雷曼初代

(重定向自雷曼1

雷曼(Rayman),通常被人们称作雷曼初代(Rayman 1),是雷曼系列的第一款游戏,以标题中同名角色的首次亮相为特色。本作于1995年首次在Sony PlayStation、雅达利美洲豹、世嘉土星和PC/MS-DOS上发布。该游戏后来于2001年以雷曼Advance的名义移植到Game Boy Advance上,2009年移植到Nintendo DSi上,2016年以雷曼经典的名义移植到iOS和Android上。

雷曼
雷曼
雷曼
出版商 育碧软件娱乐(UbiSoft Entertainment)
商务印书馆国际有限公司(中国大陆)

北京联科电子出版技术有限公司(中国大陆)

开发商 育碧蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)

监管方 {{{directed by}}}
制作方 {{{produced by}}}
设计组 Michel Ancel【米歇尔·安塞尔】、Serge Hascoët【谢尔盖·哈斯科特】、Bruno Bouvret【布鲁诺·布维】、Sacha Gentilhomme、Michael Guez【迈克尔·格兹】、Christophe Thibaut【克里斯托弗·蒂博】
编程组 Vincent Greco【文森特·格雷科】、Yann Le Tensorer【扬·勒张索勒】、Daniel Palix【丹尼尔·帕利克斯】
美工 Alexandra Ancel【亚历山德拉·安塞尔】 (角色部分)
Eric Pelatan【埃里克·佩拉坦】、Sylvaine Jenny【西尔万·珍妮】 (背景部分)
文案 {{{written by}}}
配乐 Nathalie Drouet【娜塔莉·杜洛埃】、雷米·加泽尔(Rémi Gazel)、Frédéric Louvre【弗雷德里克·卢浮】、Frédéric Prados【弗雷德里克·普拉多斯】、Olaf Zalcman【奥拉夫·扎克曼】

发行日期 PlayStation:

北美 1995年9月1
日本 1995年9月22日[1]
欧洲 1995年9月29日
Jaguar
北美 1995年9月9日
Saturn:
欧洲 1995年10月30日
日本 1995年11月17日[2][3]
欧洲 1995年11月[4]
PC/MS-DOS:
欧洲 1995年12月
韩国 1996年4月4日[5]
北美 1996年4月30日
中国大陆 1996年12月[6]
Game Boy Advance
北美 2001年6月10日
欧洲 2001年6月22日
PlayStation Portable,PlayStation 3,PlayStation Vita:
欧洲 2008年5月29日
北美 2008年7月17日
Nintendo DSi
北美 2009年12月7日
欧洲 2009年12月25日
iOS
Worldwide全球 2016年2月18日
Android
Worldwide全球 2016年3月17日
PlayStation Classic:
Worldwide全球 2018年12月3日

游戏类型 2D平台游戏
游戏模式 单人
首发语言 {{{languages}}}
游戏平台 Sony PlayStation,Atari Jaguar,Sega Saturn,PC/MS-DOS,Game Boy Advance,Sony PlayStation Portable(PlayStation Network),Sony PlayStation 3(PlayStation Network),Sony PlayStation Vita(PlayStation Network),Nintendo DSi,Nintendo 3DS(Nintendo eShop),Windows Mobile,Pocket PC,Nokia 9210,iOS,Android,PlayStation Classic
年龄分级 3+(PEGI),E (ESRB)
发行媒介 CD-ROM,,DVD-ROM,卡带,数字下载
游戏引擎 {{{game engine}}}

PlayStation版于2008年在PlayStation Network上作为可下载的PSOne Classic发布,可在PlayStation Portable、PlayStation 3和PlayStation Vita上游玩。Nintendo DSi版与其他DSiWare游戏一起在Nintendo 3DS系列系统的Nintendo eShop上发布。2018年12月3日,PlayStation版与PlayStation Classic一起重新发布。这个版本在所有地区都是NTSC版。

剧情

嗨大家好!你愿意听这儿发生的故事吗?让我给你们讲讲雷曼的故事……
雷曼的世界里,人们与自然能够和睦的相处……大原质维持着这个世界的平衡与和谐。 朋友们可惜情况要变。因为在一个阴暗的日子,可怕的黑暗先生偷走了大质子贝缇娜仙女努力保护大原质,但是她力量小她打不过黑暗先生!围绕大质子旋转的美梦球突然失去了天然的稳定性,散落到四面八方!真叫人着急,不光着急还会引起大乱呢!在这个失去平衡的世界上,出现了许多怪现象:一些敌对的生物到处横行,看到美梦球就抓了来当俘虏! 现在只有一位英雄可以扭转乾坤,不是吗?
快去拯救这个世界吧雷曼! 作为这个世界的守护者,他必须解救美梦球,从神秘的偷盗者那里夺回大质子,并将他们重新组装起来,以恢复世界的和谐。 但坏人们会让他这么做吗? ……毕竟,雷曼既没有胳膊也没有腿……但不要慌张,坏人们也不要慌张。

魔术师/手册, 雷曼

开场动画

整个游戏发生在山谷中,这是碎梦林地某处的一个多样化且超现实的位置。游戏开始前,一切都很和谐; 一个被称为大原质的神秘粉红色球体为世界带来了和平与平衡。 然而,这并未持续太久——有一天,邪恶的黑暗先生偷走了大质子并打败了它的守护者:仙女贝缇娜,世界的自然平衡被打破; 怪物和敌对角色开始出现。 美梦球是被吸引在 大原质周围的小型友善生物,它们被散布在整个山谷中,并被黑暗先生的爪牙关在笼子里。 一个被称为魔术师的仁慈角色向英勇的雷曼求助。 魔术师交给雷曼这些任务:将美梦球们从笼子里解救出来,并从黑暗先生手中夺回大原质。 只有这样,世界的平衡才能恢复。 山谷包含六个不同的世界,雷曼必须通过每个世界才能实现他的目标并达到他的最终目的。

梦森林

梦森林是游戏的第一个世界,一个郁郁葱葱的丛林。 雷曼的旅程始于一个被称为开天辟地时代的森林的地区。 在穿过这些树林的路上,他在游戏中第一次遇到了贝缇娜;她授予他伸缩拳的技能,他可以使用悬浮的双手击败敌人或击碎笼子。雷曼进入忧虑湖,在那里他遇到了一只蚊子【后来在雷曼2:革命中被命名为嗡嗡】两人打了一小会儿,当雷曼打败嗡嗡时,他开始哭泣。 雷曼安慰嗡嗡并鼓励了他; 他们成为了朋友。

嗡嗡让雷曼骑在他的背上,飞越了忧虑湖原本无法通过的水域。贝缇娜再次出现并赋予了雷曼另一种技能:可以在平台上,这有助于他避免摔倒并让他爬上某些平台。 雷曼随后前往遗忘滩,在那里他遇到了塔雷赞,塔雷赞丢了腰布,并躲在灌木丛后面。 雷曼将它还给了他,塔雷赞给了他一颗魔法种子作为回报。 突然下起了大雨并开始淹没该地区,雷曼必须使用魔法种子种植他可以爬上的睡莲以躲避洪水。

接下来,雷曼进入蚊子窝,在那里他被一只叫做摩斯基多的蚊子追赶。 摩斯基多本质上是嗡嗡的更强大和更讨厌的变种,他作为梦森林的主要boss。最后,雷曼和摩斯基多在森林最深处进行了一场boss战。雷曼击败他后,贝缇娜似乎给了他另一种技能:吊钩拳的能力,这使他能够在飞环上摆动并在不接触地面的情况下移动很远的距离。

音乐天

音乐天是游戏的第二个世界,一个由音乐和乐器组成的场景。 雷曼穿越的第一个区域是音乐山,一个离地面比较近的区域,有很多鼓台。

接下来,他到达了轻快活泼,这是一个主要由滑溜的乐谱组成的空中场景。 在这里,仙女贝缇娜赋予了他能够使用飞发飞行的技能,他可以将头发当作直升飞机来盘旋和滑翔。 他还遇到了音乐天的boss萨克斯先生(Mr Sax),他是一个巨大的邪恶萨克斯管。

接下来,雷曼穿过天锣,这是一个在云层中的天空地图,居住着冥想的藏僧

最后,他来到了萨克斯先生的喧哗,这是他先前遇到的boss的老巢。这个关卡就像前三个关卡的组合,具有每个关卡的特征元素。 雷曼被萨克斯先生追杀,终于在他的巢穴中与他交战,并打败了他。然后萨克斯先生突然醒了过来,开始和雷曼一起跳舞。

青蓝山

青蓝山是游戏的第三世界,这是一个寒冷的山脉。 第一关是黄昏谷,雷曼发现自己被青蓝山boss石头先生追赶。

下一个区域是噩梦一片,这里没有发生值得注意的事件

青蓝山的最后一关是石头先生的山峰。当雷曼到达时,他遇到了一个被称为音乐家的角色,他和他的妻子和孩子住在山上的一间小屋里。音乐家的吉他被落下的石头压坏了。雷曼用他的伸缩拳头用岩石雕刻出一把新吉他,音乐家给了他一瓶超级直升机药水作为感谢;这对雷曼的直升机能力进行了临时升级使他能够自由飞行,这在接下来的几个区域很有用。

最后,雷曼到达了石头先生的巢穴,并利用附近的图腾柱打败了他的敌人。因为图腾柱的头卡在自己身上,混乱的石头先生改头换面并开始跳舞。 贝缇娜出现在了下一场景,并赋予了雷曼他最后的技能:奔跑。这取代了做鬼脸的技能(其唯一作用是吓唬高大的探险家

图画城

图画城是游戏的第四个世界,一个由艺术品和艺术用品组成的世界。第一关是橡皮擦平原,雷曼在这里遇到了图片城的boss太空妈妈。她穿着维京服装与他战斗,在一个看起来像大海的舞台上。

接下来,雷曼经过铅笔湾,在那里没有发生任特殊的事情。

图画城的最后一关是太空妈妈的火山口,雷曼和太空妈妈在这里进行最后的对决。这次太空妈妈穿着科幻服装,同时使用科幻道具作为武器,背景看起来像月球表面。战斗结束后,太空妈妈发生转变并开始跳舞(尽管这只发生在游戏的某些版本中)。雷曼随后看到黑暗先生绑架了仙女贝蒂拉。

蝎子洞

蝎子洞是游戏的第五个世界,一个黑暗但色彩缤纷的地下洞穴。这里的第一层是水晶宫,在这里没有什么特殊事情发生。

下一关是在外星精灵乔家吃饭,雷曼在那里遇到了外星人,一个友好的绿色外星人,他在洞穴附近拥有一家海滨餐厅。乔很沮丧,因为他没有任何生意,这是因为他餐厅上方招牌的霓虹灯不起作用。雷曼决定尽一切努力重新打开乔的霓虹灯。雷曼进入了漆黑的洞穴,带着乔给他的一只萤火虫照亮前方的道路。在穿过洞穴最黑暗的地方之后,雷曼最终发现一个从插座中掉下来的插头。雷曼将它插入原位,随后,乔的整个电气系统被重新激活——包括一个有线飞碟轨道网。雷曼骑着飞碟回到地面,当他回到乔的餐厅时,雷曼发现霓虹灯招牌亮了,这让乔很高兴。随后外星人允许雷曼使用他的浮标作为平台渡河。

当雷曼渡过水面时,他发现自己在蝎子洞的钟乳石中。在这里,他遇到了斯科普斯先生,一只巨大的、邪恶的粉红色蝎子,他有一只巨大的爪子。斯科普斯先生因雷曼把他吵醒而感到不高兴,并有规律地在撤退的同时发动攻击。雷曼将斯科普斯先生追赶到他的神庙巢穴中,两人在那里战斗直到斯科普斯先生被击败。雷曼看到了仙女贝蒂拉,正被黑暗先生困在一个小小的玻璃球里;她催促雷曼快点。然而,雷曼无法进入下一个、也是最后一个世界,直到他打破了所有散落在前五个世界的一百零二个关押美梦球笼子

甜甜城堡

甜甜城堡是游戏的第六个世界,也是最后一个世界,一个由糖果和陶器组成的世界。它只包含一个关卡:黑暗先生的挑战。首先雷曼借助煎锅滑过糖霜山丘。接下来,他被坏雷曼追赶,坏雷曼是黑暗先生创造的邪恶克隆人,用于跟踪雷曼,监查他的的一举一动;雷曼碰到他就会立即死亡。接下来,雷曼穿过一个有各种类型的小丑居住的地区。在这里,黑暗先生对他施放了各种咒语,使他更难通过:暗黑先生首先反转玩家的遥杆方向,使玩家是遥杆控制左右颠倒;然后,黑暗先生使雷曼不受控制地奔跑;再后来,他夺走了雷曼的冲拳能力,无法攻击。

最后,雷曼在城堡的中央房间与黑暗先生对峙,城堡的墙壁上有彩色玻璃窗,画着五位先前世界的boss。首先,黑暗先生把雷曼的拳头挂在绳子上,每当雷曼试图取回它时,黑暗先生又会把它抢走。然后黑暗先生向雷曼投掷火球,将雷曼困在两根火柱之间,并向他投掷更多的火球,使雷曼越来越难以避免被火球击中。黑暗先生告诉雷曼,他注定要败给黑暗先生,并使火柱慢慢向雷曼移动。这时,一对美梦球突然飞入房间,从绳索上取下雷曼的伸缩拳并将其归还给雷曼。黑暗先生似乎消失了,一个由石头先生斯科普斯先生的身体部位组成的奇怪生物出现了;与它们相应的窗口也发出光。目前尚不清楚这是两位boss的实际混合体,还是黑暗先生转变的。在世嘉土星版本中,当该生物被击中时,会出现发光效果。当第一个生物被击败时,一个由嗡嗡太空妈妈的身体部位组成的生物出现了。当这些生物被击败时,由嗡嗡萨克斯先生太空妈妈的身体部位组成的最终生物出现。同时雷曼的身体暂时缩小,这使战斗更具挑战性。一旦雷曼击败这个生物,游戏就完成了。在世嘉土星版本中,战斗结束后彩色玻璃窗会破碎,露出夜空和雷曼世界特有的两个月亮。魔术师祝贺雷曼拯救了世界。

片终字幕的背景图显示了先前的敌人和boss与正派角色一起度假,他们现在已经改头换面了;似乎除了黑暗先生之外,这些在大多数版本中都看不到身影的角色都不是真正的邪恶。在片终字幕的结尾,出现了最后一条消息:“很快再见——雷曼”,暗示续作雷曼2。然而,在雅达利美洲豹版本中,片终字幕以黑暗先生飞过屏幕,并确认他已逃脱而结束。“很快见”可能是个坏消息,这表面黑暗先生会回归——尽管反派尚未在主要系列中重新出现。在片终字幕之后,如果玩家试图重玩黑暗先生的挑战,则会出现最后的尾声图像。图像显示雷曼和他的所有朋友在一起:美梦球被释放,黑暗先生被击败(目前),仙女贝蒂拉被救出,大原质被找回并返回其原来的位置。碎梦林地的平衡已经恢复。

早期开发

主条目雷曼(早期开发)

自游戏发布以来的几年里,关于游戏早期开发的许多信息都被披露了,主要是通过泄露给公众的测试版和雷曼设计师黑客攻击。一次采访还透露,由于技术限制,雷曼的四肢被去掉了。

测试版已经在互联网上发布——一个是2008年10月泄露给公众的早期原型,另一个是几年前从ROM下载网站上提供的版本。虽然前者与最终版本存在许多差异,特别是在游戏玩法和关卡方面,但后者显示了更多的差异,屏幕顶部的信息显示明显不同。

2010年7月,据透露,该游戏最初是为Super Nintendo Entertainment System开发的

游戏玩法

 
雷曼能从贝缇娜仙女那里获得了他所有的永久能力。

雷曼初代是一款2D卷轴平台游戏,与其续作不同。游戏发生在山谷中,由六个不同的世界组成,其中一半是自然的(梦森林青蓝山蝎子洞),另一半是“想象的”(音乐天图画城甜甜城堡)。除了甜甜城堡之外,每一个世界都包含三到四个关卡,每个关卡都有六个关着美梦球笼子

游戏的顶部信息显示雷曼有多少生命生命值,以及他收集了多少蓝宝石。在大多数版本中,雷曼以四条生命和三格生命值开始,通过收集能量球可以将他的生命值增加到五格,通过收集100个蓝宝石可以获得一条生命,并且每次接关最多可以获得99条生命。当雷曼受到伤害时,他会失去一格生命值,当他失去所有生命值时,他就会失去一条生命、一种暂时的拳头加强和他收集到的所有蓝宝石。在游戏结束时,雷曼使用他的五次接关中的一次,这些符号由闹钟表示。在后来的版本中,起始生命数、接关数和生命值上限有所增加,获得生命所需的蓝宝石数量有所减少。

这款游戏难度被认为是极其困难的,比系列的后续作品要困难得多。许多玩家没有通关本作。这是因为游戏从未经过游戏测试,让开发人员无法想象对新玩家来说游戏会有多难。由于初代的难度众所周知,开发者们付出了巨大的努力,让新手和高手玩家都能玩雷曼:起源[7]


重复游玩

所有关卡(除了黑暗先生的挑战)都可以以任何顺序无限次重玩。但是,Boss部分只能出现一次;Boss被击败后,该部分将不再出现。此外,只有在相应的Boss尚未被击败的情况下,只出现Boss但实际上不包含Boss战的部分才能重玩。雷曼贝缇娜获得新能力的区域只会出现一次。被打破的笼子在随后的游戏中不会出现;这意味着后续只需要寻找遗漏的笼子。在某些情况下,回到之前的关卡是必要的,因为在雷曼获得特定的能力之前,某些笼子是无法打破的。最后,已收集到的额外生命(包括[[奖励关卡(雷曼初代)|奖励关卡])也不会重新出现,因此无法通过重玩更简单的关卡来积累额外的生命。然而,蓝宝石出现在每次游戏过程中,并可能有助于额外的生命积累。

Game Boy Advance版中,黑暗先生的挑战可以多次重玩,包括最后的Boss战部分。其他Boss关卡和贝缇娜关卡无法重新游玩。

在PC版中,Boss和贝缇娜的部分可以通过子关卡选择作弊码重玩。然而,黑暗先生的挑战不能以这种方式重玩。

能力和强化道具列表

 
雷曼获得的第一个能力是投掷他的伸缩拳

在游戏开始时,雷曼只能做鬼脸,用来吓唬某些敌人。随着他的前进,他将从贝缇娜仙女那里获得永久的能力,逐渐扩大他的力量,也可以获得一些临时的能力。

永久能力

临时能力

强化道具

角色

 
游戏结局中显示的最后一张尾声图像显示了雷曼和他的所有伙伴。

在全游戏中,雷曼遇到了一系列不同的角色,其中一些角色帮助他完成了他的旅程。

伙伴

敌人

关卡

 
PlayStation版中的世界地图。

梦森林

音乐天

青蓝山

图画城

蝎子洞

甜甜城堡

版本差异

自最初发布以来,雷曼已经有了许多移植到到其他平台的移植版,每个新移植版都有一些明显的差异。

Atari Jaguar

 
Atari Jaguar版的封面。

主条目雷曼(Atari Jaguar)

Atari Jaguar版是差异最大的版本。有几个关卡发生了重大变化,如橡皮擦平原黑暗先生的挑战(更名为黑暗先生的城堡 英文:Mr Dark's Château),其他关卡的名称也发生了变化,如遗忘滩(重命名为Forgotten Swamps)。其他变化包括嗡嗡能够在雷曼骑在他身上时进行设计、不同的动画、不同的音乐和音效。这也是为数不多的包含Breakout迷你游戏的版本之一。开场动画以文本和图像幻灯片的形式显示。笼子的位置与PlayStation和Sega Saturn版最为相似。


索尼PlayStation

 
北美PlayStation版的封面。
 
日本PlayStation版的封面。

Sony PlayStation版的图形质量高于大多数其他版本,并使用了多种效果,如雾。此版本还使用了额外的MIDI音乐,主要用于加载屏幕和追逐场景。众所周知,PAL版的运行速度比预期的要慢。PlayStation Vita上的PAL版有一个小故障,屏幕的前几行不可见。


世嘉土星

 
Sega Saturn版的封面。
 
日本Sega Saturn版的封面。

Sega Saturn版类似于PlayStation版,有几个图形效果被更改。当最终Boss战中的生物被击中时,会出现灯光效果。同样在最终战斗中,一旦黑暗先生被击败,窗户上的玻璃就会碎掉。


PC(DOS/Windows)

 
PC上永远的雷曼捆绑包的封面。
 
原版PC/MS-DOS版封面

PC版有很多变体,其中大多数都没有完整的配乐和开场动画。与之前的版本相比,笼子生命的位置发生了变化,音乐山的第一部分已经用新的资产重新制作。为雷曼塔莱桑等其他几个角色添加了配音。默认情况下,差异滚屏是关闭的,尽管大多数版本允许手动重新打开。

此版本后来在GOG[8]和Uplay[9]上以永远的雷曼捆绑包的形式重新发布。


Game Boy Advance(标题为雷曼Advance

 
雷曼Advance的封面。

主条目雷曼Advance

Game Boy Advance版本名为雷曼Advance,是PC版的一个移植版,保留了其笼子位置。与Atari Jaguar版类似,开场动画中显示了文字和图片幻灯片。许多音乐已被删除,剩下的音乐质量较低。音乐山的第一部分已被完全删除。众所周知,这个版本比原始版本更容易,因为它增加了生命值生命数,并对关卡进行了一些细微的更改,使其更容易。这个版本也没有任何自动滚屏功能,并且可以重玩黑暗先生的挑战

在北美地区,这个版本可以通过Wii U上的Virtual Console获得。


Pocket PC

 
雷曼终极版的封面。

主条目雷曼终极版

Pocket PC版名为雷曼终极版,增加了能量值生命数。与iOS和Android移植版类似,除了方向键外的按键都是屏幕上的虚拟按键。


Nintendo DSi-Ware

 
Nintendo DSi-Ware艺术品。

主条目雷曼(DSi)

Nintendo DSi-Ware版本Game Boy Advance版相似,它是PC版的一个移植版,开场动画部分用文本和图像幻灯片显示。此版本使玩家的生命值加倍,并使其更容易获得生命。添加了一个新的任务系统,第二个屏幕显示了当前关卡的地图。此版本在某些部分添加了对话,并保留了PC版的大部分配乐。与Game Boy Advance版类似,黑暗先生的挑战也可以重玩。

此版本可从Nintendo 3DS的Nintendo eShop中下载。


Apple iOS和Android

 
雷曼经典的应用图标。

主条目雷曼经典

iOS和Android版名为雷曼经典,是PC版的直接移植,保留了所有内容,包括打砖块迷你游戏。这是第一个以成就和排行榜为特色的版本。

此版本曾经可以在iOS的App Store和Android的Google Play上获得,但由于未知原因,它在2018年夏天被从这两个商店中删除。然而,对于事先下载过它的用户来说,它仍然可以游玩。


手册

点击缩略图阅读手册。

配乐

 
法国音乐家雷米·加泽尔创作了游戏中的大部分配乐。

雷曼的制作人员名单在“音效和音乐”标题下列出了15个名字,不清楚哪些人参与了音效的创作,哪些人参与游戏乐谱的作曲、编排和编程。

2009年8月,法国音乐家雷米·加泽尔雷曼海盗社区留言板的RayTunes子论坛上发帖,表示他几乎创作了游戏的全部配乐[10]

Atari Jaguar版具有明显不同的音乐制作人员名单,但由于此版本中的大多数音乐都是相同的,因此可以确定此版本和其他版本之间共有的名称是音乐本身的作者。除雷米·加泽尔外,所有版本中都有著名的作曲家,包括Nathalie Drouet、Frédéric Louvre、Frédéric Prados和Olaf Zalcman。

法国书籍雷曼的历史证实,Frédéric Prados创作了游戏的音乐。


评价

雷曼获得了评论家们普遍好评。GameRankings评论汇总计算出PC/MS-DOS[11]和Sony PlayStation[12]版的得分分别为77.00%和75.00%,Sega Saturn[13]和Atari Jaguar版[14]的得分均为85.00%。游戏的图形和配乐,以及其富有想象力的艺术风格和复杂的关卡设计,都受到了特别的赞扬。批评主要集中在游戏玩法上,游戏玩法被认为很扎实,但并不是特别有创意或原创。本作也因其难以原谅的难度而受到批评;玩家不仅需要进行非常困难的平台跳跃和战斗,还需要找到并摧毁散布在整个游戏中的所有102个美梦球笼子,以解锁最终关卡黑暗先生的挑战。由于游戏的难度,许多玩家没有通关游戏。

在英国,雷曼是PlayStation主机上最畅销的游戏[15]

画廊

封面和光盘

截图

艺术品

广告艺术

杂志扫描

另请参阅

外部链接

参考文献

  1. Sony PlayStation Database, PS | RAYMAN, https://refuge.tokyo/playstation/ps/00574.html
  2. Saturn Fan第11期(1995年11月),File:Saturn Fan Issue 11 (November 1995).png
  3. Saturn Fan第12期(1995年12月),File:Saturn Fan Issue 12 (December 1995).jpg
  4. Game Champ(게임챔프)1995年12月刊,https://archive.org/details/game-champ-1995-12/Game%20Champ%201995-12/page/n207/mode/1up
  5. PC Champ第9期(1996年4月)File:Rayman 1 Korean Ad.png
  6. 大众软件1996年12月刊(总第17期)
  7. Rayman Origins' blog (via archive.org),10 ways to… die死亡十法,https://web.archive.org/web/20160814000823/http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/
  8. GOG.com,Rayman® Foreverhttps://www.gog.com/game/rayman_forever
  9. Ubisoft Store,Rayman Forever Standard Edition永远的雷曼标准版,http://store.ubi.com/on/demandware.store/Sites-eu_ubisoft-Site/en_SK/Product-Variation?pid=5800d3fc4e016524248b4567&dwvar_5800d3fc4e016524248b4567_Platform
  10. Rayman Pirate-Community discussion forums雷曼海盗社区论坛,Composer (rayman 1)作曲家(雷曼初代),https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055
  11. GameRankings (via archive.org), Rayman for PC, https://web.archive.org/web/20191209011241/http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html
  12. GameRankings (via archive.org), Rayman for PlayStation, https://web.archive.org/web/20191209014350/http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html
  13. GameRankings (via archive.org), Rayman for Saturn, https://web.archive.org/web/20191209015813/http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html
  14. GameRankings (via archive.org), Rayman for Jaguar, https://web.archive.org/web/20191209013928/http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html
  15. Eurogamer.net, 2005 UK Sales Review • Page 3, http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3

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