Magicien Rouge
| Magicien Rouge | ||
|---|---|---|
| Alignement | Bon | |
| Sexe | Masculin | |
| Espèce | Espèce de Globox | |
| Proches | Polokus (créateur) | |
| Statut | Autochtone de la Croisée des Rêves | |
Les Magiciens Rouges sont des personnages qui apparaissent dans Rayman Origins.
Description
Les Magiciens Rouges sont des membres de l'espèce de Globox, qui ont pour particularité de vouer un culte à Polokus, le créateur de toute vie dans la Croisée des Rêves. Si les plus jeunes sont plutôt modérés, les plus vieux sont des fakirs fanatiques qui passent leur temps à méditer.
En tant que membres de son espèce, les Magiciens Rouges ressemblent beaucoup à Globox : Ils sont dotés de pieds palmés, d'un gros ventre, d'une grande bouche et de petits yeux. Mais contrairement à Globox et ses semblables, ils ont des cheveux blonds. Malgré leur nom, leur peau est en fait rouge-orange.
Les jeunes Magiciens Rouges portent tous autour de la taille un vêtement vert décoré d'une coquille Saint-Jacques bleue. Ils coiffent leurs cheveux en queue-de-cheval et sont dépourvus de jambes. Leurs pieds sont déconnectés de leur corps, comme ceux de Rayman. Les fakirs ont moins de cheveux mais portent la barbe et sont pourvus de longues jambes.
Le manuel de Rayman Origins révèle que des Magiciens Rouges fréquentent un clan de Vavoudavou, pratique sur laquelle on ignore tout. On sait juste Globox fait également partie de ce clan.
Dans Rayman Origins

Dans ce jeu, des Magiciens Rouges apparaissent dans les niveaux Panique au port, Balade en montagne, Babouins mystiques et Boss à dent.
Dans Panique au port, Balade en montagne et Babouins mystiques, le héros tombe sur plusieurs Magiciens Rouges attaqués par des Darktoons Facehugger. Il peut les sauver en leur sautant sur la tête. S'il ne le fait pas à temps, le monstre dévore sa victime et se multiplie. S'il réussit, le Magicien Rouge exécute une petite danse et quitte le niveau. Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, si le joueur sauve tous les Magiciens Rouges Darktoonés de Panique au port, il déverrouille le succès/trophée Pas de panique !
Dans Balade en montagne, le héros doit libérer quatre Magiciens Rouges prisonniers, puis courir avec sur une paroi. Au sommet se trouve la porte d'un monastère. Pour l'ouvrir, le héros doit participer à un rituel où il doit s'incliner en même temps que les Magiciens Rouges. Il peut gagner plusieurs Lums s'il s'exécute au bon moment. Le héros peut frapper les quatre Magiciens Rouges, mais s'il le fait, ils ripostent avec des baffes, qui ne causent aucun dégât au héros mais l'empêchent de bouger quelques instants. Des Ptizêtres verts présents dans le niveau Vas-y, si tu oses ! des Cumulo-grincheux réagissent de la même manière si on les attaque.
Au début de Boss à dent, on peut voir des Magiciens Rouges en arrière-plan, sur des huttes montées sur pilotis.
Les niveaux Babouins mystiques et Boss à dent sont revisités par le héros dans Rayman Legends, mais il n'y rencontre plus de Magiciens Rouges.
Anecdotes
- Dans le Jeux Vidéo Magazine de juin 2011, les Magiciens Rouges et les fakirs sont présentés comme des "fanatiques qui sacrifient des petits pois en hommage au Créateur"[1]. Quelques mois plus tard, en septembre, cette description est confirmée par un concept art de la Daily Bubble 6. On ignore si les Magiciens Rouges et les fakirs ont pratiqué ces curieux sacrifices pendant les évènements de Rayman Origins.
Notes et références
- ↑ Jeux Vidéo Magazine de juin 2011, Dossier Spécial Rayman Origins, http://raymanpc.com/wiki/images/b/b0/Jeux_video_page_47.jpg