La Torre del Leptys

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La Torre del Leptys
La Torre del Leptys
La Torre del Leptys
Cuartel General Hoodlum Escena final →
Puntuación de Murfy: I
Puntuación máxima: I

Matuvus 1 Tribelles 0
Jaulas 10

La Torre del Leptys es el noveno y último nivel de Rayman 3. Aunque transcurre en la torre que construyeron los Knaarens para rendir culto a su dios -el Leptys, los únicos enemigos presentes son los Hoodlums, André y Reflux, el jefe final al que Rayman tendrá que vencer en una batalla dividida en cuatro partes. Las tres primeras transcurren en la cima de la torre; la última, en el cielo.

Niveles

Parte 1 – La Entrada

Rayman debe luchar contra toda una horda de Hoodlums para subir a la torre. El primer grupo que le asalta para impedir su progreso lo componen Hoodmongers, un Soldado Hoodmonger, un Hoodoom, varios Oficiales Hoodmonger y un Aerohood. Una vez destruidos todos, aparece un puño de hierro, necesario para destruir una barricada que bloquea el camino. Esta sección también se puede completar equipando las garras de hierro si Rayman efectúa un salto lo suficientemente preciso para acceder a la plataforma superior y corre hacia la lata de Detergente Láser. Esto le dará la posibilidad de obtener una mayor cantidad de puntos en sus combos.

Tras romper la barricada, Rayman sortea la lava saltando sobre diferentes mallas y una serie de cajas que tienen gemas amarillas encima. Rayman puede obtener todas estas gemas conjuntamente, así como las que le proporciona el Diminuto que libera de la jaula. Tras eso, se encuentra con el segundo grupo de Hoodlums, compuesto en esta ocasión por varios Aerohoods, un Oficial Hoodmonger y un Molestón, al que podrá destruir cuando haya derrotado a los otros Hoodlums anteriormente y le proporcionen el puño de hierro. Tras vencerlo, tres Molestones más aparecerán, y tendrá que vencerlos usando las dos latas de Detergente Láser de puño de hierro que hay por la cámara. De nuevo, Rayman puede realizar un combo con muchos puntos si debilita a todos los enemigos hasta el punto de estar a un único golpe de ser eliminados, de manera que pueda encadenar los puntos obtenidos tras destruirlos y los puntos obtenidos tras convertir los lums oscuros en lums rojos. Tras lidiar con ellos, tendrá que hacer frente a un Soldado Hoodmonger y a un Hoodoom que, por primera vez en el juego, está siendo protegido por otro Hoodoom. Cuando Rayman derrota a los dos Hoodoom y al Soldado Hoodmonger, aparece el Zapato Loco final. Tras derrotar al zapato, ya se puede usar el cascóptero para avanzar a un nivel superior. Sin embargo, si Rayman merodea por la zona, aparecerán diferentes Chapuzas, entre los cuales uno que tiene el puño torpedo. Con este uniforme de combate, Rayman puede liberar a un Diminuto que le proporciona una gema verde. Rayman puede conseguir una gran cantidad de puntos si derrota a los Chapuzas de la cámara con el puño de hierro, reconvierte los lums oscuros en lums rojos y lo termina de combinar con la gema verde.

Rayman accede al nivel superior con el cascóptero y en su camino encuentra las garras de hierro, con las que avanza hasta la sección inicial, donde uno de los Diminutos que ha liberado le ha dejado el cascóptero. Con éste puede continuar por el camino principal hacia la cornisa que le lleva a la última sala y, por lo tanto, a la salida, o desviarse hacia una zona secreta en la que encontrará varias gemas.

Parte 2 – La Subida

Esta sección transcurre una vez Rayman se ha adentrado de pleno en el interior de la torre. En su camino se encontrará inmediatamente con dos Lavomatrix que, una vez derrotados, dejarán una lata de Detergente Láser con las garras de hierro en las escaleras. En éstas hay una jaula a la que no se puede acceder aparentemente, ya que hay una verja que impide a Rayman abrirla, pero abriéndose paso entre los dos Hoodlums que le esperan al final de las escaleras puede acceder al puño torpedo, con el que podrá abrir la jaula una vez pise el interruptor. El Diminuto liberado le brindará el puño de hierro, con el que podrá abrir las dos barricadas. Una de ellas le dará acceso a un conjunto de cerditos hucha con gemas en su interior; la otra, a una palanca que, una vez activada, gira una estatua Knaaren que muestra una verde.

Rayman prosigue su ascenso usando el cascóptero y las garras de hierro, con una actividad Hoodlum aparentemente reducida. Sin embargo, cuando Rayman sube encima de la estructura central, empezarán a aparecer oleadas de Aerohoods a los que tendrá que derrotar. Una vez termine con todos ellos, podrá usar de nuevo las garras de hierro para salir de la zona. Tras su salida, Rayman tiene que hacer frente a dos inundaciones de lava con el cascóptero, aunque previamente a la última deberá avanzar por una sección de plataformas móviles en las que un Aerohood intentará ponérselo complicado. Tras escapar de la segunda inundación, Rayman prosigue su camino.

Parte 3 – Globox al volante

Globox reaparece con un Armaguiddon y los dos amigos se reencuentran. Rayman debe pilotar el Armaguiddon por varios pasadizos estrechos; el contacto con casi cualquier cosa causará daños. Ocasionalmente, los dos serán atacados por otros pilotos de Armaguiddon que parecen Soldados Hoodmonger. Durante este tiempo, Globox conduce y Rayman usa el arma de la parte trasera del vehículo para abatir a los agresores al estilo de un shooter en primera persona. Cuando todos los pilotos han sido derrotados, los dos son capaces de encontrar la entrada a una habitación que conduce a donde están André y Reflux.

Parte 4 – La Pelea Final I

Rayman sube, en primer lugar, una escalera de caracol sin oposición. Puede oír a André y Reflux hablando mientras avanza. En su subida se abrirá una puerta si Rayman tiene 43.001 puntos o más. Esta puerta le llevará a una zona secreta en la podrá coleccionar varias gemas verdes y podrá observar un Bonton, un Glute y a Xowar, que estaba programado para ser el jefe del Bosque Hojaclara y que fue finalmente descartado por la cantidad de bugs que generaba su programación.

Antes del reencuentro con Reflux, Rayman puede abrir varios cerditos hucha para regenerar su barra de salud. En la primera parte de la batalla final, Reflux disparará a Rayman pequeñas bolas de energía mientras se cubre con su escudo. Rayman debe destruir el escudo con las garras de hierro y, posteriormente, infringirle daño con el puño de hierro. Sin embargo, Rayman debe tener cuidado cuando vaya a atacarle, ya que Reflux estará invocando constantemente relámpagos que le dificultarán su acercamiento. Una vez ganada esta ronda, Reflux se incrusta el Leptys en su espalda, volviéndose una criatura gigantesca e imponente. Rayman debe rodear a Reflux evitando el contacto con el suelo cuando Reflux dé golpes con su puño, ya que así alza a Rayman y lo deja vulnerable ante sus ataques. Rayman ataca a Reflux disparándole al Leptys con el puño de hierro hasta lograr ganar este segundo asalto.

Sin embargo, la pelea no termina aquí, ya que Reflux empieza a levitar. Rayman deberá ascender por los escombros flotantes con el cascóptero hasta alcanzar el puño torpedo y dispararle. Rayman, confiado de haberlo derrotado, empieza a burlarse de él, pero acaba siendo sorprendido de nuevo al ver que Reflux ha desarrollado unas alas que le permiten volar. Es entonces cuando Globox, conduciendo el Armaguiddon, sale en su rescate para así empezar el último asalto de la pelea.

Antes de alcanzar el puño torpedo, Rayman puede descender por el lateral de la arena para encontrar la última gema verde. Sin embargo, debe tener cuidado con el descenso, porque si cae al vacío deberá empezar la pelea de nuevo.

Parte 5 – La Pelea Final II

Rayman debe usar la torreta del Armaguiddon para destruir los escudos de Reflux. Una vez hecho esto lo suficiente, Reflux realizará una carga hacia el Armaguiddon, por lo que Rayman tendrá que disparar al Leptys expuesto para disminuir la salud de Reflux. Esto hace que aterrice y André comenzará a engendrar Hoodmongers. Rayman y Globox deben volar y bombardear a los Hoodmongers antes de que vuelvan a unirse a Reflux. Cualquiera de ellos que logre su objetivo repone la salud de Reflux. El juego se repite así hasta que la salud de Reflux llega a 0 y se convierte en hielo y se hace añicos. Después, André cae al suelo. Rayman debe usar su habilidad mueca para convertirlo en Lum rojo, eliminando así su amenaza.

Rayman y Globox vuelven al Concilio de las Hadas, donde todo va bien. Sin embargo, Globox echa de menos a André. Rayman afirma que hacer que André vuelva a ser un Lum negro probablemente no sea una buena idea y que él no sabría cómo hacerlo de todos modos. Globox revela que tendría que asustar a un Lum rojo, a lo que Rayman responde que no le gustaría imaginar qué podría hacer eso. Es entonces cuando se revela en un flashback que fueron las manos de Rayman vagando por ahí haciendo trucos de sombra sobre el lum rojo las que causaron que André naciera en primer lugar.

Versión preliminar

Curiosidades