Rayman 3: Hoodlum Havoc: Official Strategy Guide

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Rayman 3: Hoodlum Havoc:
Official Strategy Guide
R3 Guide Cover.jpg
Publié par Pearson Education/BradyGAMES

Rédacteur en chef H. Leigh Davis
Directeur de création Robin Lasek
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Chef de produit {{{chef de produit}}}
Rédacteurs Greg Kramer
Secrétariat général de rédaction {{{secrétariat général de rédaction}}}
Secrétaires de rédaction {{{secrétaires de rédaction}}}
Secrétaire de rédaction technique {{{secrétaire de rédaction technique}}}
Conception graphique Chris Luckenbill et Bob Klunder
Maquette {{{maquette}}}
Fabrication {{{fabrication}}}
Photogravure {{{photogravure}}}
Édition Christian Sumner et Michael Owen (captures d'écran)
Éditeur David Waybright
Textes {{{textes}}}
Mise en pages {{{mise en pages}}}
Relecture {{{relecture}}}
Rédaction {{{rédaction}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
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Gestionnaire de licences Mike Deagler
Marketing Janet Eshenour et Susie Nieman
Impression Pearson Education

Date de sortie 2003
Prix {{{prix}}}

Rayman 3: Hoodlum Havoc: Official Strategy Guide (que l'on pourrait traduire par Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel) est un ouvrage publié par Pearson Education/BradyGAMES et distribué par Ubi Soft. Il est disponible uniquement en anglais.

Constitué de 127 pages, il contient la solution complète pour les versions PlayStation 2, GameCube, Xbox et PC CD-ROM de Rayman 3. On y trouve aussi des informations sur le système de score, les mini-jeux bonus, les ennemis et les amis, les capacités de Rayman et les pouvoirs fournis par la lessive laser.

La solution guide le joueur à travers chaque niveau, appuyée par des photographies et des conseils utiles. Elle indique le nombre exact de Matuvus, de Tribelles et de cages cachés dans chaque section et l'endroit où ils se trouvent. Elle révèle aussi l'emplacement des passages secrets du jeu, mais quelques-uns manquent à l'appel, comme celui sur le bateau qui permet de rejoindre le Sommet d'Outre-Nuées et celui où se trouve le Xowar. On ignore si ces omissions sont volontaires ou non, mais cela parait étrange pour une solution qui se dit être la plus complète possible.

En suivant les indications de la solution pour récupérer les Pick-ups et affronter les ennemis, l'on peut atteindre un score tout à fait honorable dans chaque niveau. Il est possible de l'améliorer, mais c'est au joueur d'essayer différentes techniques pour récolter encore plus de points.

La partie du guide consacrée aux bonus indique le nombre de points à acquérir pour déverrouiller les mini-jeux et les leçons de Wanna Kick Rayman qui les accompagnent. Elle parle aussi des mini-jeux exclusifs à la version GameCube Wheelis et 2D Nightmare, mais pas de Mad Trax bizarrement.

Chapitres

Chapter 1: How to Be Rayman - A Primer

  • Moves
  • Health

Chapter 2: Scoring

  • Achievement Bonuses
  • Multiplying your Score
  • Secret Rooms

Chapter 3: Goodies

Chapter 4: Enemies

Chapter 5: Walkthrough

Chapter 6: Bonuses

  • Scoring Thresholds
  • Arcade Bonuses
  • Extras
  • Lums Race