Rayman Fiesta Run: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
|game_language = angielski}}
|game_language = angielski}}


'''''Rayman Fiesta Run''''' to dwuwymiarowa gra przeznaczona na systemy iOS, Android, Windows Phone i Windows 8. Jest to druga gra z serii ''Rayman Run'' a także sequel ''[[Rayman Jungle Run]]''. 15 maja 2014, gra otrzymała dużą aktualizację, która dodała 16 nowych poziomów, nowy świat nazwany [[Candy World]] a także wprowadziła '''Nightmare Mode'''.
'''Rayman Fiesta Run''' – kontynuacja poprzedniej części Raymana na platformy mobilne (''[[Rayman Jungle Run]]''), stworzona w oparciu o silnik graficzny [[UbiArt Framework]]. Oprawa graficzna uległa zmianom – została upodobniona do tej z ''[[Rayman Legends]]'', dodano także system najazdów podobny do wcześniej wymienionej gry. Od serwisu PocketGamer otrzymała ocenę 9/10. Została wydana na Androida, iOS-a i Windows Phone’a.
 
15 maja 2014, gra otrzymała dużą aktualizację, która dodała 16 nowych poziomów, nowy świat nazwany [[Candy World]] a także wprowadziła "Nightmare Mode".


==System punktów==
==System punktów==
W grze za każdy poziom możemy otrzymać maksymalnie 100 [[Żółte Lumy|Lumów]]. Dają nam one dostęp do nowych bohaterów i artworków. Oprócz tego możemy dostać maksymalnie trzy małaki. Pozwalają na odblokowywanie kolejnych poziomów, postaci i dodatków, ew. także ich kolekcjonowania.
W grze za każdy poziom możemy otrzymać maksymalnie 100 [[Żółte Lumy|Lumów]]. Dają nam one dostęp do nowych bohaterów i artworków. Oprócz tego możemy dostać maksymalnie cztery Małaki na poziom. Pozwalają na odblokowywanie kolejnych poziomów, postaci i dodatków, ew. także ich kolekcjonowania.
 
==Najazdy==
Gdy przejdzie się poziom na 100% (100 lumów), otrzymujemy poziom najazdu. To praktycznie ten sam poziom, lecz jako utrudniona wersja.
 
==Cukierkowy świat==
Gdy przejdziemy trening latania, otrzymujemy przejście do Cukierkowego świata. Należy zapłacić 5000 Lumów, by uzyskać dostęp. Tam jest 6 poziomów i 4 poziomy "strzelanki", czyli lata się z rękawicą. Nagrodą za przejście jest dostęp do zakupu Raylatyny.
 
==Tryb koszmaru==
Ten tryb odblokowuje się po przejściu treningu biegania po ścianach. Tam trzeba przejść wszystkie 36 najechanych poziomów nie ginąc - inaczej zaczyna się od nowa. Za przejście tego trybu otrzymujemy 10 000 Lumów i Raywolfa za darmo.


==Cechy==
==Cechy==
*W grze dostępnych jest ponad 75 poziomów.
*W grze dostępnych jest ponad 75 poziomów,
*Udostępniono cztery różnorodne światy (na wzór tych z ''[[Rayman Origins]]'').
*Udostępniono cztery zróżnicowane światy (na wzór tych z ''[[Rayman Origins]]''),
*Walczymy tutaj z trzema "epickimi" bossami.
*Walczymy tutaj z trzema bossami.


==Grywalne postacie==
==Grywalne postacie==
Wraz z postępem ukończenia gry, otrzymujemy nowych bohaterów. Aby odblokować wszystkich, nie musimy korzystać z mikropłatności (da się wszystkie zdobyć bez wydawania pieniędzy). Są to m.in. [[Rayman]], [[Globox]], [[Małaki]], [[Mroczny Globox]] itd. 
Wraz z postępem ukończenia gry, otrzymujemy nowych bohaterów. Aby odblokować wszystkich, nie musimy korzystać z mikropłatności (da się wszystkie zdobyć bez wydawania pieniędzy). Są to m.in. [[Rayman]], [[Globox]], [[Małaki]], [[Glombrox]] itd.  


==Ekskluzywne postacie==
==Ekskluzywne postacie==
*[[Małak Elf]]
*[[Teensy Elf]] - Małak w kostiumie Elfa.
*[[Święty Ray]]
*[[Santa Ray]] - Rayman w kostiumie Świętego Mikołaja.
*[[Ray Wilkołak]]
*[[Raywolf]] - Postać z rasy Raymana przeobrażona w wilkołaka.
*[[Raylatyna]]
*[[Raylatin]] - Postać z rasy Raymana w postaci zielonej żelatyny.
*[[Małaltyna]]
*[[Teensllo]] - Małak w postaci niebieskiej żelatyny.
*[[Reinteen]] - Małak w kostiumie Rudolfa (renifera Mikołaja z czerwonym nosem).
*[[Yeti Glob]] - Gluet przypominający Yetiego.
*[[Rayol]] - Rayman w zielonej polarowej bluzie i czarnych butach.


==Dodatki==
==Dodatki==
Dla wielbicieli kolekcjonowania, w grze możemy zebrać wiele artworków z postaciami z gry.
Dla wielbicieli kolekcjonowania, w grze możemy zebrać wiele grafik koncepcyjnych z postaciami z gry.


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Warto wspomnieć, iż w grze nie mamy od początku dostępnych wszystkich zdolności. Z czasem same nam się odblokowywują,
*W grze nie mamy od początku dostępnych wszystkich zdolności. Z czasem same nam się odblokowują,
*Została zapowiedziana 10 września 2013 roku na imprezie Ubisoft Digital Days, a wydana 7 listopada tego samego roku,
*Została zapowiedziana 10 września 2013 roku na imprezie Ubisoft Digital Days, a wydana 7 listopada tego samego roku,
*Z okazji świąt w sklepie Play oraz App Store chwilowo zmieniono ikonkę gry na odpowiadającą świętom Bożego Narodzenia.
*Z okazji świąt w sklepie Play oraz App Store chwilowo zmieniono ikonkę gry na odpowiadającą świętom Bożego Narodzenia.
*W grze występuje element wycofany pierwotnie z ''[[Rayman Origins]]'' – lampiony z papryki bell widoczne w tle niektórych poziomów.


==Technicznie==
==Technicznie==

Wersja z 15:20, 8 mar 2019

Rayman Fiesta Run
Wydawca Ubisoft
Producent Ubisoft Casablanca

Projektant ?

Data wydania 07.11.2013
Gatunek Platformówka 2D
Tryb gry Single Player
Platformy iOS, Android, Windows Phone, Windows 8
Klasyfikacje wiekowe PEGI 7
Wersja językowa angielski

Rayman Fiesta Run – kontynuacja poprzedniej części Raymana na platformy mobilne (Rayman Jungle Run), stworzona w oparciu o silnik graficzny UbiArt Framework. Oprawa graficzna uległa zmianom – została upodobniona do tej z Rayman Legends, dodano także system najazdów podobny do wcześniej wymienionej gry. Od serwisu PocketGamer otrzymała ocenę 9/10. Została wydana na Androida, iOS-a i Windows Phone’a.

15 maja 2014, gra otrzymała dużą aktualizację, która dodała 16 nowych poziomów, nowy świat nazwany Candy World a także wprowadziła "Nightmare Mode".

System punktów

W grze za każdy poziom możemy otrzymać maksymalnie 100 Lumów. Dają nam one dostęp do nowych bohaterów i artworków. Oprócz tego możemy dostać maksymalnie cztery Małaki na poziom. Pozwalają na odblokowywanie kolejnych poziomów, postaci i dodatków, ew. także ich kolekcjonowania.

Najazdy

Gdy przejdzie się poziom na 100% (100 lumów), otrzymujemy poziom najazdu. To praktycznie ten sam poziom, lecz jako utrudniona wersja.

Cukierkowy świat

Gdy przejdziemy trening latania, otrzymujemy przejście do Cukierkowego świata. Należy zapłacić 5000 Lumów, by uzyskać dostęp. Tam jest 6 poziomów i 4 poziomy "strzelanki", czyli lata się z rękawicą. Nagrodą za przejście jest dostęp do zakupu Raylatyny.

Tryb koszmaru

Ten tryb odblokowuje się po przejściu treningu biegania po ścianach. Tam trzeba przejść wszystkie 36 najechanych poziomów nie ginąc - inaczej zaczyna się od nowa. Za przejście tego trybu otrzymujemy 10 000 Lumów i Raywolfa za darmo.

Cechy

  • W grze dostępnych jest ponad 75 poziomów,
  • Udostępniono cztery zróżnicowane światy (na wzór tych z Rayman Origins),
  • Walczymy tutaj z trzema bossami.

Grywalne postacie

Wraz z postępem ukończenia gry, otrzymujemy nowych bohaterów. Aby odblokować wszystkich, nie musimy korzystać z mikropłatności (da się wszystkie zdobyć bez wydawania pieniędzy). Są to m.in. Rayman, Globox, Małaki, Glombrox itd.

Ekskluzywne postacie

  • Teensy Elf - Małak w kostiumie Elfa.
  • Santa Ray - Rayman w kostiumie Świętego Mikołaja.
  • Raywolf - Postać z rasy Raymana przeobrażona w wilkołaka.
  • Raylatin - Postać z rasy Raymana w postaci zielonej żelatyny.
  • Teensllo - Małak w postaci niebieskiej żelatyny.
  • Reinteen - Małak w kostiumie Rudolfa (renifera Mikołaja z czerwonym nosem).
  • Yeti Glob - Gluet przypominający Yetiego.
  • Rayol - Rayman w zielonej polarowej bluzie i czarnych butach.

Dodatki

Dla wielbicieli kolekcjonowania, w grze możemy zebrać wiele grafik koncepcyjnych z postaciami z gry.

Ciekawostki

  • W grze nie mamy od początku dostępnych wszystkich zdolności. Z czasem same nam się odblokowują,
  • Została zapowiedziana 10 września 2013 roku na imprezie Ubisoft Digital Days, a wydana 7 listopada tego samego roku,
  • Z okazji świąt w sklepie Play oraz App Store chwilowo zmieniono ikonkę gry na odpowiadającą świętom Bożego Narodzenia.
  • W grze występuje element wycofany pierwotnie z Rayman Origins – lampiony z papryki bell widoczne w tle niektórych poziomów.

Technicznie

Świąteczna ikona gry

Na podstawie danych ze sklepu Google Play - dotyczy platformy Android.

Rozmiar: 116M

'Aktualizacja:' 24.12.2013r. - wersja 1.0.3

Wymaga Androida - 2.3.3 lub nowszego i architektury procesora min. ARMv7

Gra dostępna jest w językach: Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Brazylijski, Portugalski, Japoński, Koreański oraz Rosyjski.

Galeria