« Poing grappin » : différence entre les versions

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Rayman sur Game Boy Color
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Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Ly]] donne le pouvoir du poing grappin à [[Rayman]] après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Ly]] donne le pouvoir du poing grappin à [[Rayman]] après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Dans [[Rayman 1 (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]].


Le [[Grappinocroc]] de ''[[Rayman 3]]'' a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
Le [[Grappinocroc]] de ''[[Rayman 3]]'' a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].

Version du 11 décembre 2012 à 23:37

Bétilla la fée donne à Rayman son troisième pouvoir.
Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...

Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.

Rayman se balançant à un anneau volant.

Le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla dans le jeu original, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Dans Rayman 2, Ly donne le pouvoir du poing grappin à Rayman après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert à s'accrocher aux Lums violets.

Dans la version Game Boy Color de Rayman, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest.

Le Grappinocroc de Rayman 3 a un effet similaire au poing grappin. Rayman peut s'en servir pour s'accrocher à des crochets volants.