雷曼2:勝利大逃亡

出自雷維基,雷曼百科全書
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提示:此條目的主題是雷曼2:勝利大逃亡。關於其他用法,請見雷曼2(消歧義)


雷曼2:勝利大逃亡
Rayman 2
Rayman 2
出版商 育碧軟件
開發商 育碧蒙特利爾
育碧上海(PlayStation)

監管方 {{{directed by}}}
製作方 Pauline Jacquey
設計組 米歇爾·安塞爾, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët, Frédéric Houde, Michaël Janod, Christophe Thibaut
編程組 Yann Le Tensorer, Olivier Didelot (engine programming)
美工 米歇爾·安塞爾 (artistic director)
Jean-Christophe Alessandri, Florent Sacre, Celine Tellier, Paul Tumelaire (graphics)
Alexandra Ancel, Hubert Chevillard (graphic research)
文案 David Neiss (scenarios and dialogue)
米歇爾·安塞爾 (story)
David Gasman (English-language translation)
配樂 Éric Chevalier (original music)
Daniel Masson (N64 MIDI adaptation)

發行日期 Nintendo 64:

歐洲 1999年10月22日
北美地區 1999年10月31日
Windows:
歐洲 1999年10月29日
北美地區 1999年10月31日
韓國 1999年11月[1][2]
中國大陸 1999年11月[3]
Dreamcast:
北美地區 2000年2月29日
歐洲 2000年3月23日
日本 2000年3月23日[4]
PlayStation:
歐洲 2000年9月7日
北美地區 2000年9月15日
澳大利亞 2000年[5]
PlayStation 2:
歐洲 2000年12月14日
北美地區 2001年1月30日
Game Boy Color:
北美地區 2001年12月14日
歐洲 2002年2月13日
任天堂DS:
歐洲 2005年3月11日
北美地區 2005年3月24日
PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita:
北美地區 2008年12月18日
歐洲 2010年7月28日
iOS:
Worldwide 全球 2010年3月1日
任天堂3DS:
歐洲 2011年3月25日
北美地區 2011年3月25日

遊戲類型 3D平台跳躍遊戲
遊戲模式 單人遊戲
首發語言 {{{languages}}}
遊戲平台 Nintendo 64,PC,Dreamcast,索尼PlayStation索尼PlayStation 2Game Boy Color任天堂DS蘋果iOS,索尼PlayStation Portable(PlayStation Network),索尼PlayStation 3(PlayStation Network),索尼PlayStation Vita(PlayStation Network),Nintendo 3DS,Nintendo Switch(Nintendo Classics;模擬器),Nintendo Switch 2(Nintendo Classics;模擬器)
年齡分級 7+ (PEGI), E (ESRB)
發行媒介 卡帶,CD-ROM,GD-ROM,DVD,數字下載
遊戲引擎 OpenSpace

雷曼2:勝利大逃亡雷曼系列的第二部主要遊戲。這是雷曼初代的第一部續集,也是該系列的第一部3D遊戲。雷曼2引入了許多全新的主要角色,儘管本作幾乎沒有前作中的任何角色。雷曼2於1999年首次為任天堂64和PC發佈。隨後,世嘉Dreamcast和索尼PlayStation於2000年推出了移植版。由於每個平台的規格不同,每個版本都有不同的特色。

雷曼2:勝利大逃亡通常被簡稱為雷曼2或(為了避免與名字相似的雷曼革命混淆)R2。雷曼2的索尼PlayStation版後來於2008年12月18日在北美PlayStation Network上作為PSOne Classic發佈。2010年3月1日和2011年3月25日,發佈了兩款基於Dreamcast移植版的遊戲;一個適用於iOS設備,另一個類似的版本適用於任天堂3DS,名為為雷曼3D。PC版本在數字分發服務上於2011年5月27日和永遠的雷射超人一樣加入了Good Old Games

劇情

the Chamber of the Teensies精靈理事會的恐慌:來自太空深處的海盜機械人已經到來,決紅心征服和奴役他們的整個世界。戰鬥的時刻已經到來。志願者組成了小的抵抗團體,投入到與邪惡侵略者的戰鬥中。雷曼和他的朋友格羅伯克斯前往大森林的邊緣,那裏是海盜數量最多的地方。
雷曼從樹上跳了下來,使用他的直升機能力,在灌木叢中軟着陸。「海盜們正向我們衝來!」雷曼對他的朋友喊道,「準備好!」
大地突然開始顫抖……幾棵樹倒下了,為機械人大軍開出了一條通道。 戰鬥開始了!雷曼迅速採取行動,讓那些金屬怪物被他強大的能量球揍飛。過了一會兒,格羅伯克斯嚇得直發抖,拼命地想通過在機械人頭上製造小的暴雨來讓他們生鏽。一個機械人發出可怕的吱吱聲,摔在了地上。「還不錯,格羅伯克斯!」雷曼笑着喊道。格羅伯克斯剛想回答,但雷曼沒有聽到。Ly緊張的臉剛剛出現在他的腦海中。「雷曼……」Ly開始用疲憊的聲音說道,「海盜們破壞了世界之紅心。能量已經消散。除了克拉克,我們所有勇敢的戰士都被俘虜了……」
雷曼被這個可怕的消息震驚住時,一個巨大的機械人用他強大的鉗子夾住了他。他想在手掌中創造一個新的能量球,但無濟於事。能量球的毀滅奪走了他所有的能力…… 絕望中,他對他的朋友喊道「他們抓住我了,格羅伯克斯!你先保重!」「但是……但是……你呢?」「沒時間解釋了!去找Ly,她會告訴你該怎麼做的!」猶豫了一會兒後,格羅伯克斯躲到了機械人的腳之間,跳進了高草叢中。
一陣邪惡的笑聲迴蕩着。雷曼轉身看到剃刀鬍子,他是海盜們的首領。「我抓住你了,你很快就會成為我最聽話的奴僕……!」
雷曼想要掙脫,但機械人的鐵腕緊緊地抓住了他。他陰沉地看了一眼剃刀鬍子,挑釁地喊道:「還沒結束,海盜!我會想辦法逃跑的,之後我會讓你感到生不如死!」

—手冊, 雷曼2

開頭

雷曼2的劇情以碎夢林地為背景,在雷曼海盜機械人捕獲後不久就開始了。開場動畫和手冊中的詳細信息解釋了林地是如何受到海盜機械人的攻擊的,在他們入侵碎夢林地之前,就已經摧毀了100多顆行星。他們襲擊的目的是奴役林地的居民,並與雷曼格羅伯克斯和他們其他的盟友作戰。在一些戰鬥之後,雷曼能量球爆炸後被捕。Ly仙子通過紅心靈感應與雷曼溝通,解釋了傷害的後果,核紅心被粉碎成了1000個黃色拉姆,許多戰士也被俘虜。雷曼的力量也因此而喪失,他發現自己被海盜俘虜,並讓格羅伯克斯逃跑去找到Ly

開場動畫後,顯示格羅伯克斯海盜俘虜,並與雷曼海盜監獄船上重聚。絕望之中,格羅伯克斯給了雷曼Ly給他一個銀色拉姆時,雷曼的希望得以恢復。銀色拉姆賦予雷曼用拳頭射擊的能力,雷曼用它摧毀了附近的通風口,並和格羅伯克斯一起逃跑了。兩人從船上掉下來後分開了,雷曼最終發現自己身處光明森林

尋找Ly

雷曼決定最好的行動方案是找到Ly,並穿過了森林。他遇到了莫菲,他在整個遊戲中擔任雷曼的嚮導,還有三個格羅伯克斯的孩子雷曼悲傷地告訴孩子們他與格羅伯克斯分開了,這讓孩子們非常沮喪。雷曼承諾他可以找到格羅伯克斯,但強調他需要先找到Ly,之後孩子們通知雷曼Ly已經被海盜帶到了森林的深處。穿過更深的地方,雷曼解救了被困在該區域盡頭的籠子里的王小小和其他藍小小。在他們之間為誰才是他們的國王而爭吵之後,他們告訴雷曼海盜Ly關在了仙子濕地的一個要塞里。他們將允許雷曼進入魔法門大廳(Dreamcast和3DS版中為魔法門之島),費用為森林中所有的黃色拉姆。一旦收集齊它們,王小小會創建一個螺旋門,然後雷曼通過它離開了該區域。

通過大廳雷曼穿過仙子濕地,前往海盜要塞。在這裏雷曼自被捕以來第一次遇到海盜機械人們,也是玩家第一次必須與他們作戰。最終,雷曼找到了關押Ly的地方,是一個由附近房間內的機器供電的能量場監獄。雷曼摧毀了機器,解救了Ly雷曼告訴Ly他與格羅伯克斯分開了,失去了能力。然而,由於能量球的爆炸,Ly無法恢復雷曼的能力。然後Ly告訴了雷曼普魯克斯的四張面具,通過它們可以喚醒普魯克斯,其力量足以摧毀海盜Ly最終賦予雷曼紫色拉姆上擺動的能力,讓雷曼能夠進一步前進。之後雷曼出發去收集面具,離開了濕地

第一張面具

沼澤

雷曼復甦沼澤解救了薩門

接下來,雷曼發現自己身處復甦沼澤,在那裏他解救了水蛇薩門。雖然薩門無法幫助雷曼找到普魯克斯的面具,但他確實知道海盜格羅伯克斯帶到了哪裏,並允許雷曼滑水穿過沼澤,從而幫助雷曼渡過難關。玩家還可以通過一條小路,在那裏他們將遇到加諾,他正在守衛螺旋門。此時,他將拒絕開門,因為雷曼不知道門所通向的地方的名字,而這是通過的門要求。

下一關是河口,一個雷曼必須步行穿過的類似沼澤地的關卡。剃刀鬍子上將雷曼的進展感到憂慮,並派遣了幾艘海盜戰艦去摧毀他。剃刀鬍子吃了一個黃色拉姆,將現存的黃色拉姆數量從1000個減少到999個。在關卡的開頭是一條小路,雷曼可以在那裏找到Ly仙子的全息圖。如果他有足夠的黃色拉姆,她將把他傳送到一個名為生命之旅的分關卡。儘管河口海盜機械人海盜戰艦螺旋槳炸彈等危險的障礙物包圍,但雷曼還是安全地穿過了該地區。

獲得第一張面具

雷曼接近了水流冰殿的入口,那裏是普魯克斯的四張面具中的第一張面具所在的位置。他與王小小重聚,王小小通知他,在沒有收集到特定數量的黃色拉姆之前,他將不被允許進入,這一要求在其他面具所在的三個地點的入口處重複。一旦雷曼有了足夠的黃色拉姆,他就可以進入,在與一些海盜機械人士兵戰鬥後,他解開了進入冰殿的謎題,並進入了冰殿。在冰殿內,雷曼遇到了第一張面具的守護者;艾克賽爾。使用一連串紫色拉姆在戰鬥區域擺動,並躲避艾克賽爾投擲的冰柱,雷曼最終讓一塊大冰柱掉落並刺穿了艾克賽爾的頭,成功戰勝了守護者。

艾克賽爾擊敗產生的紫色拉姆的指引下,雷曼獲得了第一張面具,這將他傳送到普魯克斯睡覺的地方。普魯克斯祝賀了雷曼的發現,但也敦促他繼續前進,去收集第二張面具。然後,他創造了一個螺旋門,把雷曼帶回魔法門大廳,讓雷曼繼續冒險。

第二張面具

治療克拉克

雷曼巨石山脊遇到了克拉克

在開始尋找第二張面具時,雷曼發現自己身處巨石山脊,在那裏他學會了馴服和騎乘雙足炮彈。再往前走,雷曼精銳集訓營遇到了巨人克拉克,他在一場戰鬥中意外吞下了海盜機械人的一部分,之後他生病了。他請求雷曼噩夢巢穴找到Elixir of Life,並向雷曼強調他需要記住噩夢巢穴這個名字才能進入巢穴。

雷曼然後返回復甦沼澤加諾現在允許雷曼進入螺旋門雷曼加諾催眠,然後被運送到噩夢巢穴,並面臨着在加諾抓住他之前找到裏面的寶藏的挑戰。因為他了接近寶藏,加諾最終與雷曼會面,並進行追逐,帶領雷曼進入一條大走廊,在那裏雷曼必須躲避加諾的攻擊,並使用加諾發射的頭骨前進。最終,他到達了寶藏所在的地方,在那裏加諾雷曼表示祝賀,並將寶藏獻給了他。然後,玩家可以選擇接受或拒絕加諾的提議,接受將出現一個小短片,描繪了一個超重的雷曼躺在一個小島上,並聲稱遊戲「結束」。短片結束後會回到選擇界面。拒絕這一提議將導致雷曼被送回沼澤,加諾將用Elixir of Life獎勵雷曼,因為他做出了正確的選擇,沒有屈服於貪婪。

雷曼隨後返回巨石山脊,並將交給了克拉克克拉克重新煥發活力,並幫助雷曼在設施中進一步前進。雷曼然後在設施出口與克拉克告別,最後通過雙足炮彈離開巨石山脊

解救格羅伯克斯卡門鯨

雷曼格羅伯克斯天蓬中重聚,顧名思義,這發生在深林的更高層。雷曼格羅伯克斯從在該地區內活動的海盜機械人的監禁中解救出來,格羅伯克斯幫助雷曼穿越該地區,用他的求雨舞摧毀激光屏障或種植動物群,以幫助雷曼前進。格羅伯克斯還透露,他獲得了另一個銀色拉姆,這使雷曼能夠為魔法拳頭蓄力,大大增強了他的攻擊力。在經過一艘戰艦並通過躲在灌木叢中來騙過一名海盜機械人打開通往出口的門後,雷曼能夠離開該地區。格羅伯克斯留下來,表示他的妻子阿格麗特想見他。

下一關是鯨灣,一個被海盜機械人水虎魚侵擾的水域。仁慈的卡門鯨海盜機械人囚禁在激光籠子裏,海盜們計劃用她的鯨脂潤滑海賊號的引擎。雷曼解救了她,而她能釋放氣泡,讓雷曼在水下跟隨她。不幸的是,當地的水虎魚想偷走氣泡來緩解它們的胃灼熱,所以雷曼必須用他的魔法拳頭嚇跑它們,這樣他才能繼續呼吸。最終雷曼通過了水下通道,到達了關卡的盡頭。

獲得第二張面具

下一關是火焰石殿,這是該遊戲的第二座神殿。這是一個漫長而如迷宮般的關卡,充滿了秘密通道、錯誤的岔路和可選區域,包括一個沒有明顯目的的整座寺廟。雷曼李子上花費了大量時間,這可以用來穿過許多熔岩湖。最終雷曼來到一個有一尊大塊石像的房間:這是Umber,是火焰石殿的守護者。與艾克賽爾不同,Umber是和平的;他允許雷曼站在他的頭上來穿過熔岩池,帶雷曼進入最後一個房間。房間的結構與雷曼發現第一張面具的房間非常相似,有一個凸起的平台,上面放着一個石制容器。雷曼的符號再次與石頭相連;它滑開,出現了第二張面具雷曼接過它,再次被運送到普魯克斯的所在地。夢神祝賀了他,拿走第二張面具,把它貼在了自己的石頭上,然後把他送回了魔法門大廳

第三張面具

取得進展

雷曼到達世界之巔

現在,雷曼前去尋找第三張面具雷曼到達迴響洞穴,在非線性區域激活四個開關後,他進入了洞穴。由於洞穴內有大量有毒液體,雷曼點燃了小桶,並用它們飛過洞穴,站穩腳跟。雷曼也可能遇到一個入口,這將他帶入仙子濕地內的一個秘密區域,在那裏他可以打破一個正常遊玩無法打破的籠子雷曼返回並最終離開迴響洞穴,一艘戰艦在背景中飛行,預示着下一個地區中的事件。

剃刀鬍子上將得知了雷曼的進展,並派遣海盜戰艦去阻止他。雷曼遭遇了海盜戰艦並必須逃離它們,從峭壁內部逃離,這是一個似乎被洪水淹沒的山區,內部似乎有巨大的洞穴。雷曼成功躲避了戰艦,並繼續前往世界之巔。該區域包含一個海盜要塞,但無法通過一般方式進入,因此,雷曼乘坐過山車式的交通工具,避路上會導致雷曼消失的障礙物。進入要塞後,雷曼與許多木桶海盜交戰,最終離開了該區域。

獲得第三張面具

與上一張的面具非常相似,第三張面具包含在一座神殿內,這座神殿就是熔岩神殿雷曼發現自己身處一片沼澤地,他必須穿過沼澤地才能到達神殿旁。沼澤區域內有力量之行的入口,這是一個獎勵關卡,如果玩家獲得了足夠的黃色拉姆,就可以進入,就像生命之旅一樣。穿過沼澤後,雷曼發現自己置身於神殿之內,並繼續前進。然而,面具並不位於該區域內,雷曼又去了神殿深處

Ly在神殿之下與雷曼會面,告訴雷曼她已經收集了足夠的能量,使他擁有超級直升機的能力,讓他能夠飛行,而不是簡單地用頭髮滑翔。她通知雷曼穿越該地區將很困難,並告訴他使用超級直升機穿過該地區。使用這種能力,雷曼能夠到達他遇到法奇的區域的盡頭。法奇迅速擊中雷曼,導致他失去超級直升機能力並摔了下去。雷曼在一條環形通道內找到了落腳點,被法奇追趕,法奇想向雷曼扔火來燒死他。雷曼能夠利用蜘蛛網反彈到足夠高的高度,到達位於通道上方橋樑下的鐘乳石。這些鐘乳石被射中時會刺穿法奇,讓雷曼戰勝守護者。然後會出現一個紫色拉姆,讓雷曼到達橋樑上,到達第三張面具所在的地方。雷曼被運送到普魯克斯那裏,並將第三張面具交給了他,普魯克斯創造了一個螺旋門,讓雷曼繼續前進並找到第四張也是最後一張面具

第四張面具

克拉克重逢

哨兵海盜強迫克拉克攻擊雷曼

雷曼接下來進入了幽秘古墓,在那裏有一個標誌提醒玩家克拉克被抓了,並被關押在該區域內的Technical Check-up中。幽秘古墓以擁有秘密通道而聞名,其中一條通往第1000個黃色拉姆的所在地,另一條允許玩家跳過關卡的大部分,後者只能在遊戲的Dreamcast版和Nintendo 3DS版中正常通過,綽號為幽秘古墓密室。一旦玩家到達關卡末尾,就會發現海盜機械人已經能夠使用植入克拉克背部的裝置將克拉克置於他們的控制之下。哨兵海盜在過場動畫,展示了他對克拉克的控制,玩家必須破壞裝置。一旦裝置被損壞,克拉克會將雷曼舉得足夠高,以打破裝有藍小小籠子,從而離開該區域。

獲得第四張面具

最後,雷曼到達了鋼鐵之山,在那裏他穿越了該地區內的各種海盜機械人的裝置。該地區本身包含不同主題的區域,包括沼澤、急流、島嶼,最後還有一些礦井。在該地區冒險期間,雷曼遇到了由一隻機器恐龍守衛的Reformatory for Disturbing Children雷曼潛入其內部,解救了裏面被俘虜的格羅伯克斯的孩子,然後使用雙足炮彈去往礦井。

在礦井裏,雷曼遇到了阿格麗特,她因失去了自己的孩子而感到絕望,這些孩子礦井中被當作勞工,而格羅伯克斯為了保護他們的孩子也被抓走了,並送往海盜的監獄船上。雷曼阿格麗特平靜下來,並承諾解救她的孩子,利用附近的戰艦前往了每個礦井,讓孩子們離開。一旦雷曼去到了所有的礦井,他就可以回到烏格萊特那裏,讓孩子們阿格麗特重聚。阿格麗特她的孩子們隨後登上戰艦離開,其中一個孩子第四張面具交給了雷曼,說他們是在礦井內找到了它。雷曼格羅伯克斯的家人們道別,然後前往普魯克斯那裏。

普魯克斯祝賀了雷曼,拿起了面具,把它貼在他的四邊石柱的一邊。石柱開始快速旋轉,變得模糊,直到它變成了一個透明、發光的入口。普魯克斯告訴雷曼,現在他已經睡醒了,他可以摧毀碎夢林地中的所有海盜機械人,但他說他在空中會沒有力量——雷曼必須自己到飛行的海賊號上對抗剃刀鬍子上將雷曼踏入了普魯克斯的傳送門;他的身體得到了最大程度的恢復,他被送到了魔法門大廳

結局

潛入監獄船

一位推銷員拜訪了剃刀鬍子,並推銷了格羅哥斯作為解決海盜雷曼之間問題的解決方案。經過一番考慮,剃刀鬍子接受了格羅哥斯,為與雷曼的最終對戰設定了條件。與此同時,雷曼潛入了監獄船,這是最大的海盜船兼要塞。雷曼最初發現自己在船內的地板和隧道中滑動,之後能獲得一個飛行炮彈,他用它在船的內部進一步前進。

在大多數版本中(除了基於PC和Nintendo 64的版本外),一旦關卡第一次被通關,就會播放一段過場動畫。動畫顯示了雷曼解救了監獄船內的俘虜,然後敦促他們離開,而雷曼則在最後去前去剃刀鬍子那裏。

最終的戰鬥

雷曼與坐在格羅哥斯中的剃刀鬍子戰鬥。

哨兵海盜剃刀鬍子提供了關於雷曼進展的最後的消息,告知他雷曼成功解救了俘虜,並侵入了飛船。剃刀鬍子哨兵海盜的失敗而懲罰他,讓他在熔岩中游泳,但在此之前,他要準備好格羅哥斯雷曼戰鬥。剃刀鬍子監獄船鴉巢準備好了格羅哥斯,並通過將捕獲的格羅伯克斯作為格羅哥斯的第一個目標來引誘雷曼雷曼到達了那裏準備保護格羅伯克斯,但剃刀鬍子擊落了將雷曼格羅伯克斯固定到位的結構。雷曼抓住了鴉巢的壁架,毫髮無損地爬上去。格羅伯克斯掛在鴉巢的一邊,但向雷曼保證他很好,讓他去和剃刀鬍子戰鬥。

格羅哥斯的戰鬥分為兩個階段,初始階段是雷曼躲避格羅哥斯發出的各種攻擊,他要擊退格羅哥斯發射的螺旋槳炸彈,使機器絆倒。這種情況一直持續到格羅哥斯被絆倒三次,之後剃刀鬍子想讓格羅哥斯跳到雷曼身上來壓碎他。但攻擊失敗了,烏鴉巢坍塌,導致格羅哥斯雷曼都掉進了充滿熔岩的洞穴。由於Ly從遠處產生的銀色拉姆雷曼免於落入熔岩中。拉姆雷曼引導到一個安全的平台上,雷曼可以在其上使用飛行炮彈Ly祝賀了雷曼迄今為止的表現,並告知他海盜機械人碎夢林地中已經徹底失敗了,並交給了雷曼通過擊敗剃刀鬍子來完成他們的勝利的任務。之後雷曼看到格羅哥斯也倖存了下來,戰鬥的第二階段開始了。在這個階段,雷曼使用飛行炮彈在PlayStation版本中要繞過一個洞穴或隧道。雷曼能夠使用散佈在室內的彈藥擊落格羅哥斯,而在PlayStation版本中,他會使螺旋槳炸彈和自導震憾火箭偏飛回格羅哥斯並對其造成損壞。

勝利

最終,格羅哥斯失效了,剃刀鬍子迅速逃離了飛船,但在此之前,格羅哥斯內部發生了自毀,導致監獄船爆炸並被摧毀,而雷曼還在裏面。

雷曼的夥伴們認為雷曼已經犧牲了。Ly仙子、克拉克莫菲王小小格羅伯克斯普魯克斯阿格麗特和三個格羅伯克斯的孩子,都聚集在普魯克斯那裏上參加追悼會。他們只找到了雷曼左腳,然而,當一隻一瘸一拐的只有一隻腳的雷曼從附近的樹林中出現時,鞋子突然似乎對迎面而來的雷曼有了反應,這讓在場的每個人都很高興。他的鞋子重新回到他的身體旁,他抬頭看着所有的夥伴,最後是Ly,同時擁抱了格羅伯克斯的孩子。煙花被點燃以示慶祝,並顯示了一條祝賀雷曼取得成功的信息。碎夢林地已經恢復和平,世界之紅心已經被重新拼湊在一起。遊戲以一條信息結束,「現在休息吧,你可能還要不得不再次戰鬥。又有誰知道明天會帶來些什麼……」,指的是下一款遊戲雷曼3。結尾的製作人員名單顯示了剃刀鬍子上將坐在逃生艙在太空深處逃跑。

早期開發

在可玩的原型關卡中,雷曼用他的伸縮拳頭抓住了一個害怕的平台

2D關卡

主條目雷曼2(被取消的原型)

雷曼2最初是一款類似於初代遊戲的2D捲軸平台遊戲,計劃於Sony PlayStation和Sega Saturn上發佈[6]。截圖、視頻和採訪表明,遊戲仍將涉及來自太空的機械人入侵。遊戲中的敵人與海盜機械人相似,遊戲還具有前後景切換的玩法——使用類似於淋浴頭和抽水馬桶的設備,雷曼可以從前景傳送到背景(反之亦然)。其中一段視頻還特別介紹了貝蒂拉仙子,並顯示她被關在牢房裏。

這個2D遊戲被取消,取而代之的是3D版的遊戲,儘管一個具有一個關卡的可玩原型(01.12d版)包含在雷曼2的PlayStation版中,如果玩家在該版本中收集到總共800個黃色拉姆中的至少720個,可玩原型則會解鎖。人們發現,這個原型最後一次製作是在1996年5月31日,並被發送給「PlayStation雷曼2團隊」(PlayStation RayMan 2 team),以便他們將其中一個關卡整合到他們做的遊戲版本中。

雷曼的訓練

主條目雷曼的訓練

雷曼的訓練的截圖,展示了雷曼的初始3D模型。

2D遊戲和3D遊戲的開發之間,1998年為遊戲製作了一部名為雷曼的訓練的CGI短片,隨後於1998年2月1日在Imagina首映,短片前放映的是麻煩大了的預告片。雷曼的訓練雷曼2開發兩個階段之間的「缺失環節」,以1998年E3的3D遊戲預告片中使用的片段而聞名。短片中出現了2D原型中的角色,以及雷曼的舊3D模型。人們對這部短片的情節知之甚少,短片也沒有以任何形式發佈。

直到2022年3月12日,在一個沒有聲音版的視頻被上傳到YouTube上前,雷曼的訓練一直被認為是失傳媒體。在此之前,只有短片的一些片段被分散在1997年至1998年的各種雷曼相關宣傳視頻中。

3D遊戲

主條目雷曼2(早期開發)

目前對最終成為最終發行版雷曼2的3D遊戲的開發知之甚少,然而,從預發佈的截圖和鏡頭來看,關卡設計顯然經歷了重大的演變,HUD一度與最終遊戲中的HUD大不相同。最近的貼圖黑客攻擊導致發現了更多的預發佈元素,第三個紅色Magic Sphere及其底座的貼圖被找到,目前尚不清楚這些貼圖為什麼未被使用,以及它們所代表的對象應該使用在哪裏。儘管它們沒有在遊戲中使用,但可以通過貼圖破解來替換成其他被使用的顏色。

在遊戲的早期預告片和採訪中也看到了很多變化。在開發的某個時候,紫色拉姆的設計將與遊戲中看到的其他拉姆完全不同[7]。一段Nintendo 64早期版本的視頻顯示了一個很可能位於監獄船的未使用的區域。該區域非常類似於可以在同一關卡中使用的替代路徑來填補雷曼的生命值[8]。其他預告片顯示了更多的開放關卡,表明雷曼2曾一度朝着更非線性的方向發展。[9]

遊戲玩法

黃色拉姆是遊戲中的重要物品。

雷曼2的遊戲玩法與雷曼初代相似但關卡被轉化成3D世界。遊戲的大部分內容包括在平台和其他表面之間奔跑、跳躍、攀爬、滑翔和飛行,穿插着與海盜機械人和其他敵人的戰鬥部分。遊戲玩法的一個新元素是游泳,該元素存在於部分關卡中。

雷曼初代相反,本作中雷曼在遊戲開始就有部分能力,比如直升機和一個基本的攻擊能力,這是由格羅伯克斯在開場動畫給他的。在遊戲流程中,一些額外的能力會被解鎖,有的是永久的,有的是暫時的,類似於雷曼初代

遊戲的最終目標是擊敗剃刀鬍子上將和他的海盜機械人,並通過這樣做恢復世界秩序。在此過程中,雷曼將找到並重組原始核紅心爆炸後散落的黃色拉姆,並營救被囚禁在籠子中的生物。然而,與雷曼初代不同,雷曼2並沒有嚴格要求玩家獲得所有黃色拉姆/籠子來通關遊戲,可能是為了降低遊戲難度。需要一定數量的黃色拉姆才能通過特定地點,但這個數量通常遠低於特定地點前能找到的黃色拉姆數量,並且這些黃色拉姆在正常流程中很容易獲得。有些籠子是必須要打破的,因為它們中有通過關卡必要的生物(通常是藍小小),而這些籠子總是在容易看見的地方,不容易錯過。

總的來說,通關遊戲所需的回到之前的關卡和尋找秘密物品的部分要比雷曼初代少得多,但玩家會因為打破籠子而獲得獎勵,因為每打破10個籠子就能提高雷曼生命值上限。此外,通過一個關卡並獲得關卡中所有黃色拉姆籠子,即可進入獎勵關卡,在那裏,格羅伯克斯的孩子可以幫助雷曼補充他的生命值或獲得魔力神拳

重複遊玩

一旦通過一個關卡,該關卡就可以無限次重玩。與雷曼初代類似,已經找到的收藏品(黃色拉姆籠子)不會重新出現。Boss、特殊角色和過場動畫通常也會被跳過,使大多數關卡在重玩時更短、更簡單、更空。格羅伯克斯的孩子獎勵關卡仍然在後續關卡通關時存在,因此雷曼總能恢復他的體力。

雷曼初代的一個區別是,在鴉巢剃刀鬍子間的最終Boss戰是可以重玩的。

遊戲記錄

主條目雷曼記錄列表

雷曼2有兩種獎勵關卡,它們存在於所有版本中。PlayStation版有顯著差異,速度也略有不同,PlayStation 2版的雷曼革命中這些關卡是可解鎖迷你遊戲的一部分,而不是獎勵,玩家必須收集關卡中所有的紅色拉姆

主要角色

正派

反派

環境

隨遊戲各種版本附帶的實體雷曼2地圖。

雷曼初代不同,雷曼2沒有劃分為特定的主題世界,而是由20個不同的地點組成,這些地點都不像前作那樣超現實,但與現實世界仍然不同。這些關卡在名為魔法門大廳(Dreamcast版中為魔法門之島)的世界地圖中以線性方式遊玩,大多數關卡遵循一條道路(儘管噩夢巢穴生命之旅力量之行都在岔路上)。如果玩家願意,他可以回到之前的關卡,並且可以在不打破所有籠子的情況下進入最終關卡。

PlayStation 2上的改編移植版中,魔法門大廳被一個名為前線的開放中紅心區域所取代。其中有三個區域,迷你龍平原格羅伯克斯的家彩虹溪,每個區域都有一個藍小小石陣,可以快速進入已通過的關卡。


關卡

The Hall of DoorsPlayStation版中的樣子。

只有PC、Nintendo 64和Dreamcast版(包括其衍生版本,如DS版/3DS版iOS版)具有一致的關卡設置。PlayStation版減少了關卡數量並縮短了現有關卡,而PlayStation 2版擴展了現有關卡甚至添加了新關卡。此列表不包括Game Boy Color版,因為那是一款完全獨立的遊戲。

版本差異

自1999年首發以來,雷曼2已經有了大量移植到其他平台的移植版,每個新移植版都有一些明顯的差異。

Nintendo 64

Nintendo 64版封面(PAL)。

Nintendo 64版和PC版是遊戲的原始版本。Nintendo 64版採用了MIDI格式的不同配樂,後來在Nintendo DS版中重新使用。幾個菜單界面的背景轉換是此版本獨有的。


Windows PC

Windows PC版封面。

PC版保留了與Nintendo 64版的相同關卡結構,具有更高解像度的畫面和更高的幀率。

此版本後來在GOG[10]和Uplay[11]上重新發佈。


Sega Dreamcast

Sega Dreamcast版封面。

Sega Dreamcast版保留了PC版的高質量貼圖,同時略有改進。在光明森林中新增了一個名為格羅伯克斯村的新區域,玩家可以通過收集格羅伯克斯水晶在那裏遊玩新的迷你遊戲。這是第一個支持寬屏的雷曼2版本,也是唯一一個可以手動更改寬高比的版本。魔法門大廳已被魔法門之島所取代。又增加了幾種海盜機械人,以及一種新型的射擊炸彈。這也是第一個在雷曼解救監獄船中的罪犯時有過場動畫的版本,由於時間限制,該過場動畫在原始版本中被刪除。


Sony PlayStation

Sony PlayStation版封面(PAL)

主條目雷曼2(PlayStation)

Sony PlayStation版刪除並更改了大量關卡,同時合併了其他關卡,並將黃色拉姆的總數從1000個減少到了800個。然而,有些關卡確實增加了幾個新區域,一些過場動畫也發生了變化。這是第一個有完整真人配音的版本。許多圖形變化都存在,最明顯的是在魔法門大廳。該版本可以解鎖一個新的獎勵關卡,能讓玩家嘗試2D原型中的關卡。該版本中被關進籠子的是盧迪浮綠精靈迷你龍,而不是拉姆

該版本後來在PlayStation Store上重新發佈,適用於PlayStation Portable、PlayStation 3和PlayStation Vita。



Sony PlayStation 2(標題為雷曼革命

Sony PlayStation 2版封面(PAL)。

主條目雷曼革命

Sony PlayStation 2版在歐洲名為雷曼革命,在北美名為雷曼2革命,是添加內容最多的移植版。添加了新的樞紐世界,取代了魔法門大廳,關卡得到了擴展,最引人注目的是仙子濕地回聲洞穴,出現了新的過場動畫和對話,並添加了新Boss,包括第四個守護者。在新的區域和海盜機械人戰鬥中添加了新的音樂,通過收集黃色拉姆和將Familiar Spirit籠子中解救出來,可以獲得新的強化和迷你遊戲。許多圖形改進都是通過將大量以前的2D貼圖重新製作成3D模型來實現的。這也是第二個以全真人配音為特色的版本。然而,仍然可以選擇原始的Raymanian語音,這種語音的種數還得到了增加。

該版本後來在北美的PlayStation Store上為PlayStation 3重新發佈。


Nintendo DS(標題為雷曼DS

Nintendo DS版封面(PAL)。

主條目雷曼DS

Nintendo DS版名為雷曼DS,是Nintendo 64版的直接移植。第二個屏幕(下屏)可用於使用虛擬搖杆控制雷曼,並在遊戲時顯示遊戲HUD。這個版本有大量Nintendo 64版中沒有的Bug。


Apple iOS

Apple iOS版圖標。

主條目雷曼2(iOS)

Apple iOS版是Dreamcast版的直接移植,刪除了迷你遊戲和格羅伯克斯村。然而,Lift迷你遊戲出現在免費的試玩版中。此版本已從App Store中刪除,如果在刪除之前沒有購買,則無法合法獲得。


Nintendo 3DS(標題為雷曼3D

Nintendo 3DS版封面(PAL)。

主條目雷曼3D

Nintendo 3DS版名為雷曼3D,是Dreamcast版的直接移植,與Apple iOS版類似,迷你遊戲和格羅伯克斯村都被刪除了。存在幾個圖形和聲音bug,以及一個破壞遊戲性的bug,阻礙玩家按預期獲得第1000個黃色拉姆。增加了一個平衡的難度曲線,如果玩家錯過了太多黃色拉姆,就會移除幾個障礙。

此版本可從北美的Nintendo eShop上下載。


手冊

點擊縮略圖閱讀手冊。

  • GoG.com和Uplay版附帶的英文PC手冊。
  • Steam版附帶的英文PC手冊。
  • 法文PC手冊。
  • 瑞典文/芬蘭文PC手冊。
  • 西班牙文PC手冊。
  • 意大利文PC手冊。
  • 德文PC手冊。
  • 荷蘭文PC手冊。
  • 丹麥文/挪威文PC手冊。
  • 簡體中文PC手冊。
  • 葡萄文PC手冊。
  • 波蘭文PC手冊。
  • 斯洛伐克PC手冊。
  • 希伯來文PC手冊。
  • 英文Dreamcast手冊
  • 日文Dreamcast手冊
  • 英文PlayStation手冊

宣傳推廣

育碧用許多玩具甚至卡通來推廣雷曼2。有悠悠球、手機殼、PlayStation 2手柄、帶有手辦的遊戲版本和開紅心樂園餐玩具。

卡通

主條目雷曼:動畫系列

1999年,為配合雷曼2的發售,育碧製作了一部基於雷曼系列的動畫電視節目。第一季只有4集在被取消前發行。

麥當勞

主條目雷曼周邊

2000年5月17日至6月13日,育碧與麥當勞合作,銷售了一種附贈雷曼玩具的快樂樂園餐。這些玩具分別是雷曼騎着一個雙足炮彈上,雷曼騎在一個李子上並旋轉着直升機頭髮,一個發光的籠子,能發出聲音的黨羽800,搖擺的格羅伯克斯Ly仙子。這些玩具只在法國有售。

麻煩大了

每款遊戲中的角色都在另一款遊戲中客串。在麻煩大了特別版中,冒牌雷曼可以在遊戲結尾的製作人員名單中見到。在雷曼2中,一名推銷員曾出現在麻煩大了PC版的開場動畫中,他在雷曼2的遊戲後期將格羅哥斯賣給了剃刀鬍子麻煩大了是由米歇爾 安塞爾開發的(儘管不是他設計的),使用了雷曼2的引擎,最初出現在與雷曼2相同的平台上,也由育碧發佈,給出了客串的原因,儘管麻煩大了在評價和商業上表現不佳,但雷曼2在這兩個領域都取得了成功。

Royal V

Royal V的專輯「It's Good to be the King」。

音樂團體Royal V發行了一首單曲,以It's Good To Be The King的名字宣傳雷曼2。官方視頻剪輯[12]以遊戲廢棄區域的獨特鏡頭為特色。

手機衍生作品

雷曼保齡球雷曼高爾夫雷曼花園是雷曼2的手機衍生作品,由智樂軟件開發。

評價

雷曼2:勝利大逃亡發佈後獲得了好評。在Metacritic上,N64版的遊戲獲得了90%的評分,這標誌着普遍好評[13]。在GameRankings上,Dreamcast、Windows、N64和PlayStation版的遊戲評分分別為92.71%、91.27%、88.83%和87.23%[14]

該遊戲已被列入有史以來最偉大的遊戲名單。IGN將其評為第67偉大的遊戲。

平台遊戲長期以來以跳躍、攻擊敵人和收集物品而聞名。雷曼2在這些領域沒有開闢新的天地,而是不同於以前的其他遊戲那樣繼續完善了這些玩法。雷曼2以一個沒有手臂、腿和脖子的角色為主角,展示了現代平台遊戲的潛力——機智、快速且具有挑戰性。

—IGN工作人員, IGN[15]

GameSpot工作人員Ryan Davis為該網站的「有史以來最偉大的遊戲」系列寫了一篇關於這款遊戲的文章。

遊戲玩法很棒,但是,講真,是雷曼2的呈現將整款遊戲組合在一起。這是一款由藝術家而非技術人員創作的遊戲,遊戲在相對簡單的3D對象上使用了明快、清晰、精美的貼圖,這證明了這一點。這並不是說雷曼2當時在技術上並不令人印象深刻,因為它龐大的3D環境證明了這一點,但雷曼2的創作者想用他們創造的超現實、生動的世界來讓你敬畏,而不只是向你展示一些漂亮的技術技巧。鬱鬱蔥蔥、略顯不協調的配樂無疑有助於延續這一夢幻般的現實,勝利大逃亡中的居民所說的無意義語言也是如此。 雷曼2:勝利大逃亡不僅僅是其各個部分的總和,儘管其各個部分本身確實有點令人印象深刻。遊戲的歐洲根源體現在創作者/設計者米歇爾·安塞爾對北歐和凱爾特神秘主義的興趣上,並為這件事增添了一種後人從未複製過的味道。簡單地說,你不會再有像雷曼2:勝利大逃亡這樣的電子遊戲體驗,這就是為什麼我們選擇本作來作為有史以來最偉大的遊戲之一。 在我看來,3D平台遊戲在雷曼2:勝利大逃亡中達到了絕對的頂峰。我在PC上玩了勝利大逃亡,然後在PlayStation 2上玩了雷曼2:革命。每一次我對雷曼2的體驗都是崇高的。這是一款製作精良的平台遊戲,提供了大多數現代平台遊戲無法比擬的多種玩法。但隨着時間的推移,最讓我印象深刻的是雷曼2中故事發生的美麗、超現實的世界。我之前或之後都沒有過那麼好的3D平台遊戲體驗。

—Ryan Gage, GameSpot[16]

畫廊

藝術品

封面

宣傳作品

雜誌掃描

軼事

  • 在德國遊戲雜誌PC Player(2000年1月刊)中,雷曼2:勝利大逃亡被評為「1999年最佳平台遊戲」。
  • Sony PlayStation歐洲版的雷曼2最初附贈數字手錶。在北美版中,遊戲最初附贈了一個沙灘球。
  • 在遊戲的日本本地化中,遊戲的幾個角色的配色發生了變化。雷曼的身體變成了藍色,水蛇薩門被重新着色為春綠色,加諾的帽子變成了紅色,Ly的身體從黃/紫配色變成了白/粉紅配色。
    • 值得注意的是,所有這些更改都應用於配色中帶有紫色的角色;這樣做的原因尚不清楚。
  • 在遊戲設計過程中,一些角色的名字發生了變化:格羅伯克斯的原名是Globber,剃刀鬍子的原名是剃刀臉(Razorface),普魯克斯的原名是魔法師普魯克斯(Pollochus the Magician),藍小小最初被命名為小生物(Smalbeings),海盜機械人(開始被稱為紅朗姆Red Rum)最初被一個「神秘的公會」(mysterious guild)僱傭,該公會決定創建一個以雷曼的世界的生物為特色的星際動物園或馬戲團[17];這個故事情節的殘餘可以在雷曼:動畫系列中找到,也是遊戲早期的一些包裝藝術之一。
  • Tim Schafer透露,雷曼2對他的遊戲意航員產生了巨大的影響[18]

外部連結

另請參閱

參考文獻

  1. PC Power Zine第52期(1999年11月),File:PC Power Zine Issue 52 (November 1999).jpg
  2. PC Power Zine第54期(2000年1月),File:PC Power Zine Issue 54 (January 2000).jpg
  3. 家用電腦與遊戲機 #63(1999年11月),https://archive.org/details/jiayou-magazine/1999/%E5%AE%B6%E7%94%A8%E7%94%B5%E8%84%91%E4%B8%8E%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%BA%20Vol.063%201999.11
  4. Dreamcast Magazine(日本)第63 期(2000年3月)
  5. Australian Station第16期,第58頁,https://archive.org/details/australian-station-16-october-2000/page/58/mode/1up
  6. Unseen64.com,雷曼2[2D版—未發佈],http://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled
  7. YouTube.com,採訪,https://www.youtube.com/watch?v=hn_UYduONuA
  8. YouTube.com,未使用區域,https://www.youtube.com/watch?v=rCZ10RrA_5Q
  9. YouTube.com,早期預告片,https://www.youtube.com/watch?v=6KujjiLYaW8
  10. GOG上的雷曼2 https://www.gog.com/game/rayman_2_the_great_escape
  11. Uplay上的雷曼2http://store.ubi.com/eu/rayman-2--the-great-escape/57062ec088a7e316728b465a.html
  12. Internet Archive, Royal. V - It's Good To Be The King (1999), https://archive.org/details/royal.-v-its-good-to-be-the-king-1999
  13. Metacritic.com,Metacritic上雷曼2:勝利大逃亡Nintendo 64版的評論、評分、製作人員名單等http://www.metacritic.com/game/nintendo-64/rayman-2-the-great-escape
  14. GameRankings.com,評論和新聞文章http://www.gamerankings.com/browse.html?search=rayman&numrev=3&site=
  15. IGN.com IGN的100佳遊戲http://ie.top100.ign.com/2005/061-070.html
  16. GameSpot.com,有史以來最偉大的遊戲http://uk.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-24.html
  17. IGN,一篇對育碧軟件的採訪,https://www.ign.com/articles/1998/05/28/an-interview-with-ubi-soft
  18. DoubleFineProd, Psychonauts Retrospective // The Color of the Sky in Your World Part 2, https://youtu.be/9WWSsw-16vw?t=1m25s

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