开关:修订间差异

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==在雷曼初代中==
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在[[雷曼初代]]中,开关是[[外星精灵乔]]地下[[电动飞碟]]轨道网络的重要组成部分。这些开关用于改变沿电线行驶的[[飞碟]]方向,外形类似拉杆。若[[雷曼]]未能及时用[[拳]]击打它们,往往会落入陷阱。此类开关仅出现在[[蝎子洞]]。
在[[雷曼初代]]中,开关是[[外星精灵乔]]地下[[电动飞碟]]轨道网络的重要组成部分。这些开关用于改变沿电线行驶的[[飞碟]]方向,外形类似拉杆。若[[雷曼]]未能及时用[[伸缩拳]]击打它们,往往会落入陷阱。此类开关仅出现在[[蝎子洞]]。


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{{Quote|text=非常好用的二进制工具。几乎什么都能做——除了也许把灯光调暗。它太聪明了,你得用调光开关才能做到那一点。|sign=游戏内描述|source=[[雷曼3]]}}
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在[[雷曼3]]中,开关有多种形式:有些会在[[雷曼]]站上去时被脚部压力触发,有些则需要用[[拳]]击打,与前作类似。这些开关及其控制的机关要么来自本地居民,要么由[[强盗]]制造。
在[[雷曼3]]中,开关有多种形式:有些会在[[雷曼]]站上去时被脚部压力触发,有些则需要用[[伸缩拳]]击打,与前作类似。这些开关及其控制的机关要么来自本地居民,要么由[[强盗]]制造。


[[雷曼3]]中值得注意的开关包括:
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*在[[the Desert of the Knaaren]],[[雷曼]]必须将[[变种鸡]]蛋放在压力开关上保持其开启,这些开关通常控制必经之门。
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*在[[Leptys]]密室,有一枚只有[[Knaaren]]能触发的压力开关;需要引诱他们踩上去,之后开关将永久激活,用于控制一组平台供[[雷曼]]向出口攀升。
*在[[Leptys]]密室,有一枚只有[[Knaaren]]能触发的压力开关;需要引诱他们踩上去,之后开关将永久激活,用于控制一组平台供[[雷曼]]向出口攀升。
*在[[长捷径]]存在大量压力开关,控制平台或门。其中每一关都有带[[王冠]]图标的开关:只有收集完该关所有[[王冠]]后才会开启通往下一关的门。部分开关类似[[雷曼2]]的计时按钮;还有一类与多扇门相连的开关,会让门依次关闭直至全部闭合。
*在[[长捷径]]存在大量压力开关,控制平台或门。其中每一关都有带[[王冠]]图标的开关:只有收集完该关所有[[王冠]]后才会开启通往下一关的门。部分开关类似[[雷曼2]]的计时按钮;还有一类与多扇门相连的开关,会让门依次关闭直至全部闭合。
*在[[强盗总部]]第一关,有一对开关需要[[雷曼]]与[[格罗伯克斯]]同时踩下才能抬起大门。
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HandSwitch R3.JPG|[[青灰死地(雷曼3)|青灰死地]]中的壁挂开关。
HandSwitch R3.JPG|[[青灰死地(雷曼3)|青灰死地]]中的壁挂开关。
Switch Land of the Livid Dead.png|[[Roméo Patti]]办公室的隐藏开关。
Switch Land of the Livid Dead.png|[[Roméo Patti]]办公室的隐藏开关。
Egg Switch R3.png|需放置[[编制鸡]]蛋才能保持开启的压力开关。([[the Desert of the Knaaren]])
Egg Switch R3.png|需放置[[变种鸡]]蛋才能保持开启的压力开关。([[the Desert of the Knaaren]])
Knaaren Switch.JPG|仅[[Knaaren]]可触发的压力开关。([[Leptys]]密室)
Knaaren Switch.JPG|仅[[Knaaren]]可触发的压力开关。([[Leptys]]密室)
Switch Longest Shortcut 1.png|[[长捷径]]中的压力开关。
Switch Longest Shortcut 1.png|[[长捷径]]中的压力开关。
Switch Longest Shortcut 2.png|[[长捷径]]中的壁挂开关。
Switch Longest Shortcut 2.png|[[长捷径]]中的壁挂开关。
Switch Longest Shortcut 3.png|仅当收集足够[[王冠]]后才会开启的特殊压力开关。([[长捷径]])
Switch Longest Shortcut 3.png|仅当收集足够[[王冠]]后才会开启的特殊压力开关。([[长捷径]])
Switch Hoodlum Headquarters 1.png|[[Hoodlum Headquarters]]中的壁挂开关。
Switch Hoodlum Headquarters 1.png|[[Hoodlum Headquarters]]中的壁挂开关。
Switch Hoodlum Headquarters 2.png|需[[雷曼]]与[[格罗伯克斯]]同时踩下的一对压力开关。([[Hoodlum Headquarters]])
Switch Hoodlum Headquarters 2.png|需[[雷曼]]与[[格罗伯克斯]]同时踩下的一对压力开关。([[Hoodlum Headquarters]])
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在[[雷曼3(Game Boy Advance)|雷曼3的Game Boy Advance版]]中,开关外形与[[雷曼2]]相同,只是尺寸更小,分布在四个世界,主要用于开门。
在[[雷曼3(Game Boy Advance)|雷曼3的Game Boy Advance版]]中,开关外形与[[雷曼2]]相同,只是尺寸更小,分布在四个世界,主要用于开门。


红色按钮出现在[[Ly's Punch Challenge 1]]、[[Ly's Punch Challenge 2]]与[[Lum Challenge]],位于升降平台上;[[雷曼]]可用满蓄力[[拳]]击打按钮将平台抬升。
红色按钮出现在[[Ly's Punch Challenge 1]]、[[Ly's Punch Challenge 2]]与[[Lum Challenge]],位于升降平台上;[[雷曼]]可用满蓄力[[伸缩拳]]击打按钮将平台抬升。


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在[[海底两万光里]]中有许多圆形红色按钮,被触发后会变绿,仅[[莫菲]]可以使用。它们会让平台出现或消失,帮助主角前进、击败敌人或躲避[[Dark Sentry]]的投射装置。在关卡[[深渊豪宅]]中,有两个位于控制箱上的灰色按钮,主角需要利用它们切断潜艇基地某一区域的电力。在关卡[[大鱼吃小鱼]]的结尾,主角通过拉动悬挂在锁链上的把手,将[[Seabreather]]所在水箱中的水全部抽走。
在[[海底两万光里]]中有许多圆形红色按钮,被触发后会变绿,仅[[莫菲]]可以使用。它们会让平台出现或消失,帮助主角前进、击败敌人或躲避[[Dark Sentry]]的投射装置。在关卡[[深渊豪宅]]中,有两个位于控制箱上的灰色按钮,主角需要利用它们切断潜艇基地某一区域的电力。在关卡[[大鱼吃小鱼]]的结尾,主角通过拉动悬挂在锁链上的把手,将[[Seabreather]]所在水箱中的水全部抽走。


在关卡[[狂人造物]]中,主角无意间踩下一个大型黄色按钮激活了[[Mechanical Dragon]];随后必须对控制箱上的两个灰色按钮使用[[拳|射击]]以关闭电网。
在关卡[[狂人造物]]中,主角无意间踩下一个大型黄色按钮激活了[[Mechanical Dragon]];随后必须对控制箱上的两个灰色按钮使用[[伸缩拳|射击]]以关闭电网。


在[[圣山角斗士]]中存在小型拉杆与黄色按钮(与沙漠样式一致),它们在关卡[[超级迷宫]]与[[极恶释放]]中至关重要,用于开门以及开启/关闭陷阱。
在[[圣山角斗士]]中存在小型拉杆与黄色按钮(与沙漠样式一致),它们在关卡[[超级迷宫]]与[[极恶释放]]中至关重要,用于开门以及开启/关闭陷阱。

2026年5月10日 (日) 08:33的最新版本

开关(Switches)是能触发各种机关的电气装置,包括但不限于按钮和拉杆,用于推动关卡进程,常见功能包括开启门扉或启动平台,使雷曼能够抵达原本无法到达的区域。

在雷曼初代中

雷曼初代中,开关是外星精灵乔地下电动飞碟轨道网络的重要组成部分。这些开关用于改变沿电线行驶的飞碟方向,外形类似拉杆。若雷曼未能及时用伸缩拳击打它们,往往会落入陷阱。此类开关仅出现在蝎子洞

在雷曼2中

海盗们在环境中布满了能启动奇异机械或开启各类门扉的开关。要让它工作,只需射击它即可。

雷曼2手册

雷曼2中,由海盗机器人制造的开关常见于其要塞、舰船与设施中。它们体型较大,带有红色拉杆与顶部灯泡,受击后会亮起。大多数只能触发一次;例外是Dreamcast版中钢铁之山海盗机器人据点顶部的一个开关,可反复开启与关闭通往下一段落的门。

另有外观与常规开关相同、但带黄色拉杆的开关,可通过踩踏激活。在复苏沼泽钢铁之山监狱船等区域,这类黄色开关通常需要被双足炮弹碾过,或由萨门滑水触发。

此外还有计时开关,呈圆形红色按钮状。激活后会发光并开始倒计时,在限定时间内启停机关,考验玩家时机把握。

熔岩神殿出现三角形开关,行为类似计时开关,但其控制的机关会逐渐回缩失效,而非到时骤停。

在雷曼:竞技场和雷曼:冲刺中中

对着开关射击,你就能开启隐藏通道……或改变环境来阻碍对手。

雷曼:竞技场中,开关为方形,分别印有蜘蛛(新手联赛)、水虎鱼(进阶联赛)与海盗机器人头部(专家与极限奖励联赛),并分红绿两色,可用于开启密道、触发陷阱或改变赛道以干扰对手。

Xbox和GameCube版的雷曼:竞技场中,开关呈大型红色按钮,激活后变绿。

雷曼:冲刺中,所有开关都印有海盗机器人头部图案,外观为绿色。

在永远的雷曼2中

永远的雷曼2同样包含开关,用于关闭阻挡雷曼前进的电力屏障。

在雷曼3中

非常好用的二进制工具。几乎什么都能做——除了也许把灯光调暗。它太聪明了,你得用调光开关才能做到那一点。

—游戏内描述, 雷曼3

雷曼3中,开关有多种形式:有些会在雷曼站上去时被脚部压力触发,有些则需要用伸缩拳击打,与前作类似。这些开关及其控制的机关要么来自本地居民,要么由强盗制造。

雷曼3中值得注意的开关包括:

  • 精灵理事会第二关,有一个压力开关控制一扇并不通向任何入口的门。开关激活期间门会关闭,玩家需利用这段时间追上被吓坏、抓走雷曼双手的格罗伯克斯
  • 精灵理事会第五关,世界之心大厅的隐蔽路径上藏有一个压力开关,激活后会开启一扇暗门,通向藏有大量宝石的密室。
  • 清叶运动场雷曼必须依次踩下五个中随机亮起的三个开关,才能生成一罐导弹镭射洗涤粉。当前亮起的开关必须及时踩中,否则序列重置。
  • 青灰死地Roméo Patti办公室天花板隐藏着两个开关;触发后会打开面板,露出此前被遮挡的宝石
  • the Desert of the Knaaren雷曼必须将变种鸡蛋放在压力开关上保持其开启,这些开关通常控制必经之门。
  • Leptys密室,有一枚只有Knaaren能触发的压力开关;需要引诱他们踩上去,之后开关将永久激活,用于控制一组平台供雷曼向出口攀升。
  • 最长捷径存在大量压力开关,控制平台或门。其中每一关都有带王冠图标的开关:只有收集完该关所有王冠后才会开启通往下一关的门。部分开关类似雷曼2的计时按钮;还有一类与多扇门相连的开关,会让门依次关闭直至全部闭合。
  • 强盗总部第一关,有一对开关需要雷曼格罗伯克斯同时踩下才能抬起大门。
  • 莱普提斯之塔第二关,一只笼子被铁栏挡住;踩下压力开关后铁栏会短暂回缩,雷曼必须迅速用旁边的导弹击破笼子,否则铁栏复位。

雷曼3中也出现拉杆状开关,但比按钮和压力板少得多,仅见于四个被强盗占领的世界;唯有莱普提斯之塔的拉杆更可能由Knaaren制造。激活拉杆可获得30分。

值得注意的拉杆:

在雷曼3的Game Boy Advance版中

雷曼3的Game Boy Advance版中,开关外形与雷曼2相同,只是尺寸更小,分布在四个世界,主要用于开门。

红色按钮出现在Ly's Punch Challenge 1Ly's Punch Challenge 2Lum Challenge,位于升降平台上;雷曼可用满蓄力伸缩拳击打按钮将平台抬升。

在雷曼:强盗的反击中

雷曼:强盗的反击出现三类开关:

  • 最常见的是立柱上的按钮,拉动后会发光并触发机关。
  • 地面方形踏板开关:必须保持按下状态才能生效,通常需要Globox操作。
  • 地面圆形螺旋纹开关:触发临时机关,机制类似Rayman 2的红色计时按钮。

在雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版中

雷曼:疯狂兔子的Game Boy Advance版中,开关仅出现在三个世界。

Organic Cave中,紫色开关位于地面上;在Sweets world中,红色按钮被设置在墙壁上;在Dark world中,金属拉杆同样可以在墙壁上找到。

在雷曼:疯狂兔子的DS版中

红色开关贯穿雷曼:疯狂兔子(DS)的各个关卡。一旦被击中,它们会变为绿色并触发相应效果,例如解锁一扇门。

在雷曼:起源中

雷曼:起源中可以发现多种类型的开关。

迪吉里杜管沙漠与埋怨洞穴的许多关卡里,存在看起来像管乐器按键的黄色按钮。当它们位于墙上时需要击打,当它们位于地面时需要踩碎。它们可以让被友善或敌对占据的立柱出现或消失,也可以启动风机。在同一世界中,还存在顶部带有人头雕塑的滑动开关;通过跳到滑轨上,主角可以暂时让绳索上的震荡波消失,随后必须在滑轨回升之前迅速通过。

神秘珠地中,主角进入一处囚禁红巫师的洞穴。为了拯救他们,必须使用爬墙抵达悬挂在锁链上的把手。

幕后真相中,当主角爬回与Mecha CarnivoraMecha Mockingbird战斗过的房间时,需要启动一个灰色按钮(与沙漠中的黄色按钮外形相同)来关闭绳索上的震荡波。

在雷曼:传奇中

雷曼:传奇中同样存在多种类型的开关。

小小危机中,关卡曾几何时地下城竞速地下城追击包含大型木制拉杆,仅莫菲可以操作,用于启动或关闭陷阱。在关卡极速流沙中,主角必须使用多处悬挂在锁链上的把手,使沙中的巨塔倾斜以推进关卡。

海底两万光里中有许多圆形红色按钮,被触发后会变绿,仅莫菲可以使用。它们会让平台出现或消失,帮助主角前进、击败敌人或躲避Dark Sentry的投射装置。在关卡深渊豪宅中,有两个位于控制箱上的灰色按钮,主角需要利用它们切断潜艇基地某一区域的电力。在关卡大鱼吃小鱼的结尾,主角通过拉动悬挂在锁链上的把手,将Seabreather所在水箱中的水全部抽走。

在关卡狂人造物中,主角无意间踩下一个大型黄色按钮激活了Mechanical Dragon;随后必须对控制箱上的两个灰色按钮使用射击以关闭电网。

圣山角斗士中存在小型拉杆与黄色按钮(与沙漠样式一致),它们在关卡超级迷宫极恶释放中至关重要,用于开门以及开启/关闭陷阱。

在雷曼:大冒险中

雷曼:传奇中的同款开关在雷曼:大冒险中回归;不同的是,在雷曼:传奇里只有莫菲能操作这些开关,而在雷曼:大冒险中玩家可以直接通过攻击来触发它们。

在雷曼:Mini中

雷曼:Mini中也存在多种开关,主要分布于树干林,其功能与雷曼:大冒险一致。这些装置包括木制拉杆、按钮与把手,能够触发多种事件:从升降方块以安全通过关卡,到开启包含光之精灵的隐藏隔间。