Zupełnie jak w dżungli...: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Zupełnie jak w dżungli...''' – pierwszy poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. W tym poziomie musimy gonić [[Mroktruny|mroktruna]] z [[Betilla|Betillą]], żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy [[elektruny]]. Na medal musimy mieć co najmniej 150 [[Lumy (UbiArt)|lumów]]. W tym poziomie uczymy się ataku.
{{ROLevel
| name = Zupełnie jak w dżungli...
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Zupełnie jak w dżungli...]]
| followed by = [[Wybuchowe gejzery]]
| world = [[Pokręcona Dżungla]]
| medallion slot 1 = Cage
| medallion slot 2 = Lums
| medallion slot 2 number = 50
| medallion slot 3 = Lums
| medallion slot 3 number = 100
| medal = 150
| skull coins = 5
| format numbers = true
}}


==Solucja==
'''Zupełnie jak w dżungli...''' – pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. W tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości|wyzwania czasowego]], i nie pojawia się w obrazie [[Powrót do Origins]] w grze ''[[Rayman Legends]]''.
===Część 1===
W pierwszej części poziomu musimy uratować [[Betilla|Betillę]] z ust [[Mroktruny|mroktruna]]. Aby tego dokonać [[Rayman]] musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 [[bulwy]] umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z [[Mroktruny|mroktrunem]] i uwalniamy [[Betilla|Betillę]]. Teraz [[Betilla]] nauczy nas umiejętności [[Teleskopowa pięść|teleskopowej pięści]]. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.


===Część 2===
==Obszar 1==
Teraz znajdujemy się w jaskini. W tej części nie ma znaczących zdarzeń rozprawiamy się tylko z kilkoma [[Livingstony|livingstonami]].
Gdy tylko bohaterowie rozpoczynają ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą go ściagać, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie [[Wybuchająca bulwa|wybuchające bulwy]] znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie [[Betilla|Betilli]]. W podzięce otrzymają od niej moc ataktu, podobnie jak [[Rayman]] [[Teleskopowa pięść|teleskopową pięść]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze ''Rayman'']].


===Część 3===
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.
W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia [[klatki]]. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej [[elektruny]]. Po zakończeniu poziomu [[Rayman]]owi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia [[magik]], który liczy zebrane w poziomie [[Lumy (UbiArt)|lumsy]].


==Wrogowie==
<gallery widths="320px" heights="180px">
*[[Psychlopsy]]
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]
*[[Livingstony]]
ChasingBetilla.jpeg|Bohaterowie ścigający [[Antytun|Mroktruna]], który więzi [[Betilla|Betillę]]
*[[Kolczaste oczy]]
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Antytun|Mroktrun]] więżący [[Betilla|Betillę]] chroni się wewnątrz potwora przypominającego górę.
*[[Łowca]]
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] po uwolnieniu z paszczy [[Antytun|Mroktruna]]
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] spoglądająca na bohaterów
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dająca bohaterom moc ataku
</gallery>
 
==Obszar 2==
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne [[Bulwa|bulwy]]. Zielone [[Bulwa|bulwy]] mogą chować i wysuwać [[Lilia wodna|lilie]], na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się [[Odkrywca|Wędrowniczkom]], chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Bohaterowie muszą uważać, którą [[Bulwa|bulwę]] aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć [[Bańka|zbańkowania]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] lub [[Odkrywca|Wędrowniczków]] w obszarze. Druga [[czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się między ścianą a [[Kolczasty kwiat|kolczastymi kwiatami]]; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z [[Lilia wodna|lilii]], ostrożnie unikając kwiatów.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą [[Bańka|zbańkować]] zarówno bohatera, jak i wroga.
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Zielone [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Lilia wodna|lilie]], pozwalając bohaterom używać ich jako platform.
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Bańka|Zbańkowani]] [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] z powodu wysunięcia [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z niebieskiej [[Bulwa|bulwy]].
</gallery>
 
==Obszar 3==
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby móc zniszczyć [[Klatka|klatkę]] na końcu poziomu. Można spostrzec dwóch śpiących razem [[Psychklop]]ów, [[Odkrywca|Wędrowniczka]] na środku dolnej platformy, kolejnego [[Psychklop]]a znajdującego się blisko gejzeru oraz [[Łowca|Łowcę]] pilnującego [[Klatka|klatki]] na szczycie platformy, strzelającego swoimi [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]] w zieloną [[Bulwa|bulwę]], aby [[Lilia wodna|lilia]] ciągle się wysuwała i chowała. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i [[klatka]] [[Elektrun]]ów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a. Gdy to robią, [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych w całym poziomie.


==Galeria==
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery>
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Trzeci i ostatni obszar poziomu.
RO-ItsaJungleOutThere.jpg|Początek poziomu
It's a Jungle Out There... 4.jpg|Dwóch [[Psychklop]]ów śpi blisko wejścia.
ChasingBetilla.jpeg|Fragment poziomu
It's a Jungle Out There... 5.jpg|[[Łowca]] strzela [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]].
RO SentientCliffBetilla.jpg
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg
</gallery>
</gallery>
==Nazwy w innych językach==
{{Names
|en=It's a Jungle Out There...
|cs=Tady je jenom džungle...
|nl=Rimboektoe
|fr=Attrape-moi si tu peux !
|de=Der reinste Urwald ...
|hu=Üdv a dzsungelben!
|it=È una giungla là fuori...
|ja=ジャングルが あるぞ!
|pl=Zupełnie jak w dżungli...
|pt=É uma selva!
|ru=Там джунгли...
|es=¡Es la selva!
}}
==Linki zewnętrzne==
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Przejście poziomu Zupełnie jak w dżungli... na YouTube (wersja PC) (normalne przejście + medal Lumów)]
{{RaymanOriginslocations}}


[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[de:Der reinste Urwald...]]
[[de:Der reinste Urwald ...]]
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]
[[it:È una giungla là fuori...]]
[[es:¡Es la selva!]]
[[ru:Там джунгли...]]
[[zh:外林洞天]]


[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]

Aktualna wersja na dzień 08:08, 10 maj 2026

Zupełnie jak w dżungli...
Zupełnie jak w dżungli...
Zupełnie jak w dżungli...
Wybuchowe gejzery
World Pokręcona Dżungla

Electoon #1
Cage
Electoon #2
50 Lums
Electoon #3
100 Lums

Tricky Treasure
Medal
150 Lums
Skull Coin
5

Zupełnie jak w dżungli... – pierwszy poziom Pokręconej Dżungli, pierwszego świata w grze Rayman Origins. W tym poziomie bohaterowie spotykają wróżkę Betillę, którą muszą uratować przed Mroktrunem. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z klatkami Elektrunów ani wyzwania czasowego, i nie pojawia się w obrazie Powrót do Origins w grze Rayman Legends.

Obszar 1

Gdy tylko bohaterowie rozpoczynają ten poziom, napotykają wróżkę Betillę, która została uwięziona w paszczy Mroktruna. Bohaterowie muszą go ściagać, aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie wybuchające bulwy znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie Betilli. W podzięce otrzymają od niej moc ataktu, podobnie jak Rayman teleskopową pięść w oryginalnej grze Rayman.

W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. Czaszkoneta w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót Wędrowniczków. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.

Obszar 2

Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne bulwy. Zielone bulwy mogą chować i wysuwać lilie, na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie bulwy chowają i wysuwają kolczaste kwiaty, które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się Wędrowniczkom, chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych Lumów. Bohaterowie muszą uważać, którą bulwę aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć zbańkowania przez kolczaste kwiaty lub Wędrowniczków w obszarze. Druga czaszkoneta w tym obszarze znajduje się między ścianą a kolczastymi kwiatami; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z lilii, ostrożnie unikając kwiatów.

Obszar 3

W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby móc zniszczyć klatkę na końcu poziomu. Można spostrzec dwóch śpiących razem Psychklopów, Wędrowniczka na środku dolnej platformy, kolejnego Psychklopa znajdującego się blisko gejzeru oraz Łowcę pilnującego klatki na szczycie platformy, strzelającego swoimi żywymi pociskami w zieloną bulwę, aby lilia ciągle się wysuwała i chowała. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i klatka Elektrunów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla Fotografa. Gdy to robią, Magik czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę Lumów zebranych w całym poziomie.

Nazwy w innych językach

Język Nazwa
Angielski It's a Jungle Out There...
Czeski Tady je jenom džungle...
Niderlandzki Rimboektoe
Francuski Attrape-moi si tu peux !
Niemiecki Der reinste Urwald ...
Węgierski Üdv a dzsungelben!
Włoski È una giungla là fuori...
Japoński ジャングルが あるぞ!
Polski Zupełnie jak w dżungli...
Portugalski É uma selva!
Rosyjski Там джунгли...
Hiszpański ¡Es la selva!

Linki zewnętrzne