Rada Rusałek: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|Murfy o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | {{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | ||
{{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|Murfy o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | {{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|[[Murfy]] o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}} | ||
{{Kraina | {{Kraina | ||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
|place_max=48,140}} | |place_max=48,140}} | ||
'''Rada Rusałek''' (ang. '''Fairy Council''') to pierwsza kraina w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Znajduje się w niej budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|zgromadzenia Rady Rusałek]]. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. [[Fauna|żółwie i gąsienice]]. W tej krainie [[Andre]] wpada do brzucha [[Globox]]a. Rada postanawia wysłać [[Rayman]]a, by eskortował przyjaciela - [[Globox]]a do lekarza. W tej krainie [[Rayman]] poznaje moc [[Wir]]u. Jedynymi [[Mroklumy|Mroklumami]], jakie można tu spotkać są: [[Osiłek]] i [[Elitarny Szeregowiec]], oraz stwór zwany [[Żarłak]]. | '''Rada Rusałek''' (ang. '''The Fairy Council''') to pierwsza kraina w grze ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Znajduje się w niej budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|zgromadzenia Rady Rusałek]]. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. [[Fauna|żółwie i gąsienice]]. W tej krainie [[Andre]] wpada do brzucha [[Globox]]a. Rada postanawia wysłać [[Rayman]]a, by eskortował przyjaciela - [[Globox]]a do lekarza. W tej krainie [[Rayman]] poznaje moc [[Wir]]u. Jedynymi [[Mroklumy|Mroklumami]], jakie można tu spotkać są: [[Osiłek]] i [[Elitarny Szeregowiec]], oraz stwór zwany [[Żarłak]]. | ||
==Przebieg== | ==Przebieg== | ||
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Rayman|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera w celu ucieczki przed [[Andre]], który rozpoczął inwazję w Krainie Marzeń. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Obydwaj uciekli i wylądowali w bezpiecznym miejscu. Tam ruszyli w poszukiwaniu [[Globox]]a, by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], [[Rayman]] odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. Mroklum chce podbić świat i dostać się do [[Serce Świata|Serca Świata]]. Spłoszony [[Globox]] ucieka wewnątrz, by schronić się przed [[Andre]], podczas gdy Rayman z [[Murfy]] | Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Rayman|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera w celu ucieczki przed [[Andre]], który rozpoczął inwazję w Krainie Marzeń. [[Murfy]] przelatuje z [[Rayman]]em nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Obydwaj uciekli i wylądowali w bezpiecznym miejscu. Tam ruszyli w poszukiwaniu [[Globox]]a, by [[Rayman]] mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], [[Rayman]] odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. Mroklum chce podbić świat i dostać się do [[Serce Świata|Serca Świata]]. Spłoszony [[Globox]] ucieka wewnątrz, by schronić się przed [[Andre]], podczas gdy Rayman z [[Murfy|Murfy'm]] ruszają ścigać [[Mroklumy]]. | ||
Wewnątrz budynku rozpoczyna się poszukiwanie [[Andre]]go. [[Rayman]] znalazł go, starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata|Serca Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata|Serca]], [[Rayman]] znajduje [[Globox]]a, który przypadkiem połknął [[Mroklumy|Czarnego Luma]], otwierając usta z przerażenia. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox]]xem do [[Serce Świata|Serca]]. Tam rada [[ | Wewnątrz budynku rozpoczyna się poszukiwanie [[Andre]]go. [[Rayman]] znalazł go, starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do [[Serce Świata|Serca Świata]], goniąc [[Andre]]go. Już u wrót [[Serce Świata|Serca]], [[Rayman]] znajduje [[Globox]]a, który przypadkiem połknął [[Mroklumy|Czarnego Luma]], otwierając usta z przerażenia. [[Rayman]] i [[Murfy]] kierują się za [[Globox]]xem do [[Serce Świata|Serca]]. Tam rada [[Małaki|Małaków]] daje [[Rayman]]owi misję: zaprowadzić [[Globox]]a do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Otto Psi]], by wygonić [[Andre]]go z brzucha żaby. [[Murfy]] odłącza się od podróży [[Rayman]]a, podczas gdy bohater wyrusza przez [[Autostrada Tinsów|Autostradę Teensienów]] do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]]. | ||
==Poziomy== | ==Poziomy== | ||
| Linia 35: | Linia 35: | ||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
[[Plik:R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|thumb|320px | |||
[[Plik:R3HH PC-TFC-Part2.png|thumb|320px | {| | ||
[[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px | |-valign="top" | ||
| [[Plik:R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|thumb|320px|Jeden z krajobrazów - [[Rayman]] i [[Globox]] skaczą przez dżunglę.]] | |||
| [[Plik:R3HH PC-TFC-Part2.png|thumb|320px|Krajobraz Rady Rusałek.]] | |||
| [[Plik:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|[[Serce Świata]].]] | |||
|} | |||
[[fr:Le Concile des Fées]] | |||
[[en:The Fairy Council]] | |||
[[hu:A Tündértanács]] | |||
[[Kategoria:Krainy]] | [[Kategoria:Krainy]] | ||
Wersja z 16:22, 30 mar 2015
Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
To miejsce zaprawdę tętni magią!—Murfy o Radzie Rusałek, Rayman 3: Hoodlum Havoc
| Rada Rusałek | |
|---|---|
| Typ | zwykły, magiczny |
| Liczba klatek | 0 |
| Liczba poziomów | 6 |
| Typ Małaka | Grand Minimus, Sylkins |
| Liczba Żółtych Lumów | brak występowania |
| Liczba Przyjaznych Duszków | brak występowania |
| Wymagana liczba punktów na uśmiech Murfy'ego | ok. 22,000 |
| Maksymalny wynik | 48,140 |
Rada Rusałek (ang. The Fairy Council) to pierwsza kraina w grze Rayman 3: Hoodlum Havoc. Znajduje się w niej budynek zgromadzenia Rady Rusałek. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. żółwie i gąsienice. W tej krainie Andre wpada do brzucha Globoxa. Rada postanawia wysłać Raymana, by eskortował przyjaciela - Globoxa do lekarza. W tej krainie Rayman poznaje moc Wiru. Jedynymi Mroklumami, jakie można tu spotkać są: Osiłek i Elitarny Szeregowiec, oraz stwór zwany Żarłak.
Przebieg
Na samym początku akcji z Mroklumami Rayman traci dłonie, które przypadkiem wyrwał mu Globox, budząc bohatera w celu ucieczki przed Andre, który rozpoczął inwazję w Krainie Marzeń. Murfy przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki Elitarnych Szeregowców, którzy do nich strzelali. Obydwaj uciekli i wylądowali w bezpiecznym miejscu. Tam ruszyli w poszukiwaniu Globoxa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek Rady Rusałek, Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje Andrego z dwoma Osiłkami. Mroklum chce podbić świat i dostać się do Serca Świata. Spłoszony Globox ucieka wewnątrz, by schronić się przed Andre, podczas gdy Rayman z Murfy'm ruszają ścigać Mroklumy.
Wewnątrz budynku rozpoczyna się poszukiwanie Andrego. Rayman znalazł go, starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc Zielonej Puszki Laserowego Detergentu. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca, Rayman znajduje Globoxa, który przypadkiem połknął Czarnego Luma, otwierając usta z przerażenia. Rayman i Murfy kierują się za Globoxxem do Serca. Tam rada Małaków daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoxa do Lasu Czystych Liści, do doktora Otto Psi, by wygonić Andrego z brzucha żaby. Murfy odłącza się od podróży Raymana, podczas gdy bohater wyrusza przez Autostradę Teensienów do Lasu Czystych Liści.
Poziomy
Rada Rusałek dzieli się poziomami na:
- 1. zwykły kanion. Nad nim przelatuje Murfy z Raymanem.
- 2. rozległa polana i tereny wokół budynku Rady
- 3. wnętrze budynku, pierwsze i drugie piętro
- 4. wnętrze budynku, droga do Serce Świata
- 5. Serce Świata
- 6. Autostrada Teensienów, prowadząca do Lasu Czystych Liści.
Ciekawostki
- Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina Świetliste Lasy z Rayman 2, które też są pierwszą krainą.
- Murfy na przedostatnim poziomie obiecał występ w Rayman 4.
- Aby zniszczyć Elitarnego Szeregowca ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.


