Antytrun
Mroktruny – mali przeciwnicy występujący w prawie każdej grze z serii. Wyglądem przypominają elektruny. Są jednak większe i mają inny kolor. Najczęściej pojawiają się w pierwszej części przygód Raymana oraz w Rayman Origins. W Rayman Origins dowiadujemy się, że są one potomstwem Jano, pierwszego złego snu Polokusa.
| Mroktruny | |
|---|---|
| Kraina pochodzenia | The Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, The Caves of Skops, Candy Château, Czarodziejska Polana (wersja na PlayStation), Świątynia Kamieni i Ognia (wersja na PlayStation), Jaskinie Echa (wersja na PlayStation), Pokręcona Dżungla, Pustynia Dijiridów, Kraina Smakoszy, Mistyczny Szczyt, Morze Szczęśliwości |
| Charakter | Złe |
| Atak | Dotyk |
| Energia | |
Rayman i gry pochodne
W oryginalnej grze mroktruny to małe kulki ciemnej energii, które zaczęły się rozwijać, gdy Pan Zły ukradł Wielkiego Protoona. Są niezwykle powszechne, pojawiają się w sześciu światach gry (podobnie jak łowcy). Istnieje kilka rodzajów mroktrunów, każdy o innym zachowaniu. Wystarczy jedno uderzenie, by pokonać każdego mroktruna. Najcześciej występującym rodzajem mroktrunów są zwykłe mroktruny. Idą swobodnie po platformie, odwracając się, kiedy napotykają przeszkodę. Rayman musi po prostu uniknąć kontaktu z nimi. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudniej je trafić, a Rayman często musi się schylić po uderzeniu tak, że jego pięść wróci do niego po skosie, uderzając mroktruna.
Skaczące mroktruna są nieruchomymi wrogami, którzy skaczą i próbują ugryźć Raymana, kiedy skacze nad nimi. Są często umieszczane tak, że mogą wykorzystać swoją pozycję.
Szarżujące mroktruny także się nie ruszają. Podskakują, gdy Rayman jest w zasięgu wzroku, przez chwilę unoszą się w powietrzu, a potem lecą przez powietrze w kierunku Rayman z dużą prędkością. Można je trafić lub zrobić unik.
Latające mroktruny używają ogonka jako helikoptera do poruszania się po powietrzu. Rayman musi unikać kontaktu z nimi. Fakt, że są one często spotykane w grupach, utrudnia to.
Mroktruny o mieszanym zachowaniu również występują w grze, na przykład chodzące, a następnie skaczące lub latające i chodzące.
-
Mroktrun w pierwszej części.
-
Skaczący mroktrun.
-
Oczy pokonanych mroktrunów wędrują aż do upadku.
-
Rayman musi się schylić, aby uniknąć szarżującego mroktruna.
-
Mroktruny latające za pomocą helikoptera.
-
Mroktrun przygotowuje się do szarży.
Rayman Junior
Niebieskie toony reprezentują armię Mr Darka i są tutaj, aby utrudnić postępy w grze. Możesz Ich uniknąć, przechadzając, skacząc nad nimi lub rzucając w nie pięścią. Kiedy trafimy ich pięścią, na ekranie pozostają tylko ich oczy!—oficjalna strona, Rayman Junior
W Rayman Junior i innych, podobnych edukacyjnych grach występują czerwone mroktruny. Ci niezniszczalni wrogowie mogą zabić Raymana jednym dotknięciem i zwykle pojawiają się natychmiast po tym, jak gracz da złą odpowiedź. Podczas końcowego filmiku Rayman Junior pojawią się liczni nawróceni wrogowie, w tym łowcy i mroktruny. Sugeruje to, że mrokkruny mimo bycia następstwem zachwiania równowagi Rozdroży, potrafią pokonać swoją naturę.
Rayman Designer
W Rayman Designer istnieje siedem różnych rodzajów mroktrunów, które można umieścić na poziomach w dowolnym świecie. Są to: mroktrun chodzący, mroktrun skaczący, mroktrun szybki, mroktrun skaczący i chodzący, mroktrun chodzący i latający, mroktrun chodzący, latający i kamikaze. Różne typy mroktrunów decydują o tym, jak się poruszają i reagują na Raymana oraz inne przedmioty.
Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP
Oprócz niebieskich i czerwonych mroktrunów, w Rayman Activity Centre zawiera również szare, zielone, różowe i żółte mroktruny. Występują Rayman Maternelle w poziomie The Cartoon Dance (znanym jako "Le théâtre des Toons" w Maternelle i CP), w którym gracz musi ułożyć je w określoen wzory. Te mroktruny wykonują ruchy taneczne za każdym razem, gdy gracz kończy etap.
Inną aktywnością dotyczącą mroktrunów jest aktywność Super Moskito (znana jako "Les Space Toons" w Maternelle i CP). Jest on oparta na grze arcade Space Invaders.
Rayman (Game Boy Color)
W tej wersji mroktruny pojawiają się w Spellbound Forest, Airy Tunes, Rainy Forest, Rocky Peaks, Ancient Forest i Arcane Forest. Mogą być napotykane gdy chodzą, latają lub skaczą. Nowy typ Antitoonów pojawia się w Rocky Peaks, ten typ jest pokryty płomieniami i skacze w kierunku Raymana, jeśli go zobaczy. Raz pokonany rozpraszają się w niebezpieczne iskry.
Rayman Advance
Mroktruny pokazane są na okładce i ekranie tytułowym Rayman Advance. Sam Rayman pojawia się na niej w swoim wyglądzie z Raymana 2 otoczonym przez mroktruny. Pomimo tego nie wydaje się zażenowany, a w rzeczywistości wydaje się brać mroktruna do ręki aby pokazać go oglądającego. Mroktruny nieco różnią się od tych, które pojawiają się w grach, ponieważ są jaśniejsze i wydają się bardziej trójwymiarowe. Na oficjalnej stronie internetowej Ubisoft opublikował cztery obrazy o wysokiej rozdzielczości przedstawiające tą wersję mroktrunów, a każdy mroktrun ukazuje inne emocje.
Rayman 2 (PlayStation)
W tej wersji Rayman 2 pojawiły się jako wrogowie i nawiązanie. Mroktruny są tutaj bardzo podobne do tych z pierwszej części, są jednak trójwymiarowe. Znajdują się one Czarodziejskiej Polanie, Świątyni Kamieni i Ognia oraz Jaskiniach Echa.
Rayman 2 Forever
Mroktruny pojawiają się tylko na Moczarach Przebudzenia, chociaż jest ich niewielu. Wszystkie napotykane, są wersją chodzącą.
Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)
W Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance spotyka się robotycznego mroktruna. Jest to pierwszy boss w grze i napotykany w Agony Jails, który jest zarówno pierwszym poziomem gry, jak i jednym z ostatnich. Robotyczny mroktrun ma kolor purpurowy i wydaje się być częściowo lub całkowicie mechaniczny. Jest zdalnie sterowany przez niezwykle inteligentnego kórlika imieniu Pink, który odnosi się do niego jako "nowej zabawki".
Rayman Origins, Rayman Legends i gry poboczne
O ile elektruny to stworzenia zrodzone z dobrych snów Śniącego Bańki, o tyle mroktruny to bestie wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniący Bańki zmienił się w odrażającą kreaturę, jakiej nikt wcześniej nie widział: Jano. Teraz Jano wytwarza mroktruny jak krowy mleko i zanim zorientowaliśmy się, co się dzieje, były ich setki – we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach, a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty.—Instrukcja, Rayman Origins
Mroktruny są jednymi z najczęściej pojawiających się przeciwników w Rayman Origins. W tej części są jednak większe i nie noszą rękawiczek ani butów. Nie mają też kończyn. Posiadają za to ostre zęby i białoczerwone włosy. Występują rzadziej niż w pierwszej odsłonie serii, a ich arsenał ataków jest bardziej ograniczony. Mogą zranić gracza jedynie poprzez dotyk lub ugryzienie.
Mroktruny występują też w niektórych poziomach Rayman Jungle Run, Rayman Fiesta Run i Rayman Mini. Ich zachowanie w tych grach jest takie samo jak w Rayman Origins i Rayman Legends.
-
Mroktrun więżący nimfę w swojej paszczy.
-
Mroktrun będzie próbował ugryźć gracza, który podejdzie za blisko.
-
Mroktruny mogą przyczepiać się do platform lub ścian.
Ciekawostki
- Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów mroktrunów miały występować także inne kolory, takie jak: różowe, zielone, czarne i fioletowe, które zostały przedstawione na "Daring Bubble".