Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)

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Le jardin de Bétilla est une zone qui apparait sur la carte du monde des collections de jeux éducatifs Rayman pour les Juniors et Les Langues avec Rayman. Elle regroupe des niveaux faisant office de tutoriel. Ils sont tous composés d'une seule section.

Démo

Ce niveau prend place dans les Montagnes Bleues. La fée Bétilla y présente son jardin à Rayman. Le joueur n'a aucun contrôle sur le héros, et peut juste observer la scène.

Entraînement saut et hélico

Ce niveau prend place dans la Cité des Images. Bétilla y apprend à Rayman comment utiliser son hélicoptère, une capacité majeure. Il lui permet de planer dans les airs pour ralentir sa chute ou sauter plus loin, de façon à atterrir à un endroit précis ou à atteindre des plates-formes inaccessibles autrement. Le parcours à traverser est composé de gommes. Il y a peu d'obstacles, à l'exception de quelques punaises. Il est impossible de tomber dans le vide, car il y a toujours une gomme pour rattraper Rayman en cas de chute.

Entraînement balanciers

Ce niveau prend place dans la Forêt des Songes. Bétilla y apprend à Rayman comment utiliser les prunes (appelées "fruits violets") accrochées à des balanciers et les nénuphars, qu'il rencontrera dans certains niveaux. Sur le parcours, il y a des fruits piquants (appelés "fruits rouges qui piquent") sur balanciers à éviter.

Entraînement super-hélicoptère

Ce niveau prend place dans le Château des Délices. Bétilla y apprend à Rayman comment utiliser le pouvoir du super-hélicoptère, auquel il aura accès dans certains niveaux. Sur le parcours, il faut éviter des barres de caramel avec des visages recouverts d'épines et des bonbons rouges épineux plantés dans du nougat.

Entraînement poing

Ce niveau prend place dans les Caves de Skops. Bétilla y apprend à Rayman comment utiliser son poing, une capacité majeure. Elle lui permet d'éliminer ses ennemis, mais aussi de s'accrocher aux anneaux volants. Il y en a d'ailleurs quelques-uns sur le parcours. On rencontre aussi plusieurs Antitoons.

Entraînement pilotage maracas

Ce niveau prend place dans le Ciel Chromatique. Bétilla y apprend à Rayman comment utiliser les maracas fusées, qu'il rencontrera dans certains niveaux. Sur le parcours, il y a de nombreuses fausses notes et boules piquantes à éviter. Contrairement aux autres niveaux du jardin (et aux autres niveaux de ce jeu ou de ceux basés sur le premier Rayman), le panneau de sortie n'est pas carré, mais triangulaire.

Galerie

Liens externes