Rayman (Atari Jaguar): различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Added language links
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 15: Строка 15:
}}
}}


'''''Rayman'' для Atari Jaguar''' - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном заключаются в различных геймплейных и дизайнерских решениях, а также в музыке более низкого качества.
'''''Rayman'' для Atari Jaguar''' - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном видны в геймплее и дизайне, а также в более низком качестве музыки.


== Заметные отличия от ПК/консольных версий ==
== Заметные отличия от ПК/консольных версий ==
* Интро представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. [[Волшебник]] не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.
* Вступление представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. [[Волшебник]] не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.
* Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.
* Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.
* [[Болота Забывчивости]] и [[Логово Мистера Мрака]] переименованы (в Забытые Болота и Шато Мистера Мрака соответственно).
* Музыка и звуковые эффекты имеют более низкое качество.
* Как и саундтрек, звуковые эффекты имеют более низкое качество.
* Слово "Action" появляется в начале каждого уровня.
* Слово "Action" появляется в начале каждого уровня.
* Шрифт и его цвета немного отличаются.
* Шрифт и его цвета немного отличаются.
Строка 34: Строка 33:
* Волосы [[антитун]]ов желтеют, когда они летают.
* Волосы [[антитун]]ов желтеют, когда они летают.
* Символ P [[обычной силы]] и [[двойной силы]] больше.
* Символ P [[обычной силы]] и [[двойной силы]] больше.
* Не существует системы скольжения в [[Страна Музыки|Стране Музыки]], [[Голубые Горы|Голубых Горах]], [[Город Творчества|Городе Творчества]] и [[Конфетное Шато|Конфетном Шато]]. В связи с этим структура уровня в этих областях была изменена.
* Не существует системы скольжения в [[Музыкальная Страна|Музыкальной Стране]], [[Синие Горы|Синих Горах]], [[Картинный Город|Картинном Городе]] и [[Сладкий Замок|Сладком Замке]]. В связи с этим структура уровней в этих областях была изменена.
* Часть, в которой [[Рэйман]] разрезает верёвки в [[Пике Мистера Стоуна]] удалена. Одинокая [[клетка]] в конце этой части была перенесена в конец третьей части.
* Часть, в которой [[Рэйман]] разрезает верёвки в [[Вершины Мистера Камня|Вершинах Мистера Камня]] удалена. Одинокая [[клетка]] в конце этой части была перенесена в конец третьей части.
* Битва с [[Мистер Стоун|Мистером Стоуном]] отличается близко к концу.
* Битва с [[Мистер Камень|Мистером Камнем]] отличается близко к концу.
* Третья часть [[Ластиковые Равнины|Лазерных Равнин]] имеет совершенно другую конструкцию.
* Третья часть [[Ластиковые Равнины|Ластиковых Равнин]] имеет совершенно другую конструкцию.
* Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с [[Рэйман]]ом и его друзьями.
* Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с [[Рэйман]]ом и его друзьями.


<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
R1 Menu Jaguar.png|Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры.
R1 Menu Jaguar.png|Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры.
Pink Plant Woods Atari Jaguar.png|Изменённый пейзаж в [[Лес Розовых Растений|Лесу Розовых Растений]].
Pink Plant Woods Atari Jaguar.png|Изменённый пейзаж в [[Розовый Лес|Розовом Лесу]].
Bzzit Jaguar.png|[[Бззит]] стреляет снарядом, чтобы победить [[Охотник]]а.
Bzzit Jaguar.png|[[Бззит]] стреляет снарядом, чтобы победить [[Охотник]]а.
EP puzzle.png|Головоломка, которую должен решить [[Рэйман]] в третьей части [[Ластиковые Равнины|Лазерных Равнин]].
EP puzzle.png|Головоломка, которую должен решить [[Рэйман]] в третьей части [[Ластиковые Равнины|Ластиковых Равнин]].
</gallery>
</gallery>


=== Дизайн [[Конфетное Шато|Конфетного Шато]] ===
=== Дизайн [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]] ===
Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн [[Mr Dark's Dare]]. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, [[Рэйман]] должен следовать за несколькими стрелками из [[Тинг]]а, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются [[штопор]]ы и [[Швейцарский армейский нож|швейцарские армейские ножи]], они появляются только в этой версии, а затем в ''[[Rayman Designer]]''. Вторая часть так-же изменена: [[Плохой Рэйман]] вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.
Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн [[Вызов Мистер Мрака|Вызова Мистера Мрака]]. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, [[Рэйман]] должен следовать за несколькими стрелочками из [[Звяк]]ов, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются [[штопор]]ы и [[Швейцарский армейский нож|швейцарские армейские ножи]], они появляются только в этой версии, а затем в ''[[Rayman Designer]]''. Вторая часть так-же изменена: [[Плохой Рэйман]] вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.


Битва с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] значительно отличается от [[Rayman 1|консольных версий]]. У [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] всего 12 очков здоровья, он нападает на [[Рэйман]]а в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ ([[Мистер Скопс]]/[[Мистер Стоун]] и [[Бззит]]/[[Мистер Сакс]]/[[Космическая Мама]]) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] достигает нуля, [[Рэйман]] исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц [[электун]]ов из [[медальон]]ов с яркой надписью "well done".
Битва с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] значительно отличается от [[Rayman 1|консольных версий]]. У [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] всего 12 очков здоровья, он нападает на [[Рэйман]]а в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ ([[Мистер Скопс]]/[[Мистер Камень]] и [[Бззит]]/[[Мистер Сакс]]/[[Космо-Мама]]) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] достигает нуля, [[Рэйман]] исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц [[электун]]ов из [[медальон]]ов с яркой надписью "well done".


<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
Строка 61: Строка 60:
''Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]''
''Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]''


В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как [[Рэйман]] стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик [[Тинг]]а изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.
В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как [[Рэйман]] стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик [[Звяк]]ов изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.


Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.
Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.
Строка 68: Строка 67:


<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="224px" class="sprite">
RaymanJaguarMosquito.png|[[Москит]] стоит в воздухе.
RaymanJaguarMosquito.png|[[Москит (вид)|Москит]] стоит в воздухе.
RaymanJaguarDemo.png|Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии.
RaymanJaguarDemo.png|Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии.
RaymanJaguarNova.png|Светящаяся стрелка указывает, когда [[телескопический кулак]] [[Рэйман]]а полностью заряжен.
RaymanJaguarNova.png|Светящаяся стрелка указывает, когда [[телескопический кулак]] [[Рэйман]]а полностью заряжен.
Строка 77: Строка 76:
== Галерея ==
== Галерея ==
<gallery widths="225px" heights="179px" class="sprite">
<gallery widths="225px" heights="179px" class="sprite">
VIG PR1.png|Одно из изображений в интро.
VIG PR1.png|Одно из изображений в вступлении.
VIG PR2.png|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Протун]].
VIG PR2.png|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Пратун]].
VIG PR3.png|[[Рэйман]], [[электун]]ы и [[Мистер Мрак]].
VIG PR3.png|[[Рэйман]], [[электун]]ы и [[Мистер Мрак]].
VIG PR4.png|[[Клетка]].
VIG PR4.png|[[Клетка]].
Строка 88: Строка 87:
[[fr:Rayman (Jaguar)]]
[[fr:Rayman (Jaguar)]]
[[en:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[en:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[hu:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[it:Rayman (Atari Jaguar)]]
[[zh:雷曼(美洲豹)]]


[[Категория:Игры]]
[[Категория:Игры]]
[[Категория:2D-платформеры]]
[[Категория:2D-платформеры]]

Текущая версия от 13:21, 18 февраля 2026

Rayman
Rayman
Rayman
Издатель Ubi Soft Entertainment
Разработчик Ubi Soft Montpellier

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер Мишель Ансель и Сердж Хаскоет совместно с Бруно Боувретом, Сашей Джентилхомм, Мишелем Гьезом и Кристофом Тибаутом
Программист Винсент Греко, Ян Тензор и Дэниэль Паликс
Художник Александра Ансель (персонажи)
Эрик Пелатан, Силваин Дженни (задние фоны)
Сценарист {{{written by}}}
Композитор Натали Дроут, Реми Газель, Фредерик Ловре, Фредерик Прадос и Олаф Залкман

Дата выпуска 9 сентября, 1995
Жанр 2D-платформер
Режимы игры Однопользовательский
Платформы {{{platforms}}}
Возрастной рейтинг 3+ (PEGI), E (ESRB)
Носитель Картридж
Системные требования {{{system requirements}}}

Rayman для Atari Jaguar - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном видны в геймплее и дизайне, а также в более низком качестве музыки.

Заметные отличия от ПК/консольных версий

  • Вступление представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. Волшебник не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.
  • Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.
  • Музыка и звуковые эффекты имеют более низкое качество.
  • Слово "Action" появляется в начале каждого уровня.
  • Шрифт и его цвета немного отличаются.
  • Рэйман менее чувствителен к управлению.
  • Некоторые фоны либо меняются, либо раскрашиваются по-разному.
  • Декорации в Лесу Грёз изменены.
  • Рэйман не говорит "Yeah!", когда приходит к выходу.
  • Высокие исследователи бегут к Рэйману, когда он стоит близко к ним.
  • Электуны немедленно вылетают за пределы экрана, когда они освобождены.
  • Рэйман теряет Скоростной кулак и/или Золотой кулак, если он получил урон.
  • Бззит может стрелять снарядами во врагов. Позже это было добавлено в Rayman Origins.
  • Волосы антитунов желтеют, когда они летают.
  • Символ P обычной силы и двойной силы больше.
  • Не существует системы скольжения в Музыкальной Стране, Синих Горах, Картинном Городе и Сладком Замке. В связи с этим структура уровней в этих областях была изменена.
  • Часть, в которой Рэйман разрезает верёвки в Вершинах Мистера Камня удалена. Одинокая клетка в конце этой части была перенесена в конец третьей части.
  • Битва с Мистером Камнем отличается близко к концу.
  • Третья часть Ластиковых Равнин имеет совершенно другую конструкцию.
  • Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с Рэйманом и его друзьями.

Дизайн Сладкого Замка

Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн Вызова Мистера Мрака. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, Рэйман должен следовать за несколькими стрелочками из Звяков, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются штопоры и швейцарские армейские ножи, они появляются только в этой версии, а затем в Rayman Designer. Вторая часть так-же изменена: Плохой Рэйман вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.

Битва с Мистером Мраком значительно отличается от консольных версий. У Мистера Мрака всего 12 очков здоровья, он нападает на Рэймана в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ (Мистер Скопс/Мистер Камень и Бззит/Мистер Сакс/Космо-Мама) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье Мистера Мрака достигает нуля, Рэйман исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц электунов из медальонов с яркой надписью "well done".

Разработка

Основная статья: Rayman (раннее производство)

В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как Рэйман стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик Звяков изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.

Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.

Некоторые вырезанные объекты, такие как облака с глазами, можно увидеть только с помощью взлома Rayman Designer.

Галерея