Rayman (Atari Jaguar): различия между версиями
Нет описания правки |
Added language links |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
}} | }} | ||
'''''Rayman'' для Atari Jaguar''' - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном | '''''Rayman'' для Atari Jaguar''' - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном видны в геймплее и дизайне, а также в более низком качестве музыки. | ||
== Заметные отличия от ПК/консольных версий == | == Заметные отличия от ПК/консольных версий == | ||
* | * Вступление представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. [[Волшебник]] не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста. | ||
* Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры. | * Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры. | ||
* | * Музыка и звуковые эффекты имеют более низкое качество. | ||
* Слово "Action" появляется в начале каждого уровня. | * Слово "Action" появляется в начале каждого уровня. | ||
* Шрифт и его цвета немного отличаются. | * Шрифт и его цвета немного отличаются. | ||
| Строка 34: | Строка 33: | ||
* Волосы [[антитун]]ов желтеют, когда они летают. | * Волосы [[антитун]]ов желтеют, когда они летают. | ||
* Символ P [[обычной силы]] и [[двойной силы]] больше. | * Символ P [[обычной силы]] и [[двойной силы]] больше. | ||
* Не существует системы скольжения в [[Страна | * Не существует системы скольжения в [[Музыкальная Страна|Музыкальной Стране]], [[Синие Горы|Синих Горах]], [[Картинный Город|Картинном Городе]] и [[Сладкий Замок|Сладком Замке]]. В связи с этим структура уровней в этих областях была изменена. | ||
* Часть, в которой [[Рэйман]] разрезает верёвки в [[ | * Часть, в которой [[Рэйман]] разрезает верёвки в [[Вершины Мистера Камня|Вершинах Мистера Камня]] удалена. Одинокая [[клетка]] в конце этой части была перенесена в конец третьей части. | ||
* Битва с [[Мистер | * Битва с [[Мистер Камень|Мистером Камнем]] отличается близко к концу. | ||
* Третья часть [[Ластиковые Равнины| | * Третья часть [[Ластиковые Равнины|Ластиковых Равнин]] имеет совершенно другую конструкцию. | ||
* Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с [[Рэйман]]ом и его друзьями. | * Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с [[Рэйман]]ом и его друзьями. | ||
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite"> | <gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite"> | ||
R1 Menu Jaguar.png|Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры. | R1 Menu Jaguar.png|Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры. | ||
Pink Plant Woods Atari Jaguar.png|Изменённый пейзаж в [[Лес | Pink Plant Woods Atari Jaguar.png|Изменённый пейзаж в [[Розовый Лес|Розовом Лесу]]. | ||
Bzzit Jaguar.png|[[Бззит]] стреляет снарядом, чтобы победить [[Охотник]]а. | Bzzit Jaguar.png|[[Бззит]] стреляет снарядом, чтобы победить [[Охотник]]а. | ||
EP puzzle.png|Головоломка, которую должен решить [[Рэйман]] в третьей части [[Ластиковые Равнины| | EP puzzle.png|Головоломка, которую должен решить [[Рэйман]] в третьей части [[Ластиковые Равнины|Ластиковых Равнин]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Дизайн [[ | === Дизайн [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]] === | ||
Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн [[ | Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн [[Вызов Мистер Мрака|Вызова Мистера Мрака]]. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, [[Рэйман]] должен следовать за несколькими стрелочками из [[Звяк]]ов, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются [[штопор]]ы и [[Швейцарский армейский нож|швейцарские армейские ножи]], они появляются только в этой версии, а затем в ''[[Rayman Designer]]''. Вторая часть так-же изменена: [[Плохой Рэйман]] вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями. | ||
Битва с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] значительно отличается от [[Rayman 1|консольных версий]]. У [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] всего 12 очков здоровья, он нападает на [[Рэйман]]а в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ ([[Мистер Скопс]]/[[Мистер | Битва с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] значительно отличается от [[Rayman 1|консольных версий]]. У [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] всего 12 очков здоровья, он нападает на [[Рэйман]]а в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ ([[Мистер Скопс]]/[[Мистер Камень]] и [[Бззит]]/[[Мистер Сакс]]/[[Космо-Мама]]) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] достигает нуля, [[Рэйман]] исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц [[электун]]ов из [[медальон]]ов с яркой надписью "well done". | ||
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite"> | <gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite"> | ||
| Строка 61: | Строка 60: | ||
''Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]'' | ''Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]'' | ||
В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как [[Рэйман]] стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик [[ | В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как [[Рэйман]] стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик [[Звяк]]ов изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа. | ||
Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar. | Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar. | ||
| Строка 68: | Строка 67: | ||
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite"> | <gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite"> | ||
RaymanJaguarMosquito.png|[[Москит]] стоит в воздухе. | RaymanJaguarMosquito.png|[[Москит (вид)|Москит]] стоит в воздухе. | ||
RaymanJaguarDemo.png|Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии. | RaymanJaguarDemo.png|Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии. | ||
RaymanJaguarNova.png|Светящаяся стрелка указывает, когда [[телескопический кулак]] [[Рэйман]]а полностью заряжен. | RaymanJaguarNova.png|Светящаяся стрелка указывает, когда [[телескопический кулак]] [[Рэйман]]а полностью заряжен. | ||
| Строка 77: | Строка 76: | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery widths="225px" heights="179px" class="sprite"> | <gallery widths="225px" heights="179px" class="sprite"> | ||
VIG PR1.png|Одно из изображений в | VIG PR1.png|Одно из изображений в вступлении. | ||
VIG PR2.png|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий | VIG PR2.png|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Пратун]]. | ||
VIG PR3.png|[[Рэйман]], [[электун]]ы и [[Мистер Мрак]]. | VIG PR3.png|[[Рэйман]], [[электун]]ы и [[Мистер Мрак]]. | ||
VIG PR4.png|[[Клетка]]. | VIG PR4.png|[[Клетка]]. | ||
| Строка 88: | Строка 87: | ||
[[fr:Rayman (Jaguar)]] | [[fr:Rayman (Jaguar)]] | ||
[[en:Rayman (Atari Jaguar)]] | [[en:Rayman (Atari Jaguar)]] | ||
[[hu:Rayman (Atari Jaguar)]] | |||
[[it:Rayman (Atari Jaguar)]] | |||
[[zh:雷曼(美洲豹)]] | |||
[[Категория:Игры]] | [[Категория:Игры]] | ||
[[Категория:2D-платформеры]] | [[Категория:2D-платформеры]] | ||
Текущая версия от 13:21, 18 февраля 2026
| Rayman | ||
|---|---|---|
| Издатель | Ubi Soft Entertainment | |
| Разработчик | Ubi Soft Montpellier | |
| Геймдизайнер | Мишель Ансель и Сердж Хаскоет совместно с Бруно Боувретом, Сашей Джентилхомм, Мишелем Гьезом и Кристофом Тибаутом | |
| Программист | Винсент Греко, Ян Тензор и Дэниэль Паликс | |
| Художник | Александра Ансель (персонажи) Эрик Пелатан, Силваин Дженни (задние фоны) | |
| Композитор | Натали Дроут, Реми Газель, Фредерик Ловре, Фредерик Прадос и Олаф Залкман | |
| Дата выпуска | ||
| Жанр | 2D-платформер | |
| Режимы игры | Однопользовательский | |
| Возрастной рейтинг | 3+ (PEGI), E (ESRB) | |
| Носитель | Картридж | |
Rayman для Atari Jaguar - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном видны в геймплее и дизайне, а также в более низком качестве музыки.
Заметные отличия от ПК/консольных версий
- Вступление представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. Волшебник не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.
- Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.
- Музыка и звуковые эффекты имеют более низкое качество.
- Слово "Action" появляется в начале каждого уровня.
- Шрифт и его цвета немного отличаются.
- Рэйман менее чувствителен к управлению.
- Некоторые фоны либо меняются, либо раскрашиваются по-разному.
- Декорации в Лесу Грёз изменены.
- Рэйман не говорит "Yeah!", когда приходит к выходу.
- Высокие исследователи бегут к Рэйману, когда он стоит близко к ним.
- Электуны немедленно вылетают за пределы экрана, когда они освобождены.
- Рэйман теряет Скоростной кулак и/или Золотой кулак, если он получил урон.
- Бззит может стрелять снарядами во врагов. Позже это было добавлено в Rayman Origins.
- Волосы антитунов желтеют, когда они летают.
- Символ P обычной силы и двойной силы больше.
- Не существует системы скольжения в Музыкальной Стране, Синих Горах, Картинном Городе и Сладком Замке. В связи с этим структура уровней в этих областях была изменена.
- Часть, в которой Рэйман разрезает верёвки в Вершинах Мистера Камня удалена. Одинокая клетка в конце этой части была перенесена в конец третьей части.
- Битва с Мистером Камнем отличается близко к концу.
- Третья часть Ластиковых Равнин имеет совершенно другую конструкцию.
- Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с Рэйманом и его друзьями.
-
Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры.
-
Изменённый пейзаж в Розовом Лесу.
-
Головоломка, которую должен решить Рэйман в третьей части Ластиковых Равнин.
Дизайн Сладкого Замка
Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн Вызова Мистера Мрака. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, Рэйман должен следовать за несколькими стрелочками из Звяков, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются штопоры и швейцарские армейские ножи, они появляются только в этой версии, а затем в Rayman Designer. Вторая часть так-же изменена: Плохой Рэйман вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.
Битва с Мистером Мраком значительно отличается от консольных версий. У Мистера Мрака всего 12 очков здоровья, он нападает на Рэймана в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ (Мистер Скопс/Мистер Камень и Бззит/Мистер Сакс/Космо-Мама) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье Мистера Мрака достигает нуля, Рэйман исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц электунов из медальонов с яркой надписью "well done".
-
В первой части представлены штопоры и швейцарские армейские ножи.
-
Во второй части Рэйман должен пересечь синие лимонадные бассейны, прыгнув на крошечные плавающие кусочки льда.
-
После того, как Мистер Мрак потерпел поражение, появляется куча электунов.
Разработка
Основная статья: Rayman (раннее производство)
В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как Рэйман стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик Звяков изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.
Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.
Некоторые вырезанные объекты, такие как облака с глазами, можно увидеть только с помощью взлома Rayman Designer.
-
Москит стоит в воздухе.
-
Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии.
-
Светящаяся стрелка указывает, когда телескопический кулак Рэймана полностью заряжен.
-
Эти неопознанные враги в этом прототипе являются пережитками из отменённой версии для Super Nintendo Entertainment System.
-
Карта мира в раннем прототипе для Atari Jaguar.
Галерея
-
Одно из изображений в вступлении.
-
Мистер Мрак похищает Великий Пратун.
-
Мистер Мрак с его биноклем.













