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[[File:Balloons-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran titre du mini-jeu Balloons.]]
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'''Balloons''' est le septième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 155 000 points sont nécessaires pour le débloquer.
'''Balloons''' est le septième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 155 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu.


==Description==
==Description==
Ce mini-jeu prend place sur une étendue d'eau de la [[Croisée des Rêves]], probablement [[la Mer Hic]] à en juger par l'aspect des bateaux qui y naviguent, identiques à celui utilisé par [[Rayman]] et [[Globox]] pour se rendre sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], et la présence d'icebergs. Une quantité impressionnante de [[ballon]]s [[Hoodlums]] est disposée au-dessus des flots. Le temps est particulièrement pluvieux et venteux.


Ce mini-jeu prend place dans [[la Mer Hic]], une étendue d'eau de [[la Croisée des Rêves]]. Le but du mini-jeu est d'atteindre le dessus du bateau de [[Globox]] en sautant de [[ballon]] à [[ballon]] tout en collectant les [[pick-up]]s afin que la jauge rouge se régénère, sans tomber dans l'eau. La méthode de contrôle est la même que dans ''[[Rayman 3]]''. Les [[pick-up]]s jaunes régénèrent moins la jauge rouge que les rouges et les verts. La jauge jaune, elle, représente le parcourt de [[Rayman]]. Une fois écoulée, cela signifie qu'il est arrivé au sommet du navire. Parfois, [[Rayman]] doit utiliser les [[Lessive laser|lessives lasers]] suivantes pour continuer son chemin : les boîtes de [[Grappinocroc]] et d'[[Épicoptère]]. Ce qui ressemble au gameplay de ''[[Rayman 3]]''. Quand la jauge rouge se vide complètement, [[Rayman]] tombe à l'eau. [[Globox]] est apercevable à la proue du navire, avec ses bras tendus. La position de [[Globox]] est une référence au film ''Titanic''.
Le joueur contrôle [[Rayman]], qui se dirige de la même façon que dans [[Rayman 3|le jeu principal]]. Le but du mini-jeu est de sauter de [[ballon]] en [[ballon]] tout en collectant les [[pick-up]]s jusqu'à atteindre un bateau où se trouve [[Globox]]. En chemin, le héros passe sur le pont ou la vigie d'autres navires ainsi que sur un iceberg.
 
La barre rouge en bas de l'écran se vide au fur et à mesure que le temps passe. Les [[pick-up]]s ramassés permettent de la faire remonter. Les jaunes donnent un peu de temps supplémentaire, les rouges un peu plus et les verts remplissent presque totalement la barre. Laisser la barre rouge se vider ou [[Rayman]] tomber à l'eau est synonyme de Game Over instantané.
 
La barre jaune représente la distance qu'il reste à parcourir jusqu'au bateau de [[Globox]], et diminue donc au fil de la progression. La fin du parcours se trouve sur la vigie du navire.
 
À plusieurs reprises, [[Rayman]] doit utiliser des boites de [[Grappinocroc]] et d'[[Épicoptère]] pour progresser au-dessus de l'eau. Ces [[Lessive laser|lessives lasers]] fonctionnent comme dans [[Rayman 3|le jeu principal]].


==Galerie==
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Balloons-Arcade-R3HH-PC-YellowGem.jpg|Les [[pick-up]]s jaunes ne régénèrent pratiquement pas la jauge rouge.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|L'écran-titre de Balloons.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-GreenGem.jpg|Les [[pick-up]]s verts régénèrent pratiquement toute la jauge rouge.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-YellowGem.jpg|Les [[pick-up]]s jaunes ne régénèrent pratiquement pas la barre rouge.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-RedGem.jpg|Les [[pick-up]]s rouges régénèrent un peu plus la jauge rouge que les [[pick-up]]s jaunes le font.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-RedGem.jpg|Les [[pick-up]]s rouges régénèrent un peu plus la barre rouge que les jaunes.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-Lockjaw.jpg|Le pouvoir [[Grappinocroc]].
Balloons-Arcade-R3HH-PC-GreenGem.jpg|Les [[pick-up]]s verts régénèrent pratiquement toute la barre rouge.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-ThrottleCopter.jpg|Le pouvoir [[Épicoptère]].
Balloons-Arcade-R3HH-PC-ThrottleCopter.jpg|L'[[Épicoptère]] fait partie des deux [[Lessive laser|lessives lasers]] présentes dans Balloons.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-Globox.jpg|À la fin du mini-jeu, [[Globox]] peut être vu à la proue du navire, prenant une pose faisant référence au film ''Titanic''.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-Lockjaw.jpg|Le [[Grappinocroc]] apparait également dans Balloons.
Balloons-Arcade-R3HH-PC-Globox.jpg|À la fin du mini-jeu, on peut voir [[Globox]] en contrebas, à la proue de son bateau.
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==Anecdotes==
*La position de [[Globox]], bras tendus à la proue du navire, est une référence à une célèbre scène du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Titanic_(film,_1997) Titanic]'' de James Cameron.


==Liens externes==
==Liens externes==
* [https://www.youtube.com/watch?v=8T3Tr2kAvq0 Playthrough de Balloons (version PC)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=8T3Tr2kAvq0 Playthrough de Balloons en anglais (Version PC)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=NfwPGuBQPms Playthrough de Balloons (Version PlayStation 3)]


{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]
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Dernière version du 19 juin 2026 à 01:50

Les Hoodlums aiment voyager en ballons. C'est dépaysant, sportif et ça élimine les soldats les plus maladroits...
—Description, Rayman 3
Savez-vous vraiment manier Rayman avec précision ? C'est ce que vous allez savoir dans ce jeu où il faut sauter de ballon en ballon pour avancer. Gare à la chute !

Balloons est le septième des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 155 000 points sont nécessaires pour y jouer dans toutes les versions du jeu.

Description

Ce mini-jeu prend place sur une étendue d'eau de la Croisée des Rêves, probablement la Mer Hic à en juger par l'aspect des bateaux qui y naviguent, identiques à celui utilisé par Rayman et Globox pour se rendre sur l'Île d'Outre-Nuées, et la présence d'icebergs. Une quantité impressionnante de ballons Hoodlums est disposée au-dessus des flots. Le temps est particulièrement pluvieux et venteux.

Le joueur contrôle Rayman, qui se dirige de la même façon que dans le jeu principal. Le but du mini-jeu est de sauter de ballon en ballon tout en collectant les pick-ups jusqu'à atteindre un bateau où se trouve Globox. En chemin, le héros passe sur le pont ou la vigie d'autres navires ainsi que sur un iceberg.

La barre rouge en bas de l'écran se vide au fur et à mesure que le temps passe. Les pick-ups ramassés permettent de la faire remonter. Les jaunes donnent un peu de temps supplémentaire, les rouges un peu plus et les verts remplissent presque totalement la barre. Laisser la barre rouge se vider ou Rayman tomber à l'eau est synonyme de Game Over instantané.

La barre jaune représente la distance qu'il reste à parcourir jusqu'au bateau de Globox, et diminue donc au fil de la progression. La fin du parcours se trouve sur la vigie du navire.

À plusieurs reprises, Rayman doit utiliser des boites de Grappinocroc et d'Épicoptère pour progresser au-dessus de l'eau. Ces lessives lasers fonctionnent comme dans le jeu principal.

Galerie

Anecdotes

  • La position de Globox, bras tendus à la proue du navire, est une référence à une célèbre scène du film Titanic de James Cameron.

Liens externes