фея Бетилла из [[Rayman 1|Классического Rayman]] теперь вернулась, чтобы отомстить узурпаторам! Она - старшая среди всех фей и одно из первых творений [[Полокус|Полокуса]]. Она и её младшие сестры поддержат [[Рэйман]]а в его похождениях чтобы исполнить долг на своих постах защитниц Перекрёстка|sign=Manual|source=''[[Rayman Origins]]''}}
Вообщем, самая первая локация где можно встретить Бетиллу в игре - это уровень самый первый уровень - "[[Там джунгли...]]". И при прохождении уровня Бетилла - самая первая [[нимфа]], которую вообще смог встретить игрок. И конечно же самая первая [[нимфа]], попавшая в пасть [[Мрактун]]а, и она же дает нам первую способность - атаковать врукопашную. Также после своего освобождения она идет сдерживать фронт впереди, где к [[Тарабарские Джунгли|Тарабарским Джунглям]] приближалось не просто подкрепление, а целая орда Кошмаров, которые хотели удержать свое влияние на этот мир после внезапного появления на поле боя [[Рэйман]]а. Бетилла удерживала тех магическим полем, а [[Рэйман]]у и его друзьям, если в процессе игры игрок не соберет достаточное количество [[Электун]]ов - собрать их таки, ибо все они нужны для прохода в следующий уровень. Подобное "задание" продолжается на следующих локациях огромного видоизмененного мира [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]] для открытия более новых миров и открытия прохода к Четырем Королям.
Вообще впервые Бетилла вернулась в серию в скорее не приквел, а новую хронологию игры в лице игр [[Rayman Origins]] благодаря трейлеру на выставке Ubisoft на E3 2010-го года самой игры. В ней оказывается, что Великая Фея в "Давным давно в Дремучем Лесу..." создает самого [[Рэйман]]а ) "при помощи волн Двух Лун и Второго Солнечного Солнцестояния" (хотя и то не особо внятно как именно она создает его - возможно попросила помочь своих сестёр нимф, но вроде и нет - Бетилла проводила обряд одна в трейлере. Даже если не создает, то хотя бы оживляет героя уж точно.), надеясь, что он сохранит баланс в мире, да и вообщем-то и будет пытаться сохранять баланс. Но какой толк то будет с существа, который ведет себя как скорее порождение не Порядка, а Хаоса!? Уже с самого своего рождения [[Рэйман]] проявлял свою излишнюю избалованность - он вздвуает своим пропеллером из волос юбку самой старшей нимфе! Самое забавное для многих игроков покажется не только этот момент в трейлере, а и факт того, как именно он пропеллер свой активировал!? Даже несмотря на то, что возможность своими волосами не только парить, а еще и создавать воздушные потоки, что хотели сделать еще в бета версии игры... Про способности - отдельная тема. Раньше Бетилла в первой части сама давала все способности [[Рэйман]]у, но в этой части, скорее всего для демонстрации её сестер, да и еще плюс она давала не только [[Рэйман]]у, а еще его друзьям - [[Глобокс]]у, и двум [[Тинси]] (Да и сам [[Рэйман]] тот еще редкая растеря - он почти в каждой части игры нуждался получения от фей или других источников силы новых способностей, хотя при этом в [[Rayman Legends]] он не потерял способности вместе со своими друзьями. Более того они каким-то чудом появились у [[Принцесс|персонажей|]] вроде [[Барбара|Барбары]]...)
 
Вообщем, самая первая локация где можно встретить Бетиллу в игре - это уровень самый первый уровень - '''Где-то там Джунгли...'''. И при прохождении уровня Бетилла - самая первая нимфа, которую вообще смог встретить игрок. И конечно же самая первая нимфа, попавшая в пасть [[Мрактун]]а, и она же дает нам первую способность - атаковать врукопашную. Также после своего освобождения она идет сдерживать фронт впереди, где к [[Тарабарские Джунгли|Тарабарским Джунглям]] приближалось не просто подкрепление, а целая орда Кошмаров, которые хотели удержать свое влияние на этот мир после внезапного появления на поле боя [[Рэйман]]а. Бетилла удерживала тех магическим полем, а [[Рэйман]]у и его друзьям, если в процессе игры игрок не соберет достаточное количество [[Электуны|Электунов]] - собрать их таки, ибо все они нужны для прохода в следующий уровень. Подобное "задание" продолжается на следующих локациях огромного видоизмененного мира [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]] для открытия более новых миров и открытия прохода к Четырем Королям.


В последний раз Бетиллу мы видим вместе с её сестрами возле портала на первом уровне мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. Она и её сестры с помощью магии всех Четырех королей, которых мы одолели в четырёх подуровней первых четырёх локаций, открывает проход в мир [[Волшебник|Алеса Мансея]], чтобы наконец таки остановить воплощение его планов по свержению [[Полокус]]а, заменив его на более "надежное" для всех режим.
В последний раз Бетиллу мы видим вместе с её сестрами возле портала на первом уровне мира [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. Она и её сестры с помощью магии всех Четырех королей, которых мы одолели в четырёх подуровней первых четырёх локаций, открывает проход в мир [[Волшебник|Алеса Мансея]], чтобы наконец таки остановить воплощение его планов по свержению [[Полокус]]а, заменив его на более "надежное" для всех режим.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Строка 50: Строка 48:
It's a Jungle Out There... 3.jpg|Бетилла отдает [[Рэйман]]у долгожданную "силу для атаки".
It's a Jungle Out There... 3.jpg|Бетилла отдает [[Рэйман]]у долгожданную "силу для атаки".
</gallery>
</gallery>


==Галерея==
==Галерея==
<gallery>
<gallery>
Image:R1Intro 004.PNG|Момент в начальном интро [[Rayman 1|классическом Rayman]], где Бетилла проигрывает дуэль с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]].
Image:R1Intro 004.PNG|Момент в начальном интро [[Rayman 1|классическом ''Rayman'']], где Бетилла проигрывает дуэль с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]].
Image:VIG RAP.png|Под конец игры [[Мистер Мрак]] пленит Бетиллу.
Image:VIG RAP.png|Под конец игры [[Мистер Мрак]] пленит Бетиллу.
Image:VIG DARK.png|Бетилла просит [[Рэйман]]а о помощи.
Image:VIG DARK.png|Бетилла просит [[Рэйман]]а о помощи.
Строка 67: Строка 64:
Image:Fairy green.png|Вновь Бетилла прикрывает свою юбку.
Image:Fairy green.png|Вновь Бетилла прикрывает свою юбку.
Image:RJR_Betilla.png|Бетилла контролирует магическую сферу. А случаем это не та самая сфера, благодаря которой [[Рэйман]] появился на свет?
Image:RJR_Betilla.png|Бетилла контролирует магическую сферу. А случаем это не та самая сфера, благодаря которой [[Рэйман]] появился на свет?
Image:PopCulture Mad.jpg|Ох... А это целый отрезок из официальной любительской анимации MAD - Everybody Loves Rayman. Впервые она была показана на телеканале Cartoon Network, но больше всего пользователей, особенно российские зрители, увидели это чудо на YouTube.
Image:PopCulture Mad.jpg|Ох... А это целый отрезок из официальной любительской анимации ''Mad'' - Everybody Loves Rayman. Впервые она была показана на телеканале Cartoon Network, но больше всего пользователей, особенно российские зрители, увидели это чудо на YouTube.
</gallery>
</gallery>



Версия от 15:24, 10 января 2020

Бетилла
Бетилла
Сторона Добро

Появления Rayman, Rayman Junior, English with Rayman, Rayman 2 (отменённый прототип), Rayman Origins, Rayman Jungle Run
Локация {{{location}}}
Озвучивание Эммануэль Коссо (Rayman)

Карэн Страссмэн (Rayman Junior)
Ким Мишель Бродэрик (English with Rayman)
Габриэль Шрагер (Rayman Origins)


Сопротивляемость {{{resistance}}}
Атаки {{{attacks}}}

Пол Женский
Вид Фея
Статус Нимфа (таковой является с момента выхода Rayman Origins)

Семья Холли Луйя (младшая сестра)

Эдит Ап (младшая сестра)
Аннетта Фиш (младшая сестра)
Елена Корзини (младшая сестра)
Мамаша Вуду (младшая сестра)


Условия открытия {{{Unlock criteria}}}

Бетилла (англ. Betilla) - главный неигровой персонаж на протяжении всей истории серии игр Rayman. Впервые она появилась в Rayman 1995-го года выпуска - с самой первой части. Здесь она была одной из проводниц Рэймана, давая в этой части ему все больше и больше новых способностей для того чтобы одолеть злобного Мистер Мрака - главного антагониста в первой игре. В Rayman Origins - она была нимфой, которая первая среди своих сестёр в пасть такому вредному паразиту из вида Кошмаров - Мрактуну. Именно в таком неловком положении мы встречаем Бетиллу в неловком положении, пытаясь теперь догнать этого самого кошмара, чтобы хорошенько так раздавить его типичным для платформеров "прыжком на голову", после чего Великая Фея, которой она является и до сих пор, будет освобождена. Да, в подарок мы не получим от неё поцелуя или признания в любви в адрес Рэймана, но зато она дает нам нечто лучшее с точки зрения геймплейных моментов в игре - она дает нам способность наконец таки нормально врукопашную обработать всех врагов своими руками, да и попинать врагов тоже не стоит забывать - главное чтобы начало игры для игрока было незабываемым и забавным.

Описание персонажа

Образ Бетиллы в оригинальной первой части серии.

Бетилла одно из ранних существ порожденным Полокусом, являясь чуть ли не самой древней среди всех остальных жителей Перекрёсток Грёз. В первой части её образ был очень типичным для описания феи уже судя по тому, как она летает над землёй, а также при помощи своей магии - давать Рэйману новые способности. У неё нету крыльев, как и не имеет эльфинийские ушки, что характерны для почти всех фей из серии игр, а также Феи Ли из второй части. Что касается внешности, то у неё были красные волосы, а одета была в желто-зеленое платье, а также шляпу, покрытую звездными узорами. На её верхушке также были три розовых, возможно магических сферы.

В Rayman Origins Бетилла перенесла на себе куча изменений во внешности. Во-первых её красные волосы стали гораздо более длинными, чем это было в первой части, а во-вторых - она летала теперь при помощи небольших крылышек, что еще больше подчеркивало что она больше не типичная фея Перекрёстка Грёз. Её одеяние теперь состояло из бикини на груди, коротенькой юбки и высокой остроконечной шляпы с темно- и светлозелеными цветами, и также что-то на подобии темнозеленых гольфов, значительно обтягивающие её бедра. Также она носит в качестве урашений золотые серьги на её ушах, ожерелье и пару золотых ожерелий на предплечьях.

В первой части Rayman и его спин-оффах

Бетилла в хронологических рамках самой первой игры является Великой Феей Мира Перекрёстка Грёз, и самое что главное - хранительницей Великого Протуна - прототипа Сердца Мира из последующих частей (начиная с Rayman: The Great Escape), который хранил покой и баланс мира и населявших его мира. И очень, очень долгое время Перекрёсток Грёз не знавал никаких угроз - не от своих земляков, которые не брали в руки оружие, ни от возможных дикарей, которые только плоды с многоствольных, высоких а где-то не очень - срывали с цвета их плоды, и даже не от угроз с космоса - никто из космических путешественников своих огромных судов даже носовой частью корабля не касались до мельчайшего на небесах очертания звезды мира с её планетарной системы. Этот мир спал спокойно, да и его народ как в идеях утопического идеального мира вставал по утру и начинал строить и развивать культуру, науку и прочие граниты необходимой для процветания Цивилизаций.

Но могло ли это продолжаться так долго!? Именно эти слова Волшебник в своем рассказе о мире говорил, намекая на глубокий кризис в мире, ну или даже полномастабную войну. И конечно, так и началась для мира "Великая Депрессия", угрожающей миру общности и дружбы всех существ населявший мир. Из ниоткуда возник злодей - Мистер Дарк, чья алчность не знала пощады перед простым народом. Он стремился украсть Протун, лишив весь Перекрёсток баланса и оптимизм у здешних существ. Однако ему препятствовала лишь сама Бетилла, пытаясь остановить его продвижение. В итоге их дуэли, находясь уже чуть ли не возле Протуна, Дарку таки удается одолеть Великую Фею, украв баланс. Однако сама Фея не сдалась - на протяжении всей игры Бетилла постепенно давала Рэйману способности, чтобы добраться и отомстить кудеснику и вернуть баланс в мире. Наверное, Бетилла не могла сразу дать свои силы герою по одной причине - она очень сильно истощилась после той битвы с Дарком, а под конец, когда Рэйман уже победил Мистера Скопса, Дарк ловит подходящий момет и пленит Бетилла. Теперь вся ложа на надежду Перекрёстка Грёз была на самого Рэймана - он должен как можно быстрее собрать всех Электунов, добраться до мрачной обители Дарка, хотя с виду так сразу и не скажешь - Конфетное Шотте, освободить Бетиллу и вернуть таки ради баланса Протун, увидев свою первую, но далеко не последнюю победу в трудном кризисе, если даже не целой войне...

В Rayman Origins

Великая Фея Бетилла из классического Rayman теперь вернулась, чтобы отомстить узурпаторам! Она - старшая среди всех фей и одно из первых творений Полокуса. Она и её младшие сестры поддержат Рэймана в его похождениях чтобы исполнить долг на своих постах защитниц Перекрёстка
—Руководство, Rayman Origins

Вообще впервые Бетилла вернулась в серию в скорее не приквел, а новую хронологию игры в лице игр Rayman Origins благодаря трейлеру на выставке Ubisoft на E3 2010-го года самой игры. В ней оказывается, что Великая Фея в "Давным давно в Дремучем Лесу..." создает самого Рэймана "при помощи волн Двух Лун и Второго Солнечного Солнцестояния" (хотя и то не особо внятно как именно она создает его - возможно попросила помочь своих сестёр нимф, но вроде и нет - Бетилла проводила обряд одна в трейлере. Даже если не создает, то хотя бы оживляет героя уж точно.), надеясь, что он сохранит баланс в мире, да и вообщем-то и будет пытаться сохранять баланс. Но какой толк то будет с существа, который ведет себя как скорее порождение не Порядка, а Хаоса!? Уже с самого своего рождения Рэйман проявлял свою излишнюю избалованность - он вздвуает своим пропеллером из волос юбку самой старшей нимфе! Самое забавное для многих игроков покажется не только этот момент в трейлере, а и факт того, как именно он пропеллер свой активировал!? Даже несмотря на то, что возможность своими волосами не только парить, а еще и создавать воздушные потоки, что хотели сделать еще в бета версии игры... Про способности - отдельная тема. Раньше Бетилла в первой части сама давала все способности Рэйману, но в этой части, скорее всего для демонстрации её сестер, да и еще плюс она давала не только Рэйману, а еще его друзьям - Глобоксу, и двум Тинси (Да и сам Рэйман тот еще редкая растеря - он почти в каждой части игры нуждался получения от фей или других источников силы новых способностей, хотя при этом в Rayman Legends он не потерял способности вместе со своими друзьями. Более того они каким-то чудом появились у персонажей вроде Барбары...)

Вообщем, самая первая локация где можно встретить Бетиллу в игре - это уровень самый первый уровень - "Там джунгли...". И при прохождении уровня Бетилла - самая первая нимфа, которую вообще смог встретить игрок. И конечно же самая первая нимфа, попавшая в пасть Мрактуна, и она же дает нам первую способность - атаковать врукопашную. Также после своего освобождения она идет сдерживать фронт впереди, где к Тарабарским Джунглям приближалось не просто подкрепление, а целая орда Кошмаров, которые хотели удержать свое влияние на этот мир после внезапного появления на поле боя Рэймана. Бетилла удерживала тех магическим полем, а Рэйману и его друзьям, если в процессе игры игрок не соберет достаточное количество Электунов - собрать их таки, ибо все они нужны для прохода в следующий уровень. Подобное "задание" продолжается на следующих локациях огромного видоизмененного мира Перекрёстка Грёз для открытия более новых миров и открытия прохода к Четырем Королям.

В последний раз Бетиллу мы видим вместе с её сестрами возле портала на первом уровне мира Хмурых Облаков. Она и её сестры с помощью магии всех Четырех королей, которых мы одолели в четырёх подуровней первых четырёх локаций, открывает проход в мир Алеса Мансея, чтобы наконец таки остановить воплощение его планов по свержению Полокуса, заменив его на более "надежное" для всех режим.

Галерея